VAL: Notas de la versión 13.00

Comienza el Acto IV.

¡¿Qué hay, jugadores?!

Volvemos a la carga por todo lo alto para el comienzo del Acto IV de V26. Sin más dilación, pongámonos manos a la obra.

Resumen:

  • ¡Hemos preparado mejoras para los centinelas! (Cypher, Killjoy, Veto, SageDeadlock).
  • Vamos a reducir los enfriamientos de las habilidades clave de los iniciadores (Sova, Fade, Skye, BreachKAY/O).
  • El nuevo mapa, Summit, ya está en la rotación de mapas competitiva.
  • Vamos a ajustar el cálculo de la puntuación de rango (PR).
  • Vamos a realizar ajustes para mejorar la uniformidad de los rangos de los jugadores en las salas competitivas.
  • Vamos a ajustar la Bandit para que sea más viable fuera de las rondas de pistolas.
  • El nuevo modo temporal, Reconquista, ya está disponible en el menú de las colas.
  • Hemos modificado el audio de Aparición tenebrosa de Omen para mejorar la claridad de la experiencia de juego.
  • Hemos realizado un montón de pequeñas actualizaciones a las frases de los agentes.
  • Hemos implementado la primera versión de una bandeja de entrada para catalogar algunas de las notificaciones del cliente.
  • Además de todo eso, también habrá correcciones de errores.

¡El equipo de desarrollo os cuenta más a continuación! Echad un vistazo a las notas de la versión al completo para descubrirlo todo sobre los cambios.

¡Mucha suerte ascendiendo durante el Acto IV!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Los centinelas desempeñan un rol crucial en el bucle táctico de VALORANT: castigar a los atacantes que ignoran las macroestrategias y optan por lanzarse a la acción con poca información repetidamente. VALORANT es mejor si hay estrategia de por medio. Estos cambios tienen como objetivo mejorar el poder general de los centinelas para que puedan cumplir mejor su propósito, es decir, mantener a raya a los atacantes irrespetuosos. Además, servirán para permitirles conseguir asesinatos más fácilmente al defender una zona en solitario.

  • Cypher
    • Cable trampa
      • Se reduce el tiempo de preparación de 0,9 s a 0,7 s.
  • Killjoy
    • Torreta
      • Aumenta la velocidad de disparo un 50 %.
    • Nanoenjambre
      • Aumenta la duración de 4 s a 5 s.
    • Bot de alarma
      • Aumenta la velocidad de movimiento un 50 %.
  • Veto
    • Interceptor
      • Se reduce el enfriamiento de la recuperación de 30 s a 20 s.
    • Corte transversal
      • Aumenta el área de uso de 24 m a 30 m.
      • Se reduce el tiempo de activación tras colocarla de 1,5 s a 0,75 s.
  • Sage
    • Orbe de sanación
      • Aumenta la curación prolongada propia de 50 a 100.
  • Deadlock
    • Red de gravedad
      • Se reduce el enfriamiento de 60 s a 50 s.

Aunque nos gusta que las armas desempeñen un papel más importante en las rondas de VALORANT desde la versión 11.08, creemos que hay margen para dar a los iniciadores más poder de decisión estratégico al retocar sus enfriamientos en las rondas más largas. Estos cambios buscan encontrar un equilibrio entre los enfriamientos antiguos y los cambios de la versión 11.08, de finales del año pasado.

  • Enfriamientos de los iniciadores
    • Se reduce el enfriamiento de la habilidad clave de Sova, Fade, Skye, Breach y KAY/O de 60 s a 50 s.
    • Se reducen los enfriamientos de las habilidades de Gekko tras recuperar a sus coleguitas de 20 s a 15 s.

Aunque la experiencia y los elementos temáticos de Aparición tenebrosa de Omen suelen coincidir con la intencionalidad de su diseño, los casos en los que Omen se teleporta detrás de los enemigos durante rondas caóticas de VALORANT sin ser detectado porque no han podido procesar el audio infringen nuestros estándares de claridad en lo referido a la experiencia de juego. Este cambio es pequeño, pero hará que los usos más obvios de esta habilidad de Omen sean más fáciles de oír.

