Versión 12.08 de VALORANT
Presentamos Escaramuza: Ascensión, una nueva rotación de mapas y el regreso de Premier.
¡Al habla Ash otra vez! La versión 12.08 trae consigo una nueva y emocionante actualización para Escaramuza llamada Escaramuza: Ascensión, además de otra rotación de mapas. Aquí tenéis un resumen:
- Escaramuza: Ascensión es una experiencia clasificatoria nueva y experimental que contará con su propia clasificación en la página de FTW.
- Ascent pasará a estar disponible y nos despediremos de Bind.
- [Solo para PC] ¡Premier ha vuelto!
- Más correcciones de errores.
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- Actualización de la rotación de mapas
- ASCENT regresa a la cola competitiva y a Combate a muerte.
- BIND se marcha de la cola competitiva y de Combate a muerte.
ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO
- NUEVO MODO DE JUEGO TEMPORAL
- Presentamos Escaramuza: Ascensión, una nueva experiencia clasificatoria limitada para Escaramuza.
- Hemos diseñado este modo como una experiencia competitiva, rápida y centrada en la destreza, donde el uso de las armas es lo principal, pero disponer de determinadas habilidades dará pie a una toma de decisiones más táctica y a duelos más variados. Elegid entre una selección de agentes, cada uno con una sola habilidad, y luchad en rondas con armas predeterminadas en 1v1 o 2v2. Competid en la clasificación de FTW para conseguir recompensas y demostrar que nadie os puede superar. Disponible para el Acto III.
- Información del modo
- Agentes y habilidades
- Elegid entre 14 agentes, cada uno de los cuales contará con una habilidad de su kit.
- Jett (Viento de cola)
- Waylay (Refracción)
- Chamber (Rendez-vous)
- Cypher (Prisión cibernética)
- Omen (Aparición tenebrosa)
- Phoenix (Bola curva)
- Yoru (Engaño)
- Iso (Contingencia)
- Sage (Orbe barrera)
- Raze (Fardo explosivo)
- Vyse (Rosa metálica)
- KAY/O (Unidad/FLASH)
- Breach (Explosión cegadora)
- Veto (Corte transversal)
- Elegid entre 14 agentes, cada uno de los cuales contará con una habilidad de su kit.
- Agentes y habilidades
- Armas por fases
- Sin economía. Las armas a vuestra disposición irán cambiando conforme avance la partida.
- Rondas 1-4: Pistolas (Bandit o Sheriff).
- Rondas 5-8: Rifles de bajo nivel (Guardian o Bulldog).
- Ronda 9 y más: Vandal y Phantom.
- Sin economía. Las armas a vuestra disposición irán cambiando conforme avance la partida.
- Colas
- 1v1 y 2v2 con sistemas de emparejamiento independientes.
- Estructura basada en rondas
- El equipo que gane 10 rondas se hace con la victoria.
- Clasificación de FTW
- Clasificación competitiva segmentada por servidor, región y plataforma.
- Clasificaciones distintas para 1v1 y 2v2, monitorizadas de forma independiente.
- Niveles de la clasificación
- Hierro: 700.
- Bronce: 1100.
- Plata: 1500.
- Oro: 1800.
- Platino: 2100.
- Diamante: 2400.
- Ascendente: 2700.
- Inmortal: Máximo.
- Radiante: 100 mejores.
- Recompensas
- Tarjeta de jugador Todo listo para luchar: Completa 3 partidas de Escaramuza: Ascensión.
- Tarjeta de jugador Intercambio: Completa 15 partidas de Escaramuza: Ascensión.
- Los títulos se otorgan según la clasificación más alta alcanzada en cualquiera de los marcadores.
- Rival de Escaramuza: De Oro a Platino.
- Destreza en Escaramuza: De Diamante a Inmortal.
- Leyenda de Escaramuza: Radiante.
- Información del modo
- ADIÓS A ESTOS MODOS DE JUEGO TEMPORALES
- Nos despedimos de Eliminación. ¡Gracias por jugar!
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Corregimos estos errores en la versión 12.07, pero nos olvidamos de incluirlos en las notas.
- Hemos corregido un error que provocaba que el cono del minimapa parpadeara al usar Seísmo de graves de Miks.
- Hemos corregido un error que provocaba que Asfixia de Veto detectara a los enemigos detrás de las puertas giratorias de Lotus.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la habilidad de KAY/O no aparecieran si se usaba justo después de que KAY/O lanzara Cmd/ANULAR.
- Hemos corregido un error que provocaba que no se reprodujeran los efectos de sonido del deslizamiento de Cambio de marcha de Neon al moverse por distintos tipos de superficies.
- Hemos corregido un error que provocaba que la animación de la selección de agente de Tejo a veces cortara el humo de la explosión.
- Hemos corregido un error que provocaba que Dizzy de Gekko solo atacara al enemigo si su cabeza era visible.
- Hemos corregido un error por el que, durante Viaje interdimensional, Yoru no podía ver habilidades invisibles como Cizallas de Vyse o Cable trampa de Cypher aunque estuviera lo suficientemente cerca.
- A partir de aquí, todo son nuevas correcciones de la versión 12.08.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de Pantalla tóxica de Viper se activaran repetidamente cuando Veto entraba en ella con Evolución activa.
- Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores resucitados por Sage dentro de las habilidades de declive de Viper no sufrieran declive.
- Hemos corregido un error que provocaba que Armagedón de Tejo a veces se lanzara en el punto de aparición en lugar de en la ubicación deseada.
- Corregimos estos errores en la versión 12.07, pero nos olvidamos de incluirlos en las notas.
SOLO PARA PC
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
- ¡Os damos la bienvenida a la fase V26A3! Las partidas comenzarán el 6 de mayo.
- Cambios al calendario de las divisiones Contendiente e Invitación:
- En esta fase, solo habrá 6 semanas de partidas. Los enfrentamientos seguirán celebrándose los sábados del 9 de mayo al 13 de junio.
- Ahora, los playoffs tendrán lugar a lo largo de varios días.
- La primera ronda de los playoffs se celebrará el 20 de junio.
- Los equipos que superen la primera ronda volverán el 21 de junio para su siguiente enfrentamiento.
- Recordad consultar el calendario en el cliente para ver las horas de inicio de las rondas en vuestra zona.
- Cambios al calendario de las divisiones Contendiente e Invitación:
CORRECCIÓN DE ERRORES
- General
- Hemos corregido un error en los ajustes que provocaba que las barras deslizantes de las opciones de audio no se movieran correctamente.
- Hemos corregido un error que impedía salir del cliente mientras había una repetición en pausa.
SOLO PARA CONSOLAS
ERRORES CONOCIDOS
- Modos
- Escaramuza 2v2: Ascensión y Escaramuza 1v1: Ascensión - El temporizador se queda atascado en 00,50 s durante la prórroga.
- Escaramuza 2v2: Ascensión y Escaramuza 1v1: Ascensión - Las habilidades de los agentes no aparecen en el informe de combate en la ronda siguiente tras afectar a los enemigos.