Versión 13.06 - VALORANT
Resumen: Ya está aquí la gran actualización. Hoy lanzamos una nueva experiencia para el inicio y la sala, el sistema de maestría de agente, Galería de pruebas: Glitch, el campo de práctica durante la cola, el Warden, actualizaciones del modo competitivo y mucho más.
¿Qué hay, jugadores?
¡Al habla Kenny! Vengo a desglosar la versión más grande del año. De hecho..., puede que sea la versión más grande desde hace varios años. ¿Quizá hasta sea la más grande de la historia? ¡Yo qué sé!
En fin, tomad asiento y preparaos para unas notas de versión bastante largas que profundizan en toooooodas las novedades.
Nos vemos en el círculo de los ganadores de Galería de pruebas: Glitch.
¡GL, HF y GG!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
- La detección del boosting que implementamos hace poco ha tenido un gran impacto en las cuentas smurf y los boosters. Estamos suspendiendo unas 1600 cuentas al día. ¡Son más de 90 000 cuentas desde el 20 de julio! Y no hemos hecho más que empezar.
- Nuestro estimado equipo antitrampas ha publicado un artículo sobre el funcionamiento de la nueva tecnología contra el boosting, por cortesía de Vanguard. En resumen, los sistemas de detección de boosting han demostrado su eficacia contra las cuentas smurf, ¡y esto es solo el principio! Echadle un vistazo a esta gráfica y descubrid más aquí.

ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE
- Novedades en el inicio y la sala
- Hemos fusionado la página de inicio y la sala en una única sección para que podáis descubrir las novedades de VALORANT y entrar en partida de nuevo más fácilmente. Ahora, os resultará más sencillo que nunca elegir un modo, reunir a vuestro equipo y poneros en cola.
- Podréis echar un ojo a contenido como los eventos, las misiones, la rotación de mapas activa, las clasificaciones y mucho más, sin perder de vista a vuestro grupo. También hemos añadido más secciones al inicio para dar más visibilidad a los elementos temporales, como los nuevos modos y la quiniela.
- Estaos al loro, porque también actualizaremos la interfaz de selección de modos en la versión 13.08.
- Navegación global
- Hemos rediseñado la navegación global para que sea más fácil moverse entre las secciones principales del juego y saber dónde estáis. Además, el diseño da más espacio a la navegación y reduce la saturación visual.
- Las páginas activas, la navegación secundaria y el comportamiento del botón de retroceso también son más coherentes en todo el juego.
- Indicadores de nuevos artículos
- Si habéis conseguido un montón de contenido nuevo en partidas recientes, pero todavía no lo habéis visto, ahora aparecerán indicadores en la colección que os señalarán las novedades.
- No os preocupéis, pues desaparecerán en cuanto veáis la colección o salgáis del juego. No volveremos a mostrarlos en vuestra siguiente sesión.
ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO
VALORANT apuesta fuerte por esta versión, ¡con varias novedades para la experiencia competitiva!
- Campo de práctica y la cola: Ahora, podréis entrar en el campo de práctica mientras estáis en la cola. Practicad la puntería mientras esperáis a vuestra próxima partida.
- Cosas que debéis saber:
- Podréis entrar al campo de práctica desde la sala después de iniciar el matchmaking o bien iniciar el matchmaking desde el campo de práctica.
- Si prevemos que la cola será corta, es posible que el campo de práctica no esté disponible de inmediato. Si la espera se alarga más de lo previsto, volverá a aparecer como disponible.
- No será posible entrar en cola desde el campo de práctica para jugar a Premier, Combate a muerte u otros modos sin selección de agente.
- Cosas que debéis saber:
- Puntuación de rendimiento: Nos despedimos de la puntuación media de combate (PC) y damos la bienvenida a la puntuación de rendimiento.
- La puntuación de rendimiento es una cifra del 0 al 500 que mide mucho más que el daño y los asesinatos para proporcionar una imagen más completa de vuestra aportación a la partida.
- ¿Queréis saber más sobre vuestra puntuación? Consultad los detalles en la pantalla del final de la partida para ver qué ha afectado a vuestra puntuación de rendimiento, en qué podéis mejorar y lo cerca que os habéis quedado de un rendimiento magistral.
- La puntuación de rendimiento está disponible en los modos competitivo, no competitivo, rápido y Premier.
- Ahora, la posición en la tabla de puntuaciones y el MVP de dichos modos se deciden mediante la puntuación de rendimiento.
- Estaremos muy pendientes de vuestros comentarios conforme vayamos planeando actualizaciones para la puntuación de rendimiento.
