VAL: Notas de la versión 13.01

Ajustes para Iso, Yoru y el Outlaw, y penalizaciones para quienes manipulan la clasificación.

¡Hola, soy Ashley! Esperamos que estéis disfrutando del verano y del aire libre. Es época de deportes, así que, si estáis viendo el Mundial, ¿a quién apoyáis?

Aquí tenéis el resumen de la versión 13.01:

  • Mejora a Iso: mayor velocidad de equipamiento de arma tras guardar Disparo doble.
  • Mejora de Yoru: aumenta la duración de Infiltración.
  • Ajuste del Outlaw para permitir más expresividad y control.
  • Podemos detectar mejor la manipulación de la clasificación y empezaremos a aplicar penalizaciones a los usuarios detectados. Si vosotros también lo hacéis, tenéis los días contados.
  • Un montón de correcciones de errores.

TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Iso
    • Disparo doble
      • Después de guardar Disparo doble, se equipa el arma al instante.
  • Yoru
    • Infiltración 
      • Aumenta la duración de la baliza activa: 15 s >>> 20 s.
    • Engaño
      • Para satisfacer aún más su fantasía, los clones de Engaño empuñarán la última arma equipada por Yoru en lugar de su arma más poderosa por defecto.

ACTUALIZACIONES AL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

  • Penalizaciones por manipulación de clasificación
    • Hemos implementado nuevas herramientas para mejorar la detección de la manipulación de la clasificación en VALORANT basadas en los sistemas que introdujimos en League of Legends el año pasado. Junto con los datos que hemos recopilado desde que añadimos la categoría de manipulación de clasificación en el juego a finales del año pasado, comenzaremos a aplicar penalizaciones por manipulación de clasificación confirmada. 
    • Las penalizaciones pueden incluir suspensiones de cuentas, reinicios de la clasificación y reinicios de las recompensas clasificatorias.
    • Como parte del proceso, los jugadores que informan y están presentes en una partida donde un jugador recibe una penalización por manipulación de la clasificación empezarán a recibir comentarios.
    • Nuestro objetivo es proteger la integridad de las clasificatorias y asegurarnos de que el progreso competitivo se base en el juego limpio. Para obtener más información sobre qué se considera manipulación de la clasificación y cómo vamos a aplicar estas medidas, consultad este artículo sobre juego limpio.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

El Outlaw está teniendo muy buen rendimiento, y queremos que siga siendo poderoso con sus disparos consecutivos, pero también que permita cierta expresividad y algo de control para justificar ese poder.

