Notas de la versión 3.06 de VALORANT
Esta ronda de cambios de equilibrio se centra en dos iniciadores: Skye y KAY/O. Skye se ha beneficiado mucho de la velocidad de movimiento después usar destellos y de sus frecuentes Buscadores, así que la ralentizamos un poco y aumentamos el coste de su definitiva. En cuanto a KAY/O, debería poder ocultar mejor sus lanzamientos de Unidad/FLASH.
Y luego está Jett. La versión resumida es que los cambios harán que saque el máximo partido al modo de disparo principal de Tormenta de cuchillas y crearán reglas de daño parejas para el modo de fuego alternativo. En la misma línea, ahora tendrá un humo menos en el arsenal, así que usadlos con cabeza.
Cinco mapas ahora cuentan con cajas más resistentes, lo que ofrece más protección a los atacantes en algunas zonas de colocación de la Spike y posiciones más seguras para los defensores.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
SKYE
Nos gusta que Skye haya sido capaz de aprovechar sus destellos cada vez más. Sin embargo, últimamente tenemos la sensación de que, en determinadas situaciones, es demasiado eficaz que los use para sí misma. Un aumento del tiempo de guardado debería hacer que a Skye le sea ligeramente más difícil aprovechar los destellos de Luz guía tan rápido. Esto hace que las jugadas coordinadas o estilos de juego diferentes sean más competitivos.
El aumento del tiempo de activación pretende dar a los enemigos que estén preparados una ventana ligeramente mayor para reaccionar, sin llegar a trivializar sus principales herramientas como iniciadora. Además, hemos visto cómo aumenta la eficacia y la frecuencia de la definitiva de Skye a medida que los jugadores aprenden a usar mejor a la agente. Teniendo en cuenta la información y el impacto que ofrece, ahora parece más apropiado que sea parte del grupo de definitivas que cuestan siete puntos.
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KAY/O
Cuando lanzamos a KAY/O, nos planteamos dos grandes preguntas: "¿cómo de potente es la supresión para iniciar combates?" y "¿pueden existir granadas cegadoras normales junto a otros destellos en VALORANT?". Aunque consideramos que su poder podría proceder de la capacidad de usar destellos, nos hemos pasado con la señalización del proyectil, lo que frena su éxito.
Estos cambios deberían recompensar a los jugadores que se esfuerzan por lanzar destellos más astutos. En cuanto a la definitiva, queríamos aumentar su valor de base asegurando una ventana de supresión mayor para esos asaltos explosivos a las zonas.
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JETT
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ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Fracture
- Las balas ya no atraviesan el túnel hacia las zonas de Generador/Cafetería.
- Las balas ya no atraviesan una caja en B.
- Esto debería ofrecer un lugar más seguro para colocar la Spike a los atacantes, a la vez que se mantiene una opción más poderosa, pero más arriesgada.
Icebox
- Las balas ya no atraviesan una caja en B, lo que ofrece un lugar más seguro para colocar la Spike.
Haven
- Las balas ya no atraviesan unas cajas en C, lo que ofrece un lugar más seguro para colocar la Spike.
Ascent
- Las balas ya no atraviesan una caja en A, lo que ofrece una posición más segura para los defensores.
Bind
- Las balas ya no atraviesan unas cajas en A, lo que ofrece un lugar más seguro para colocar la Spike.
ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE JUEGO
- Se han creado unos ajustes independientes para los usuarios del entorno de la beta pública. Ya no deberían desaparecer los ajustes al cambiar entre los dos entornos.
CARACTERÍSTICAS DE ESPORTS
- Ahora, por defecto, los entrenadores se comunicarán por el chat global en lugar de por el chat de equipo en el que están silenciados para preservar la integridad competitiva.
- Con esto deberían quedar resueltos algunos errores que hacían que no funcionase la petición de tiempo muerto por medio de texto (/timeout o /to).
ERRORES
Mapa
- Ahora se muestran correctamente el minimapa y los conos de visión en Icebox junto a B Amarillo.
Social
- Las penalizaciones de Combate a muerte ya no impiden que se apliquen suspensiones por inactividad.
- ¡Sentimos este error! Las penalizaciones ya deberían haberse revertido.