- Méritos: ¿Alguna vez os habéis preguntado cuántas veces habéis sido MVP en este acto o cuál ha sido vuestro récord de asesinatos en una partida competitiva? Los méritos sirven justo para eso.
- Los méritos celebran los rendimientos más destacados en lo referido a diversas estadísticas, incluidas muchas de las contribuciones que mide la puntuación de rendimiento.
- Cada mérito registra vuestro récord personal tanto en el acto actual como en vuestro historial de juego entero. La monitorización de los méritos comenzará con esta versión y se reflejará en vuestra experiencia de ahora en adelante.
- Podréis ver los méritos que habéis conseguido durante la experiencia de final de la partida, incluida la pantalla del MVP. También podréis visitar el centro competitivo para consultar todos vuestros méritos en detalle.
- Los méritos solo se pueden conseguir en el modo competitivo y Premier.
- Todo el mundo empezará de cero cuando implementemos los méritos: los datos de partidas anteriores no contarán.
- Legado clasificatorio: Ahora, podréis ver cuántas veces habéis alcanzado cada rango a lo largo de vuestra trayectoria competitiva, ¡como si fuera una vitrina de trofeos de VALORANT!
- Abrid el centro competitivo desde la sección de la trayectoria para consultar vuestra clasificación actual y los rangos que habéis alcanzado desde el principio.
- Cada vez que alcancéis un determinado rango, veréis aumentar su contador, ¡y también veréis cuándo habéis logrado un nuevo récord!
- Cada rango existente solo puede aumentar el contador del legado clasificatorio una vez cada tres actos (de los Actos I-III y de los Actos IV-VI).
- Al descender a un rango, no aumenta su contador.
- Actualizaciones de la página de la trayectoria: Hemos renovado la página de la trayectoria y hemos añadido nuevas páginas para dar cabida a todas estas funciones.
- Trayectoria: Echad un vistazo a vuestros mejores agentes, el historial de partidas y la clasificación desde una sola página, con un toque personal.
- Centro competitivo: Llegaréis aquí desde la sección de la trayectoria y podréis consultar un resumen del acto competitivo, las páginas de los méritos y el legado clasificatorio, así como algunos adelantos de lo que está por llegar.
- Página de los méritos: Consultad todos vuestros méritos desde un mismo lugar. Haced clic para ver más detalles, como la forma de conseguirlos.
- Página del legado clasificatorio: Echad un vistazo a vuestra trayectoria competitiva y a los rangos que habéis alcanzado a lo largo del tiempo.
- Vuestros amigos seguirán pudiendo consultar vuestra trayectoria y el resumen del centro competitivo.
- Las páginas especializadas del centro competitivo solo las veréis vosotros.
No os vayáis muy lejos, que tenemos más novedades pensadas para las próximas versiones: calificación en los mapas (versión 13.08), vacile competitivo (versión 14.00) y algunas actualizaciones para la experiencia de Radiante (versión 14.00).
ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
- Fin de la partida
- Hemos rediseñado la experiencia del final de la partida para ofreceros un resumen más claro de vuestra partida y de lo que pasará a continuación. Ahora, veréis vuestro rendimiento, recompensas, detalles de la partida y más desde un solo sitio, y lo más importante aparecerá destacado.
- Podréis ver elementos destacados como conseguir el MVP o ascender en la clasificación, además de vuestro progreso en los nuevos sistemas, como la maestría de agente, los méritos y la puntuación de rendimiento.
- La experiencia de final de la partida avanzará de forma automática, pero también podréis controlarla. Desplazaos por ella a vuestro propio ritmo, profundizad en los detalles, volved a la cola inmediatamente o regresad a la sala cuando queráis.
ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

NUEVO MODO TEMPORAL // GALERÍA DE PRUEBAS: GLITCH
Presentamos Galería de pruebas: Glitch, nuestro modo más ambicioso hasta la fecha. Enfrentaos en combates 2v2 contra otros siete dúos, elegid habilidades de diferentes agentes y mejoradlas a medida que avance la partida. Habrá nuevas arenas que dominar y habilidades conocidas que llevar más allá de sus límites. Si un señuelo de Yoru empieza a dispararos, todo va según lo planeado.

- OCHO DÚOS. UNA GALERÍA DE PRUEBAS.
- Dieciséis jugadores entran formando ocho dúos. En cada ronda, os enfrentaréis a otro equipo en un duelo 2v2. Ya representéis a los Corgis morados o a los Elefantes rojos, ¡haced que vuestro equipo se sienta orgulloso!
