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Notas de la versión 2.01 de VALORANT

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¿No os esperabais una nueva versión tan pronto?

En esta versión actualizamos Split y continuamos con los cambios de equilibrio al rol de controlador.

También hemos añadido dos solicitudes que nos hacíais frecuentemente: la opción de ocultar las partidas personalizadas en el historial de partidas y un ajuste a las restricciones de cola, que esperemos sean más tolerantes con los jugadores inactivos no intencionados y más severas con los jugadores inactivos habituales.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Jett

Se reduce la duración del humo: 7 >>> 4,5 s.

Siguiendo con los cambios a los controladores de la versión 2.0, creíamos que era necesario tener en cuenta el humo de Jett. En la versión 1.0, aumentamos la duración del humo de Jett a 7 segundos (de los entonces 4 s), y ahora vamos a dar marcha atrás en parte. Nos hemos dado cuenta de que el resultado de ese cambio fue que Jett se convirtiera en la forma de sustituir el rol de controlador y que los equipos razonablemente agresivos pudieran hacer uso de su Borrasca para abrir espacios rápidamente sin necesitar un controlador dedicado. Esto forma parte de un patrón en el que los duelistas reemplazan a agentes más centrados en utilidad que vamos a seguir estudiando en el futuro. Es importante que Jett pueda usar sus nubes de humo para crear ventanas temporales en las jugadas con mucha acción que definen su estilo, pero deben ser breves para asegurar que el equipo depende de los controladores para bloquear la visión enemiga.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

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Split

La actualización de Split se centra en mejorar las opciones de los atacantes en el mapa, así como en reducir los ángulos 50/50, la profundidad de determinadas esquinas y en abrir zonas concretas del mapa para incrementar la anchura de los cuellos de botella.

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Aumenta la anchura de la entrada a B Main.

  • Esto debería hacer que el espacio sea más fácil de transitar para los atacantes y más difícil para los defensores detener el ataque en el cuello de botella. Hay una caja al otro lado de la puerta que pueden usar como cobertura los atacantes, lo que permite lanzar utilidad al punto desde un nuevo ángulo.

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Además de los cambios a B Main, hay un montón de chatarra adicional situada en la esquina para evitar que los defensores puedan ocultarse en un hueco demasiado profundo.

  • Esto crea un nuevo ángulo en B Main al situarse sobre el nuevo objeto.

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Aumenta la zona para colocar la Spike.

  • Esto permite nuevas ubicaciones para que los atacantes puedan defender la Spike desde B Main.

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Nueva pila de materiales como cobertura en B que permite aislar ángulos de forma más eficaz.

  • Esto también rompe con el ángulo vertical 50/50 al asomarse desde B Main.

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Se ha reducido la profundidad de esta esquina para poder avanzar hacia la zona de aparición defensora de forma más segura.

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Se ha eliminado este compartimento junto a la zona de aparición defensora para permitir avanzar por este lugar de forma más segura.

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Aumenta la anchura de la entrada al conducto de ventilación.

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Se ha añadido una pared inclinada en el conducto de ventilación que elimina el ángulo 50/50 al entrar a Conducto desde Mid.

  • Esta pared inclinada también protege de la penetración de paredes procedente de Mid.

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Se ha simplificado la zona de Ramen/Cangrejo.

  • Esto debería servir para que el mapa parezca más abierto, además de permitir avanzar y despejar esta zona sin tener que depender tanto de la utilidad.

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Se ha reducido la profundidad del cubículo de Cloaca para poder avanzar por este espacio de forma más segura.

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Aumenta la anchura de la puerta a A Torre y se reduce la seguridad de los defensores en la misma.

  • Este cambio debería aumentar el valor de controlar las rampas de A.

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Se ha ajustado el ángulo de la pared inclinada.

  • Esto permite a los atacantes despejar la esquina trasera un poco antes. Este ángulo sigue siendo seguro desde A Torre; sin embargo, ahora puede despejarse este punto desde las vigas sin tener que descender a la zona.

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Se ha ajustado la profundidad de la pared situada junto a las pantallas, lo que permite salir de la zona de forma más segura sin usar utilidad.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Se ha añadido una opción para ocultar los resultados de las partidas personalizadas en el historial de partidas.
    • Muchos de vosotros, sobre todo los profesionales, nos habéis pedido la posibilidad de ocultar los resultados de las partidas personalizadas en el historial de partidas para poder practicar sin que otros jugadores puedan explorar vuestras estrategias. Queríamos contar con esta función de cara a Challengers, por lo que ahora podéis practicar sin preocupaciones.

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Ahora el botón "Añadir amigo" solo existe para los compañeros de equipo y se ha eliminado la opción de añadir a jugadores enemigos.
    • Los compañeros de equipo con el modo privado/streamer activado no tendrán el botón "Añadir amigo" junto a su nombre.
  • Han cambiado las restricciones de cola por inactividad en el juego y durante la selección de agentes.
    • Queremos asegurarnos de que aquellos que tengan problemas de conectividad no sufran un castigo tan severo, pero que los casos de inactividad intencionada tengan mayores penalizaciones.
    • Por tanto, vamos a añadir un periodo de cierto número de rondas en que no se castigará la inactividad, pero los casos repetitivos o prolongados serán penalizados con mayores restricciones de cola.

ERRORES

  • Se ha corregido un error que provocaba que los indicadores de promoción y descenso de rango se solapasen con el rango del jugador en la página de trayectoria.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el icono de Radiante o un mensaje de error en la pantalla de fin de partida en lugar de los detalles de rango correctos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Mirada lasciva de Reyna no se mostrase correctamente en el minimapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se recuperasen correctamente los créditos al vender un arma comprada por un compañero de equipo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrasen de forma incorrecta los efectos visuales de los destellos fuera de pantalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la ubicación inicial de Phoenix se mostrase de forma breve en el minimapa tras morir durante Cenizas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la reaparición de Omen no estuvieran alineados con la ubicación de Aparición tenebrosa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Jett pudiera activar el sonido de desactivación durante un deslizamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Omen pudiera activar el sonido de desactivación mientras se teleportaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el señuelo de Engaño de Yoru permaneciera en el mundo tras su muerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bot explosivo de Raze se pudiera colocar detrás de algunas paredes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Omen pudiera equipar su arma mientras aparecía con Desde las sombras.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que no se actualizase en la interfaz el número de Reforestación cuando Skye usaba la habilidad.
  • Se ha corregido el problema con la cadencia de fuego que sucedía cuando un jugador se encontraba en una Baliza estimulante de Brimstone mientras otra terminaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Skye no mostrase de forma correcta la zona en la que se encontraba.
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