  • Omen
    • Aparición tenebrosa
      • Hemos actualizado el audio de Aparición tenebrosa de Omen enemigo con el objetivo de mejorar la claridad en situaciones en las que estéis al alcance de la habilidad, pero no podáis oírla. 
  • Actualizaciones a las frases de los agentes
    • Vamos a implementar pequeños cambios en las frases de varios agentes y en los efectos de sonido más importantes para reducir el ruido y estandarizar las frases de las habilidades de todos los agentes.
    • Nuevas frases de SageViper al interactuar con el nuevo mapa, Summit.
    • Nuevos diálogos entre MiksGekko, y entre JettPhoenix.
    • También vamos a aprovechar esta oportunidad para eliminar algunas frases que ya no cumplen nuestros estándares de calidad en lo que respecta al comportamiento de los agentes. Los agentes afectados son Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo y Harbor.

ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE

  • Ya hay disponible una bandeja de entrada en el cliente de VALORANT que os permitirá revisitar las notificaciones que no sean urgentes. Podréis ver qué mensajes son nuevos y cuáles habéis leído ya, eliminar elementos individuales para mantenerlo todo ordenado y recibir más notificaciones a medida que vayamos ampliando la bandeja de entrada.
    • En el momento del lanzamiento, la bandeja de entrada incluirá los siguientes tipos de mensajes:
      • Novedades sobre los regalos, para que sepáis si un regalo que habéis enviado se ha aceptado o rechazado.
      • Novedades de Premier relacionadas con los ascensos, la posibilidad de ascender y la clasificación para los playoffs.
      • Notificaciones sobre el reembolso de PR.
      • Notificaciones sobre los informes, como mensajes de agradecimiento por enviarlos.
      • Mensajes de presentación del acto, para que podáis volver a consultar la información del acto actual en el cliente.

ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO

  • Ajustes a los PR/MMR
    • Ahora que los cambios que implementamos al MMR a principios de año han tenido tiempo para asentarse, vamos a ajustar el cálculo de la puntuación de rango (PR) para que no os estanquéis si ganáis partidas de forma constante. 
      • Contadnos si el ascenso os parece mejor, ¡sobre todo si estáis en Inmortal o los niveles superiores!

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • NUEVO MAPA: SUMMIT
    • Un mapa con Spike 5v5 ambientado en una academia de entrenamiento de radiantes ubicada en las montañas de China. Luchad en salas de entrenamiento y jardines de meditación conectados por muros desplegables que transforman el campo de batalla a mitad de ronda.
    • Summit está compuesto por tres calles y dos zonas de bomba.

 

  • Evento del lanzamiento de Summit
    • Summit estará disponible en la cola competitiva desde hoy mismo.
    • La pérdida de PR en Summit se reducirá un 50 % durante las dos primeras semanas. Seguiréis recibiendo el 100 % de los PR obtenidos por cada victoria en Summit.

 

  • Actualización de la rotación de mapas
    • SUMMITSUNSET ENTRAN a la COLA COMPETITIVA y a COMBATE A MUERTE.
    • FRACTURE PEARL SE MARCHAN de la COLA COMPETITIVA y de COMBATE A MUERTE.