- Si perdéis una ronda, vuestro equipo perderá vida (¿os suena?). Si esa vida llega a cero, se acabó. Cuando os hayan eliminado, podréis salir y volver a la cola sin tener que esperar a que terminen los equipos restantes.
- A medida que la partida avanza por las distintas fases, las armas cambiarán y las derrotas en las rondas costarán más vida al equipo. Aprovechad las primeras rondas para coger carrerilla antes de que la cosa se ponga seria.
- Entrad en la cola en solitario o con un colega para disfrutar de partidas cortas y repletas de acción.
- AGENTES ROBÓTICOS HÍBRIDOS
- KAY/O, ¿eres tú?
- SELECCIÓN DE HABILIDADES
- Elegid de una selección de habilidades aleatorias entre rondas para crear vuestro kit con habilidades de diferentes agentes.
- Añadid otra habilidad a vuestro arsenal o invertid en una que ya tengáis para mejorarla del nivel 1 al 3.
- Apostad por la movilidad, acumulad bots y trampas defensivas o probad algo nuevo en cada selección.
- Usad las tiradas o cread otra ranura para conseguir el combo que buscáis. ¡Recordad echar un vistazo a la sala para ver a qué otras composiciones os enfrentaréis!
- HABILIDADES FAMILIARES, MEJORAS CORRUPTAS
- Al subir al nivel 2 las habilidades, existe una rara probabilidad aleatoria de que se corrompan y se vuelvan un poco... locas. No queremos desvelarlo todo, pero estos son algunos de los fallos:
- Desplegad Bot explosivo de Raze y decidid cuándo explota. ¡Veréis!
- Haced que Wingman de Gekko sea gigante. ¡Crecen tan rápido!
- Al subir al nivel 2 las habilidades, existe una rara probabilidad aleatoria de que se corrompan y se vuelvan un poco... locas. No queremos desvelarlo todo, pero estos son algunos de los fallos:
- NUEVAS ARENAS
- Luchad en cuatro arenas que reinventan zonas de mapas de VALORANT conocidas y las convierten en campos de batalla diseñados para el 2v2.
- Unas costuras corruptas entretejen los espacios. Puede que el escenario os resulte familiar, pero necesitaréis nuevas estrategias.

- NOS VEMOS EN EL CÍRCULO DE LOS GANADORES
- ¿Habéis ganado vuestro enfrentamiento? Disfrutad de las vistas. Os desplazaréis al círculo de los ganadores sobre las cuatro arenas, desde donde podréis ver los combates restantes, disparar a objetivos o saltar por ahí fingiendo que lo teníais todo planeado.
Esto es solo un adelanto de lo que os espera en Galería de pruebas: Glitch. ¡Dejaremos que descubráis el resto por vuestra cuenta!
- ADIÓS A ESTOS MODOS DE JUEGO TEMPORALES
- Nos despedimos de Reconquista. ¡Gracias por jugar!
ACTUALIZACIONES DEL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES
- La evaluación de voz de Riot (EVR) se expandirá para abarcar español, portugués y coreano.
- Hemos actualizado la EVR, la tecnología de comunicación por voz del juego, para que detecte mejor español, portugués y coreano.
- Si experimentáis una conducta molesta, recordad informar sobre ello usando la categoría "Uso inapropiado del chat de voz" en partida. Los informes nos ayudan a seguir identificando y tomando medidas contra las conductas disruptivas y para mejorar nuestros sistemas.
- Para más información, echad un vistazo a este artículo sobre jugar con respeto.
ACTUALIZACIONES DEL PROGRESO

MAESTRÍA DE AGENTE
- La maestría de agente os brinda nuevas formas de demostrar vuestra dedicación a un agente. Al jugar con Clove, progresaréis con Clove. Al jugar con Sova, progresaréis con Sova. Cada agente contará con su propio nivel del acto, nivel total, ruta de recompensas e ID de agente.
- Todo el mundo empezará con un progreso de cero de nivel del acto y de nivel total en todos los agentes.
- Estamos muy contentos con la maestría de agente, un nuevo dispositivo que seguirá evolucionando con vosotros acto tras acto y agente tras agente. Queremos que todo el mundo empiece en igualdad de condiciones y que os embarquéis en esta nueva aventura todos juntos.
- PROGRESO
- Existen dos tipos de progreso, y ambos dependen de los puntos de maestría (PM).
- El nivel del acto registra el progreso con un agente durante el acto actual y se reinicia al principio de cada nuevo acto.
- El nivel total registra de forma permanente el progreso con un agente a lo largo de los distintos actos.
- Conseguid PM para progresar en el nivel del acto. Al subir de nivel del acto, también aumentará el nivel total. En pocas palabras: 1 nivel del acto = 1 nivel total.
