Versión 13.10 - VALORANT

Marcadores de repeticiones, cambios a Galería de pruebas: Glitch, asistencias ¡y más correcciones!

En resumen: Ya se pueden añadir marcadores a las repeticiones, actualizaciones de Galería de pruebas: Glitch, cambios en las asistencias y corrección de errores.

¡Holaaa! Aquí Joy para traeros las últimas novedades de la versión 13.10. En esta versión, tú te llevas un arma, tú te llevas un arma, todo el mundo se lleva un arma. Vamos a implementar unas cuantas actualizaciones divertidas en Galería de pruebas: Glitch, donde Cámara espía de Cypher y Precursor de Skye obtendrán unas habilidades memorables... entre otros cambios. Seguid leyendo para saber más. 😀


ACTUALIZACIONES GENERALES

Marcadores de repetición

  • Ya podéis marcar momentos clave durante vuestras partidas, lo que os permitirá ir directamente a ellos cuando estéis viendo vuestras repeticiones.
  • Vuestros marcadores solo son visibles para vosotros y no aparecerán para el resto de jugadores que vean la repetición.
  • En PC, el atajo de teclado estará vacío por defecto. Podréis configurarlo en Ajustes → Controles → Interfaz → Marcadores de repetición.
  • En consola, podéis capturar los marcadores con un nuevo botón en el menú Opciones durante la partida. 
  • ¡Aquí os explicamos cómo configurarlo!
    • PC
      • Configurad los atajos de teclado

      • Usad esos atajos de teclado en partida para marcar un momento

    • Consola
      • Añadid un marcador desde el menú Opciones mientras estáis en partida

  • Así se verán los marcadores en la cronología de la repetición:

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Vamos a aplicar unos pequeños cambios a los enfriamientos de los centinelas para fomentar un toma y daca más estratégico entre los equipos. Se trata de un cambio pequeño y específico mientras seguimos analizando de forma más general los enfriamientos de las habilidades y el estado de los centinelas en VALORANT. Vamos a reducir el enfriamiento cuando estas habilidades se destruyen para ver si así los centinelas tienen más margen para colocar sus herramientas de utilidad al principio y reiniciar a mitad de la ronda, sin dejar de recompensar al equipo que desbarata su configuración. Esto sitúa estos enfriamientos ligeramente por debajo de los enfriamientos de las habilidades característicos de los iniciadores (50 s). Estaremos atentos a cómo afecta al tira y afloja en torno a los tiempos de las habilidades, y lo que aprendamos nos ayudará a dar forma a cualquier cambio mayor en el futuro.

  • Cypher
    • Cámara espía
      • Se reduce el enfriamiento tras su destrucción: 60 s >>> 45 s.
      • En consonancia con otros centinelas, aumenta el enfriamiento de la recuperación: 15 s >>> 20 s.
  • Killjoy
    • Torreta
      • Se reduce el enfriamiento tras su destrucción: 60 s >>> 45 s.
  • Vyse
    • Rosa metálica
      • Se reduce el enfriamiento tras su destrucción: 60 s >>> 45 s.

También vamos a mejorar la precisión del Orbe de sanación de Sage para que se parezca a la de Armonizar de Miks, lo que hará que sea más fácil no curar por error a la persona equivocada.

  • Sage
    • Mayor precisión al seleccionar a aliados como objetivo.
    • La mira ahora es visible al apuntar con Orbe de sanación.

 

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

En la versión 13.08, actualizamos la forma en que se otorgan las asistencias junto con las actualizaciones de la puntuación de rendimiento, pero se nos olvidó incluirlo en las notas de la versión en ese momento (¡ups!). El objetivo de estos cambios es fomentar los intercambios de forma más visible, recompensar mejor a quienes contribuyan a la hora de asegurar asesinatos y garantizar que las asistencias por curación reflejen su impacto en el combate.

Estos son los cambios:

  • Asistencias por daño: Ahora puedes conseguir una asistencia si infliges más de 10 de daño a un enemigo en los 3 segundos previos a que alguien de tu equipo consiga un asesinato. También seguirás consiguiendo asistencias por infligir al menos 50 de daño a un enemigo que tus compañeros de equipo asesinen, sin importar cuándo inflijas ese daño.
  • Asistencias por curación: Ahora, las asistencias por curación solo se otorgan cuando un jugador al que has curado consigue un asesinato en un intervalo de 10 s tras el fin del efecto de curación.

