Versión 13.09 - VALORANT

Hush ha llegado.

Resumen: Llega Hush, la nueva agente, y viene acompañada de actualizaciones para algunas descripciones, mejoras para el Warden y un montón de correcciones de errores.

¡Hola a todo el mundo! 🙂 Preparaos para conocer a la nueva agente, Hush, que llega para cambiar las reglas del juego. ¡Probadla y contadnos qué os parece!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • ¡La nueva agente, Hush, ya está disponible en el juego!
    • Proveniente de la provincia de Cantón, Hush utiliza la telequinesis para cerrar los casos más confidenciales. Lucha con precisión y delicadeza, y redirige su utilidad de combate en el aire para desplazar al equipo enemigo antes de suspenderlo en el aire y asestar el golpe de gracia.
    • Habilidades:
      • Telequinesis (pasiva)
        • Hush puede recoger armas, la Spike (cuando hace de atacante) e INTERACTUAR con interruptores desde más lejos.
      • Traslado
        • EQUIPA Traslado. DISPARA para lanzarla. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para prepararla. REACTIVA la habilidad para dirigirla hacia la mira. Explota en cualquier superficie o tras un breve lapso de tiempo, lo que atrae a todos los jugadores hacia el centro y les aplica una conmoción si chocan contra una superficie u otro jugador. Se reinicia cada dos asesinatos.
      • Fogonazo
        • EQUIPA Fogonazo. DISPARA para lanzarla. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para prepararla. REACTIVA la habilidad para dirigirla hacia la mira. Explota en cualquier superficie o tras un breve lapso de tiempo y ciega a quienes la estén mirando.
      • Corriente
        • Crea un ancla AL INSTANTE. Si Hush está en el aire, levita brevemente en el sitio. Tras un breve lapso de tiempo, se impulsa hacia ella.
      • Suspensión
        • Prepara Suspensión AL INSTANTE. DISPARA para lanzarla hacia delante y dirígela con la mira. REACTIVA la habilidad o DISPARA de nuevo para detonar y hacer levitar a todos los jugadores.
  • Actualización a las descripciones de las habilidades
    • Hemos actualizado las descripciones de todas las habilidades para mejorar su claridad y coherencia.
    • Hemos añadido descripciones a las pasivas de más agentes en áreas relevantes, como la selección de agente, el centro de agentes y la sección de las descripciones de las habilidades. Esto incluye pasivas que no estaban descritas ni categorizadas explícitamente en el juego, como Batería de Neon.
    • Hemos rediseñado la descripción de las habilidades para mejorar su legibilidad de un vistazo, incluyendo detalles básicos como el agente, el rol y los atajos de teclado. Ahora, las descripciones aparecerán en momentos relevantes, como al probar a un agente nuevo en el Campo de tiro.

  • Mejoras actualizadas
    • Hemos añadido los siguientes términos como efectos oficiales: velocidad y revelación breve.
      • Velocidad hace referencia a una mejora de la velocidad de movimiento recibida, a diferencia de la mejora llamada "estimulante de combate", que aumenta la velocidad de disparo, de equipamiento, de recarga y de recuperación.
        • Este cambio debería servir para aclarar cuándo habéis recibido un estimulante de combate, una mejora de velocidad o ambas.
      • La revelación breve se refiere a la debilitación que muestra una silueta estática (Hurto neuronal/Cámara espía de Cypher).
    • Brimstone
      • Baliza estimulante mostrará que ha aplicado una mejora de velocidad a los jugadores afectados.
    • Clove
      • Chute de energía mostrará que ha aplicado una mejora de velocidad.
      • Dado que la nueva mejora de velocidad añadirá un temporizador a la interfaz, hemos eliminado el temporizador anterior para evitar la presencia de elementos innecesarios.
    • Miks
      • Armonizar mostrará que ha aplicado una mejora de velocidad a los jugadores afectados.
    • Neon
      • La agente más rápida recibirá una mejora de velocidad al usar Cambio de marcha o Sobrecarga.
    • Waylay
      • Como sus efectos son idénticos, hemos cambiado el nombre de la mejora de Trayectorias convergentes de Waylay por el de la mejora de velocidad.
  • Clove
    Al revisar las mejoras, hemos detectado algunas incongruencias relacionadas con Clove y las estamos estandarizando para que se ajusten a los valores y reglas de la plantilla. La bonificación de velocidad de movimiento de Clove era superior a la de otras habilidades similares y obtenía recompensas por asesinato diferentes tras lanzar No me voy.
    • Chute de energía
      • Se reduce la velocidad de movimiento adicional: 15 % >>> 10 %.
    • No me voy
      • Ahora, asesinar a Clove después de que lance No me voy otorgará un punto de la definitiva y un punto de recarga de la habilidad clave a quien haya conseguido el asesinato.
  • Jett
    • Se ha eliminado la pasiva de Jett del menú de compra para que sea coherente con otras pasivas que no se pueden comprar.

ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO

  • Puntuación de rendimiento
    • Hush es la primera agente nueva desde el lanzamiento de la puntuación de rendimiento. Es posible que las puntuaciones con Hush sean algo irregulares durante los primeros días, mientras ajustamos lo que consideramos un buen uso de la utilidad.
    • Hemos implementado algunas mejoras de calidad en las páginas del final de la partida para ofrecer más información sobre la puntuación de rendimiento.
      • Solo para PC: Aparece un texto al pasar el cursor sobre los intercambios en la tabla de puntuaciones.
      • Una nueva pantalla de "más información" con detalles adicionales sobre qué es la puntuación de rendimiento.
  • Calificación en el mapa
  • Ahora, la mejor partida del acto tendrá un mayor impacto en la calificación en los mapas de cada Acto para destacar mejor la constancia y los récords.
  • Méritos
    • El mérito de la primera sangre aparecía con demasiada frecuencia. Hemos actualizado el umbral para que sea más difícil conseguirlo.
    • Esto no afectará al historial de los méritos conseguidos.

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA

  • Solo en Corea: Ya se pueden comprar puntos de radianita en el juego.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

  • Warden

Hemos estado siguiendo los comentarios de la comunidad sobre el rendimiento del Warden en las partidas. Una de las cosas que nos gustaría mejorar es la versatilidad y el manejo básicos del Warden para que se ajuste mejor a su precio actual de 2900. Vamos a implementar estas mejoras para que el arma sea más fácil de controlar y de aprender a usar.

  • Retroceso vertical de las primeras balas suavizado.
  • Dispersión de los disparos consecutivos reducida.
    • Error de la segunda bala reducido de 0,25 >>> 0,2.
    • Error de la tercera bala reducido de 0,6 >>> 0,5.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Clove
      • Hemos corregido un error que provocaba que el mapa de la habilidad Treta de Clove fuera visible para los enemigos situados debajo de Clove.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el temporizador del Chute de energía de Clove permaneciera visible en el HUD después de usar la habilidad.
    • Cypher
      • Hemos corregido un error que provocaba que la Prisión cibernética de Cypher cambiara de orientación al colocarla en superficies inclinadas.
    • Deadlock
      • Hemos corregido un error que provocaba que la frase de captura de Aniquilación de Deadlock no se reprodujera para el enemigo capturado.
    • Gekko
      • Hemos corregido un error que provocaba que Mosh de Gekko infligiera daño a objetos destruibles fuera de su área de efecto.
    • Omen
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la llegada de Aparición tenebrosa de Omen terminaran antes de tiempo.
    • Raze
      • Hemos corregido un error que provocaba que Bot explosivo de Raze siguiera rastreando la ubicación de un enemigo después de que este se teletransportara.
    • Sova
      • Hemos corregido un error que provocaba que Furia del cazador de Sova afectara a los jugadores situados detrás de él.
    • Tejo
      • Hemos corregido un error que provocaba que Entrega especial de Tejo persistiera en la siguiente ronda, lo que a veces infligía daño o conmocionaba a los jugadores tras la transición entre rondas.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Descarga guiada de Tejo pudiera fijar como objetivo una ubicación no deseada o no se lanzara si el objetivo seleccionado se salía del alcance.
    • Yoru
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de Infiltración de Yoru se reprodujeran repetidamente al intentar usar la habilidad estando suprimido.
    • Múltiples agentes
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la vulnerabilidad no se posicionaran correctamente con Wingman de Gekko, Torreta de Killjoy y Bot explosivo de Raze.
      • Hemos corregido un error que provocaba que los indicadores de colocación de Descarga guiada de Tejo y Golpe orbital de Brimstone aparecieran desplazados de la posición del jugador al principio.
      • Hemos corregido un error que provocaba que la ubicación de Chamber y Omen se revelara brevemente a los enemigos en el minimapa tras teleportarse.
      • Hemos corregido un error que provocaba que ciertas habilidades de Cypher, Vyse, Viper y Killjoy fuesen visibles para los oponentes a través de las barreras durante la fase de compra.
      • Hemos actualizado la interfaz en inglés de Veto y Vyse en partida. Ahora, en lugar de "PICK UP" dirá "RECALL" (recoger, en español), para que sea coherente con otros métodos de recogida similares.
  • General
    • Hemos corregido un error que provocaba que, al colocar una habilidad usando el mapa de la misma, se consumieran varias cargas o se colocaran las habilidades en ubicaciones no deseadas.
    • Hemos corregido un error que provocaba que los cursores y los indicadores de posicionamiento de los mapas de habilidades desaparecieran al equipar o usar ciertas habilidades.
    • Hemos corregido un error que provocaba que los enemigos que estaban fuera del campo de visión afectado aparecieran en el minimapa cuando se limitaba la visión de un jugador.
    • Hemos corregido un error que provocaba que los mapas de habilidades permanecieran visibles en lugar de ocultarse tras destellos consecutivos.
    • Hemos corregido un error que provocaba que las descripciones de las habilidades no aparecieran o mostraran información incorrecta al controlar las habilidades de ciertos agentes.
  • Espectador
    • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Vía rápida de Neon fueran invisibles para los espectadores que miraban la Spike.
  • Personalización
    • Hemos corregido la posición del icono de notificación amarillo en las nuevas tarjetas de jugador.

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Hemos corregido un error que provocaba que el cursor del ratón desapareciera brevemente al moverlo fuera de los límites de los mapas de ciertas habilidades.

SOLO PARA CONSOLAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Miks
    • Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades Pulso disonante y Seísmo de graves de Miks no activaran la vibración del mando al equiparlas o lanzarlas.