- Todo el mundo empezará a obtener puntos de maestría desde el mismo punto de partida. El tiempo de juego y el progreso con los agentes anteriores no se conservarán.
- Existen dos tipos de progreso, y ambos dependen de los puntos de maestría (PM).
- OBTENCIÓN DE PUNTOS DE MAESTRÍA
- Jugad partidas en los modos de juego compatibles con un determinado agente para conseguir PM de dicho agente.
- Las victorias y un buen rendimiento otorgan PM adicionales.
- NIVELES DEL ACTO Y MEJORAS DEL RETRATO
- Cada agente tiene 10 niveles principales por los que progresar en cada acto.
- Alcanzad los niveles 4, 7 y 10 para desbloquear los adornos para el retrato, que mejoran el aspecto del retrato del agente y demuestran vuestra entrega a ese agente en el acto actual y el anterior.
- Si alcanzáis el nivel 10 del acto, podréis seguir progresando con el agente y alcanzar niveles adicionales durante el resto del acto.
- NIVEL TOTAL, RECOMPENSAS E ID DE AGENTE
- El nivel total registra de forma permanente cuánto habéis progresado con un agente a lo largo de los actos. Refleja la inversión a largo plazo, no solo con quién habéis jugado durante este acto.
- El progreso total permite acceder a las recompensas de la ruta de cada agente.
- Gastad créditos Kingdom para desbloquear las recompensas que queráis.
- Las rutas de recompensas incluyen contenido del anterior sistema de equipo de los agentes, además de recompensas nuevas.
- Conservaréis las recompensas del equipo de agente que ya hayáis desbloqueado.
- También vamos a añadir los ID de agente, una nueva forma de presumir de la dedicación que le ponéis a vuestros agentes favoritos.
- Desbloquead, personalizad y equipaos componentes a través de la ruta de recompensas de cada agente.
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
Os presentamos el Warden, el nuevo fusil automático que se une al Vandal y al Phantom en el rango de los 2900 créditos. Diseñado para ofrecer una nueva opción táctica, el Warden añade una alternativa de largo alcance a vuestro arsenal.
- Especificaciones
- Tipo de arma: rifle.
- Precio: 2900 créditos.
- Tipo de proyectil: bala.
- Accesorios: visor.
- Ampliación x2.
- Balas por cargador: 18.
- Daño por bala: 50 a cualquier distancia.
- 200 de daño por disparo a la cabeza.
- 42 de daño por disparo a la pierna.
- Velocidad de disparo: 6,5.
- Daño por bala: 50 a cualquier distancia.
- Reserva de munición: 36.
- Tiempo de recarga: 2,5.
- Tiempo de equipamiento:
- Normal: 1,0.
- Rápido: 0,6.
- Instantáneo: 0,2.
- Penetración de muros: media
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Hemos corregido un error que provocaba que el doblaje de la habilidad definitiva de los agentes se cortara al usar otra habilidad justo después.
- Hemos corregido un error que provocaba que los agentes con habilidades que toman posesión del agente (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) no sufrieran cegueras si salían de la habilidad al mismo tiempo que un enemigo activaba una ceguera.
- Hemos corregido un error que provocaba que Cable trampa de Cypher pareciera activo después de que Cypher muriera o quedase suprimido en el momento exacto en que la trampa se estaba reactivando.
- Competitivo
- El umbral que se muestra para el mérito "Maestría" es incorrecto y lo corregiremos en la próxima versión. Se trata de un error visual que no afecta a la obtención de este mérito.
- Contenido cosmético
- Hemos corregido un error conocido que permitía a los jugadores asomarse rápidamente con su vacile equipado.
- En realidad, corregimos este error en la versión 13.02, pero nos olvidamos de añadirlo a las notas. ¡Ups!
- Hemos corregido un error conocido que permitía a los jugadores asomarse rápidamente con su vacile equipado.
SOLO PARA PC
ERRORES CONOCIDOS
- Sistemas de la experiencia de juego
- Somos conscientes de un problema que provoca que algunos errores de VAL muestren el código de error incorrecto y estamos trabajando en una solución.
SOLO PARA CONSOLAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Con la versión 13.06, VALORANT para consolas ya está disponible en Australia y Nueva Zelanda.
- G’day! Kia ora!
ERRORES CONOCIDOS
- Competitivo
- Error en consolas durante la selección de modo al hacer cola desde el campo de práctica.
- Modos
- Al abandonar la cola, es posible que no podáis entrar al campo de práctica durante unos instantes, aunque ya no estéis en cola. Lo corregiremos en una futura versión.