 

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

  • Galería de pruebas: Glitch
    • Emparejamiento y tamaño de los grupos
      • ¡Ahora puedes entrar en cola con un grupo de hasta 5 personas! Los emparejamientos son aleatorios, así que trae a tus amistades y descubre a quién te enfrentarás.
    • Nuevas habilidades
      • Hush - Corriente
        • Tendencia escapista: Obtén cargas adicionales.
        • Hasta el final: Aumenta la fuerza de atracción.
      • Hush - Traslado
        • Tira y afloja: Obtén cargas adicionales.
        • Creación de hábitos: Recarga la habilidad con un enfriamiento que se reduce.
      • Cypher - Cámara espía
        • Locura por los dardos: Recarga Cámara espía y dispara dardos de seguimiento con más frecuencia.
        • Siempre alerta: Duplica el alcance de fijación de objetivo y hace que los dardos de rastreo tarden más en eliminarse.
      • Veto - Interceptor
        • Carne de cañón: Recarga la habilidad con un enfriamiento que se reduce.
        • Tarea a largo plazo: Aumentar la duración de la actividad.
      • Waylay: Refracción
        • QUIETO PARADO: Amplía el margen de tiempo para volver a la baliza por teleportación.
        • Déjà vu: Recarga la habilidad con un enfriamiento que se reduce.
    • Nuevos errores
      Vamos a recuperar algunos de los errores favoritos de la comunidad, ¡que ahora serán fallos intencionados!
      • Cámara espía de Cypher - Supervisión extrema
        • Cámara espía equipa una Classic en lugar de disparar dardos rastreadores. Se convierte en una Sheriff.
      • Skye - Precursor: Pistola para perros
        • Precursor equipa una Classic en lugar de saltar. Se mejora a Frenzy.
        • Sustituye a Grandísimo danés.
    • Nueva definitiva
      • Hush - Suspensión
        • Lanza un proyectil dirigible. Reactiva la habilidad para hacer levitar a los jugadores en la zona de aterrizaje.
    • Actualizaciones de equilibrio
      También estamos ajustando las mejoras existentes con el objetivo de que más opciones sean competitivas, lo que dará a algunas habilidades más oportunidades de brillar y frenará algunas de las opciones más potentes. 
      • Llamarada - Quemadura rápida
        • Se ha eliminado la reducción de la longitud del muro en los niveles 2 y 3.
        • Nivel 2: Aumenta el enfriamiento de la recarga: 15 s → 20 s.
        • Nivel 3: Aumenta el enfriamiento de la recarga: 6 s → 10 s.
      • Bot explosivo - Sobrecargado
        • Nivel 2: Reduce la velocidad de movimiento: 150 % → 125 %.
        • Nivel 2: Reduce la duración de la activa: 8 s → 7 s.
        • Nivel 3: Reduce la duración de la activa: 12 s → 10 s.
      • Bot explosivo - Bot C4 (Glitch)
        • Nivel 3: Reduce el enfriamiento de la recarga: 10 s → 7 s.
        • Nivel 3: Ahora aumenta la velocidad de movimiento a un 125 % y la duración de la activa a 7 s.
      • Contingencia - Redundancia
        • Nivel 2: Se añade una recarga de 15 s.
        • Nivel 3: Se añade una recarga de 10 s. Reduce el número de cargas: 4 → 3.
      • Contingencia - Cabalgaolas (Glitch)
        • Nivel 3: Reduce el enfriamiento de la recarga: 20 s → 15 s.
      • Engaño - Reimpresión
        • Nivel 2: Se añade una recarga de 20 s.
        • Nivel 3: Se añade una recarga de 10 s. Reduce el número de cargas: 4 → 3.
      • Acechador - Pastoreando gatos
        • Nivel 3: Reduce el enfriamiento de la recarga: 12 s → 8 s.
      • Acechador - Gato rechoncho
        • Nivel 2: Aumenta la vida: 90 → 100.
        • Nivel 3: Aumenta la vida: 120 → 145.
      • Baliza estimulante - Golpes rápidos
        • Niveles 2 y 3: Aumenta la duración: 2 s → 4 s.
      • Baliza estimulante - Buen material
        • Nivel 3: Se reduce la duración: 12 s → 10 s.
      • Cable trampa - Banda ancha
        • Nivel 2: Se añade una recarga de 15 s.
        • Nivel 3: Se añade una recarga de 12 s.
      • Cable trampa - Red de datos
        • Nivel 2: Se añade una recarga de 12 s. Reduce el número de cargas: 4 → 3.
        • Nivel 3: Reduce el enfriamiento de la recarga: 12 s → 8 s.
      • Fardo explosivo - Pega fuerte
        • Nivel 2: Aumenta el daño armado: 60 → 75.
        • Nivel 3: Aumenta el daño armado: 125 → 145.
      • Fardo explosivo - Paquete sorpresa (Glitch)
        • Nivel 3: Reduce el enfriamiento de la recarga: 12 s → 8 s.
      • Cazador de cabezas - Están muertísimos (Glitch)
        • Nivel 3: Se añade una recarga de 25 s. Se reduce el número de munición: 2 → 1.
      • Orbe de ralentización - Manto de ralentización
        • Nivel 2: Ahora ralentiza un 10 % más.
        • Nivel 3: Ahora ralentiza un 25 % más.
      • Vendaval - Cama elástica
        • Nivel 2: Se añade una recarga de 10 s.
        • Nivel 3: Se añade una recarga de 7 s.
      • Wingman - Madurez (Glitch)
        • Nivel 3: Vida duplicada.
      • Dizzy - Pachanga
        • Nivel 2: Se reduce el enfriamiento de la recogida: 5 s → 3 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Hemos corregido un error que provocaba que los encabezados de las habilidades principales y la pasiva aparecieran desalineados en las descripciones de las habilidades dentro del juego al jugar en árabe.