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

  • Nuevo modo de juego temporal
    • Presentamos RECONQUISTA, un frenético modo de Spike 3v3 centrado en la acción constante tras colocar la bomba. La Spike ya está colocada cuando empieza la ronda, por lo que un equipo la defenderá y el otro coordinará la reconquista a contrarreloj. Defended la zona, reconquistadla y ganad 5 rondas para haceros con la victoria.
      • Información del modo
        • Estructura basada en rondas:
          • 3v3 en una zona única.
          • Se cambia de bando en cada ronda. Los defensores protegen una Spike ya colocada, mientras que los atacantes intentan reconquistar la zona para desactivarla.
          • Las rondas terminan con la eliminación del equipo, la desactivación de la Spike o la detonación de la bomba.
          • El equipo que gane 5 rondas se hace con la victoria.
        • Spike precolocada:
          • Se coloca automáticamente unos segundos después de que haya comenzado la ronda en una ubicación visible de la zona.
          • La posición de la Spike se elige al azar de entre una selección de lugares por zona.
        • Equipamientos:
          • Sin economía. Elegid entre dos tarjetas cada ronda: armas y armaduras, y cargas de las habilidades.
          • Cada tarjeta ofrece dos opciones aleatorias que van mejorando ronda tras ronda.
        • Mapas:
          • Disponibles con el lanzamiento: Zonas de Ascent, Bind, Haven, Summit y Sunset.
          • Cada partida se juega en una única zona seleccionada al azar.
  • COLA DEL NUEVO MAPA: SUMMIT 
    • Habrá disponible una cola para jugar en Summit únicamente durante 7 días.
    • Las partidas de la cola exclusiva de Summit se jugarán con el formato del Modo rápido.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Ahora que la Bandit lleva unos meses con nosotros, estamos bastante contentos con su estado actual, pero se nos ha presentado la oportunidad de hacer que esta arma sea más fiable sin que deje de ser un arma de precisión que dominar. Queremos mantener el precio y la maestría mecánica de la Bandit a un nivel similar a los de la Ghost y la Sheriff, y creemos que estos cambios la convertirán en una opción más competitiva.

  • Ajustes de la Bandit
    • Recuperación: 0,45 >>> 0,4.
    • Eficiencia del disparo único: 3 >>> 4.
    • Retroceso vertical al máximo: 4 >>> 3.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujeran dos frases distintas cuando un jugador ganaba la ronda y la partida.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, si un jugador estaba observando como espectador a un aliado que conseguía una aniquilación o una jugada decisiva en la ronda anterior, la frase de felicitación de la prerronda se volviera direccional para el espectador.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el color del HUD de la parte inferior para las habilidades clave y definitivas no fuera el correcto tras el cambio de bando o el comienzo de la prórroga.
  • Agentes
    • Harbor
      • Hemos corregido un error que provocaba que la debilitación de Ajuste de cuentas de Harbor pudiese persistir brevemente después de que desaparecieran los efectos visuales de la habilidad.
    • Killjoy
      • Hemos corregido un error que provocaba que la frase de Killjoy al lanzar Nanoenjambre no se reprodujera.
    • Viper
      • Hemos corregido un error que permitía a Viper agacharse fuera de Pozo de la víbora en Abyss sin perder la integridad del humo.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Pozo de la víbora se extendiera incorrectamente más allá de Orbe barrera de Sage y Cizallas de Vyse al colocarlas en determinados sitios, lo que creaba una división dentro del pozo.
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Pozo de la víbora no aparecieran en las repeticiones al avanzar por la cronología y cambiar a la cámara libre.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el humo de Pozo de la víbora apareciera con artefactos o se formara incorrectamente en Ascent, Abyss, Haven, Icebox y Split.

ERRORES CONOCIDOS

  • General
    • En ciertos casos, es posible que se notifique a los jugadores dos veces sobre los reembolsos de PR a través de la bandeja de entrada y de una ventana emergente. Tened en cuenta que esto no significa que vayáis a recibir un reembolso doble. 

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO

  • Hemos realizado cambios al emparejamiento para garantizar que el rango medio entre los equipos oscile entre un máximo de una subdivisión.
    • Básicamente, si el rango medio de vuestro equipo es Oro 2, el rango medio del otro equipo también estará en Oro con más frecuencia.

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

  • ¡Os damos la bienvenida a la fase V26A4! Las partidas comenzarán el 1 de julio.
    • Los equipos necesitarán una puntuación Premier de al menos 600 para clasificase para los playoffs, que tendrán lugar el 16 de agosto. 
      • Consultad el calendario en el cliente para ver las horas de inicio de las partidas en vuestra zona.
  • Para los equipos de las divisiones Contendiente e Invitación:
    • La clasificación seguirá dependiendo de vuestro posicionamiento. Consultad la página de las clasificaciones para saber más al respecto.
    • ¡Los playoffs se jugarán a lo largo de dos días! La primera ronda de los playoffs será el 15 de agosto. Los equipos que superen la primera ronda volverán el 16 de agosto para la final.