  • Outlaw
    • Recuperación: 0,1 >>> 0,15 tras el primer disparo.
    • Dispersión: 0 >>> 2,25 tras el primer disparo.
    • Retroceso: 0 >>> 4 tras el primer disparo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Astra
      • Hemos corregido un error que provocaba que, en algunas ocasiones, el tiempo de enfriamiento de la habilidad de Astra siguiese siendo visible después de haberla usado.
    • Clove
      • Hemos corregido un error que permitía a Clove obtener una carga adicional de Treta durante la fase de compra al comprar y revender cargas de la habilidad.
    • Cypher
  • Hemos corregido un error que provocaba que Prisión cibernética pudiera bloquear de manera incorrecta las interacciones en línea de visión por encima de los efectos visuales de la habilidad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de trayectoria de Prisión cibernética no apareciera al lanzar la habilidad en ubicaciones fuera de la línea de visión de Cypher.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Prisión cibernética no reprodujera su efecto de sonido cuando los enemigos entraban por la parte inferior de la prisión.
  • Hemos corregido un error que provocaba que ciertas frases de Cámara espía no se reprodujeran correctamente durante acciones específicas.
  • Deadlock
    • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales en tercera persona de Red de gravedad desaparecieran si un jugador se desconectaba y se volvía a conectar a la partida.
  • Gekko
    • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de visión reducida de algunas criaturas controlables persistieran después de que un enemigo las destruyera.
  • Iso
    • Hemos corregido un error que provocaba que Disparo doble impidiera de forma incorrecta la primera instancia de daño por caída.
  • Jett
    • Hemos corregido un error que permitía activar Borrasca durante las animaciones de Vendaval y Viento de cola al asignar varias habilidades a la misma tecla.
    • Hemos corregido un error que impedía que Jett recogiera la Spike o armas durante Viento de cola.
  • KAY/O
    • Hemos corregido un error que provocaba que a Unidad/FLASH le faltaran parte de sus efectos visuales.
    • Hemos corregido un error que podía provocar la omisión de la animación al equipar Unidad/FLASH.
  • Killjoy
    • Hemos corregido un error en Split que provocaba que el Bot de alarma de Killjoy pudiera interactuar con los jugadores a través de ciertas cubiertas de madera.
  • Miks
    • Hemos corregido un error que permitía a Miks obtener una carga adicional de Onda sonora durante la fase de compra al comprar y revender cargas de la habilidad.
  • Neon
    • Hemos corregido un error que impedía a Neon recoger la Spike al deslizarse sobre ella.
  • Reyna
    • Hemos corregido un error que, en ocasiones, provocaba que Reyna no pudiera equiparse un arma tras usar Despreciar.
    • Hemos corregido un error en Abyss que permitía que Mirada lasciva pudiera aplicar su efecto de ceguera en ubicaciones no deseadas cerca de Main A.
  • Sage
    • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores revividos por Sage dentro de Pozo de la víbora o Nube venenosa no recibieran correctamente la debilitación de visión limitada.
  • Skye
    • Hemos corregido un error que permitía a Skye obtener una carga adicional de Luz guía durante la fase de compra al comprar y revender cargas de la habilidad.
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de visión reducida de algunas criaturas controlables persistieran después de que un enemigo las destruyera.
  • Viper
    • Hemos corregido un error que permitía a los jugadores que usaban habilidades controlables ver brevemente a través de Pozo de la víbora.
    • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores revividos por Sage dentro de Pozo de la víbora o Nube venenosa no recibieran correctamente la debilitación de visión limitada.
  • Veto
    • Hemos corregido un error que provocaba que el filtro de voz de Evolución persistiera en ciertas frases durante el resto de la partida tras activar la definitiva.
  • Yoru
    • Hemos corregido un error que permitía a Yoru obtener velocidad de movimiento adicional no intencionada durante Viaje interdimensional al interactuar con vaciles/tótems.
  • Mapas:
    • Split
      • Hemos corregido un error que provocaba que ciertas habilidades de muro se interrumpieran al usarlas en mitad de B Garaje.
    • Summit
      • Hemos corregido un error que permitía a Iso sobrevivir al aplastamiento de la puerta caída.
      • Hemos corregido un error que permitía a Waylay alcanzar ubicaciones no intencionadas al usar Refracción y Velocidad de la luz.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Hemos corregido un error visual que provocaba que los gráficos de la tasa de paquetes recibidos y enviados mostrasen valores incorrectos cuando el juego se ejecutaba a una velocidad de fotogramas extremadamente alta.

ERRORES CONOCIDOS

  • Agentes
    • Omen
      • Falta el indicador de posicionamiento obstruido de Aparición tenebrosa.

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Discord 🤝 Riot
    • VALORANT se ha asociado con Discord para que sea más fácil entrar en partida con amigos. Ahora, podréis vincular vuestras cuentas para desbloquear nuevas funciones sociales.
      • Invitad al grupo a vuestros amigos de Discord directamente desde VALORANT. ¡No hace falta minimizar el juego!
      • Copiad el enlace de una sala y compartidlo directamente en vuestro servidor o dondequiera que estén vuestros amigos.
      • Mirad cuáles de vuestros amigos de Discord juegan a VALORANT y formad un grupo más rápido.
  • La beta de esta opción se lanzó primero en Brasil y estará disponible en todo el mundo donde Discord esté disponible a partir del 21 de julio.
  • Para más información, consultad <este artículo>.