    • Múltiples agentes
      • Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades de humo desaparecieran de forma abrupta en lugar de disiparse de forma normal si un jugador se desconectaba y se volvía a conectar a una partida.
      • Se han corregido varios errores de texto en las descripciones de las habilidades en partida de Reyna, Iso y Yoru.
    • Chamber
      • Se ha corregido un error que provocaba que la frase de voz de Chamber fuera de alcance para Rendezvous pudieran escucharla espectadores y observadores.
    • Hush
      • Se han corregido varios problemas con la Suspensión de Hush:
        • Los efectos visuales de Suspensión ya no persisten en las armas ni en la Spike después de que termine la habilidad, ni siquiera en la siguiente ronda.
        • El indicador visual de la suspensión ya no cambia de posición rápidamente al lanzarla contra un muro.
        • Engaño de Yoru ahora ciega correctamente a los enemigos cuando se dispara mientras levita hacia un techo bajo.
        • Phoenix ya no se queda levitando brevemente tras regresar de Cenizas.
        • Los efectos de sonido del Fardo explosivo de Raze ya no se siguen reproduciendo tras la detonación mientras ella está suspendida en el aire.
        • Los efectos de los ojos y el pelo de Hush ya no persisten tras verse afectada por otra Suspensión.
      • Se han corregido varios problemas visuales en las animaciones de las habilidades de Hush, como armas mal colocadas, efectos de habilidad y accesorios al usar Fogonazo, Traslado y Suspensión.
      • Se ha corregido un error que provocaba que el icono de la habilidad Traslado no apareciera en el informe de asesinatos cuando un aliado eliminaba a un enemigo afectado.
    • Phoenix
      • Se ha corregido un error que provocaba que Phoenix recibiera una asistencia de Llamarada después de que el plazo para recibirla hubiera expirado.
    • Sage
      • Se ha corregido un error que provocaba que Sage pudiera curar a sus aliados con Orbe de sanación sin tenerlos en la línea de visión.
    • Viper
      • Hemos corregido un error que provocaba que Pozo de la víbora no reprodujera su línea de voz al activarse.
      • Hemos corregido un error que provocaba que la frase de Viper al quedarse sin combustible se reprodujera repetidamente y se cortara al intentar activar una habilidad sin tener suficiente combustible.
    • Vyse
      • Hemos corregido un error que provocaba que Jardín de acero de Vyse mostrase efectos visuales de desactivación de arma en enemigos cerca del borde de su área de efecto aunque aún pudiesen disparar.
      • Hemos corregido un error que permitía a los enemigos evitar los efectos de Jardín de acero de Vyse al agacharse cerca del borde de su área de efecto cuando había una diferencia de elevación considerable.
  • Mapas
    • Ascent
      • Se han ajustado varias zonas para evitar que las habilidades de los agentes se oculten tras la vegetación.
    • Breeze
      • Se han ajustado varias ubicaciones para evitar que las habilidades atraviesen las estructuras.
    • Corrode
      • Se han ajustado los puntos de reaparición de Combate a muerte para que los jugadores no reaparezcan en grupos alrededor del Site A.
      • Se ha actualizado la imagen del mapa de la cronología de final de partida con el mapa actualizado.
      • Se han ajustado varias ubicaciones para evitar que las habilidades atraviesen las estructuras.
    • Haven
      • Hemos corregido varias zonas en las que las habilidades de destello se veían bloqueadas sin querer por pequeños elementos del mapa.
    • Split
      • Se han ajustado varias ubicaciones para evitar que las habilidades atraviesen las estructuras.
    • Summit
      • Se han ajustado varias ubicaciones para evitar que las habilidades atraviesen las estructuras.
      • Hemos corregido errores artísticos por el mapa.
    • Sunset
      • Se han resuelto problemas en varias zonas para evitar que la utilidad de los agentes quede oculta por objetos pequeños.
      • Se han ajustado varias ubicaciones para evitar que las habilidades atraviesen las estructuras.

SOLO PARA PC

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Hemos corregido un error que provocaba que Rendezvous de Chamber y Torreta de Killjoy no se pudieran usar tras utilizar la función de reiniciar ronda en una partida personalizada.
    • Se ha corregido un error que provocaba que ciertas interacciones entre Orbe barrera de Sage y Aparición tenebrosa de Omen causaran movimientos no intencionados.

SOLO PARA CONSOLAS

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Cypher
      • Se ha corregido un error que provocaba que Prisión cibernética de Cypher no activara la vibración del mando.
    • Sage
      • Hemos corregido un error que provocaba que la vibración del mando se activara incorrectamente al intentar curarse con Orbe de sanación de Sage con la vida al máximo.
    • Sova
      • Se ha corregido un error que provocaba que el icono de Proyectil de reconocimiento de Sova apareciera en lugar del de Flecha explosiva en el informe de combate al mostrar el daño infligido por Flecha explosiva.