Versión 12.08 de VALORANT

Presentamos Escaramuza: Ascensión, una nueva rotación de mapas y el regreso de Premier.

¡Al habla Ash otra vez! La versión 12.08 trae consigo una nueva y emocionante actualización para Escaramuza llamada Escaramuza: Ascensión, además de otra rotación de mapas. Aquí tenéis un resumen:

  • Escaramuza: Ascensión es una experiencia clasificatoria nueva y experimental que contará con su propia clasificación en la página de FTW.
  • Ascent pasará a estar disponible y nos despediremos de Bind.
  • [Solo para PC] ¡Premier ha vuelto!
  • Más correcciones de errores.

TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • Actualización de la rotación de mapas
    • ASCENT regresa a la cola competitiva y a Combate a muerte.
    • BIND se marcha de la cola competitiva y de Combate a muerte.

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

  • NUEVO MODO DE JUEGO TEMPORAL
    • Presentamos Escaramuza: Ascensión, una nueva experiencia clasificatoria limitada para Escaramuza. 
    • Hemos diseñado este modo como una experiencia competitiva, rápida y centrada en la destreza, donde el uso de las armas es lo principal, pero disponer de determinadas habilidades dará pie a una toma de decisiones más táctica y a duelos más variados. Elegid entre una selección de agentes, cada uno con una sola habilidad, y luchad en rondas con armas predeterminadas en 1v1 o 2v2. Competid en la clasificación de FTW para conseguir recompensas y demostrar que nadie os puede superar. Disponible para el Acto III.
      • Información del modo
        • Agentes y habilidades
          • Elegid entre 14 agentes, cada uno de los cuales contará con una habilidad de su kit.
            • Jett (Viento de cola)
            • Waylay (Refracción)
            • Chamber (Rendez-vous)
            • Cypher (Prisión cibernética)
            • Omen (Aparición tenebrosa)
            • Phoenix (Bola curva)
            • Yoru (Engaño)
            • Iso (Contingencia)
            • Sage (Orbe barrera)
            • Raze (Fardo explosivo)
            • Vyse (Rosa metálica)
            • KAY/O (Unidad/FLASH)
            • Breach (Explosión cegadora)
            • Veto (Corte transversal)
      • Armas por fases
        • Sin economía. Las armas a vuestra disposición irán cambiando conforme avance la partida.
          • Rondas 1-4: Pistolas (Bandit o Sheriff).
          • Rondas 5-8: Rifles de bajo nivel (Guardian o Bulldog).
          • Ronda 9 y más: Vandal y Phantom.
      • Colas
        • 1v1 y 2v2 con sistemas de emparejamiento independientes.
      • Estructura basada en rondas
        • El equipo que gane 10 rondas se hace con la victoria.
      • Clasificación de FTW
        • Clasificación competitiva segmentada por servidor, región y plataforma.
        • Clasificaciones distintas para 1v1 y 2v2, monitorizadas de forma independiente.
        • Niveles de la clasificación
          • Hierro: 700. 
          • Bronce: 1100.
          • Plata: 1500.
          • Oro: 1800.
          • Platino: 2100.
          • Diamante: 2400.
          • Ascendente: 2700.
          • Inmortal: Máximo.
          • Radiante: 100 mejores.
      • Recompensas
        • Tarjeta de jugador Todo listo para luchar: Completa 3 partidas de Escaramuza: Ascensión.
        • Tarjeta de jugador Intercambio: Completa 15 partidas de Escaramuza: Ascensión.
        • Los títulos se otorgan según la clasificación más alta alcanzada en cualquiera de los marcadores. 
          • Rival de Escaramuza: De Oro a Platino.
          • Destreza en Escaramuza: De Diamante a Inmortal.
          • Leyenda de Escaramuza: Radiante.
  • ADIÓS A ESTOS MODOS DE JUEGO TEMPORALES
    • Nos despedimos de Eliminación. ¡Gracias por jugar!

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Corregimos estos errores en la versión 12.07, pero nos olvidamos de incluirlos en las notas.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el cono del minimapa parpadeara al usar Seísmo de graves de Miks.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Asfixia de Veto detectara a los enemigos detrás de las puertas giratorias de Lotus.
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la habilidad de KAY/O no aparecieran si se usaba justo después de que KAY/O lanzara Cmd/ANULAR.
      • Hemos corregido un error que provocaba que no se reprodujeran los efectos de sonido del deslizamiento de Cambio de marcha de Neon al moverse por distintos tipos de superficies.
      • Hemos corregido un error que provocaba que la animación de la selección de agente de Tejo a veces cortara el humo de la explosión.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Dizzy de Gekko solo atacara al enemigo si su cabeza era visible.
      • Hemos corregido un error por el que, durante Viaje interdimensional, Yoru no podía ver habilidades invisibles como Cizallas de Vyse o Cable trampa de Cypher aunque estuviera lo suficientemente cerca.
    • A partir de aquí, todo son nuevas correcciones de la versión 12.08.
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de Pantalla tóxica de Viper se activaran repetidamente cuando Veto entraba en ella con Evolución activa.
      • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores resucitados por Sage dentro de las habilidades de declive de Viper no sufrieran declive.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Armagedón de Tejo a veces se lanzara en el punto de aparición en lugar de en la ubicación deseada.

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

  • ¡Os damos la bienvenida a la fase V26A3! Las partidas comenzarán el 6 de mayo.
    • Cambios al calendario de las divisiones Contendiente e Invitación:
      • En esta fase, solo habrá 6 semanas de partidas. Los enfrentamientos seguirán celebrándose los sábados del 9 de mayo al 13 de junio.
      • Ahora, los playoffs tendrán lugar a lo largo de varios días.
        • La primera ronda de los playoffs se celebrará el 20 de junio.
        • Los equipos que superen la primera ronda volverán el 21 de junio para su siguiente enfrentamiento.
        • Recordad consultar el calendario en el cliente para ver las horas de inicio de las rondas en vuestra zona.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Hemos corregido un error en los ajustes que provocaba que las barras deslizantes de las opciones de audio no se movieran correctamente.
    • Hemos corregido un error que impedía salir del cliente mientras había una repetición en pausa.

SOLO PARA CONSOLAS

ERRORES CONOCIDOS

  • Modos
    • Escaramuza 2v2: Ascensión y Escaramuza 1v1: Ascensión - El temporizador se queda atascado en 00,50 s durante la prórroga.
    • Escaramuza 2v2: Ascensión y Escaramuza 1v1: Ascensión - Las habilidades de los agentes no aparecen en el informe de combate en la ronda siguiente tras afectar a los enemigos.