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Notas de la versión 3.06 de VALORANT

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Esta ronda de cambios de equilibrio se centra en dos iniciadores: Skye y KAY/O. Skye se ha beneficiado mucho de la velocidad de movimiento después usar destellos y de sus frecuentes Buscadores, así que la ralentizamos un poco y aumentamos el coste de su definitiva. En cuanto a KAY/O, debería poder ocultar mejor sus lanzamientos de Unidad/FLASH.

Y luego está Jett. La versión resumida es que los cambios harán que saque el máximo partido al modo de disparo principal de Tormenta de cuchillas y crearán reglas de daño parejas para el modo de fuego alternativo. En la misma línea, ahora tendrá un humo menos en el arsenal, así que usadlos con cabeza.

Cinco mapas ahora cuentan con cajas más resistentes, lo que ofrece más protección a los atacantes en algunas zonas de colocación de la Spike y posiciones más seguras para los defensores.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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SKYE

Nos gusta que Skye haya sido capaz de aprovechar sus destellos cada vez más. Sin embargo, últimamente tenemos la sensación de que, en determinadas situaciones, es demasiado eficaz que los use para sí misma. Un aumento del tiempo de guardado debería hacer que a Skye le sea ligeramente más difícil aprovechar los destellos de Luz guía tan rápido. Esto hace que las jugadas coordinadas o estilos de juego diferentes sean más competitivos.

El aumento del tiempo de activación pretende dar a los enemigos que estén preparados una ventana ligeramente mayor para reaccionar, sin llegar a trivializar sus principales herramientas como iniciadora. Además, hemos visto cómo aumenta la eficacia y la frecuencia de la definitiva de Skye a medida que los jugadores aprenden a usar mejor a la agente. Teniendo en cuenta la información y el impacto que ofrece, ahora parece más apropiado que sea parte del grupo de definitivas que cuestan siete puntos.

  • Luz guía (E)
    • Aumenta el tiempo de guardado tras usar Luz guía o curvar el proyectil: 0,5 s >>> 0,75 s.
    • Aumenta el tiempo de carga tras la activación antes de que desaparezca el destello: 0,25 s >>> 0,3 s.
  • Buscadores (X)
    • Aumenta el coste: 6 >>> 7.

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KAY/O

Cuando lanzamos a KAY/O, nos planteamos dos grandes preguntas: "¿cómo de potente es la supresión para iniciar combates?" y "¿pueden existir granadas cegadoras normales junto a otros destellos en VALORANT?". Aunque consideramos que su poder podría proceder de la capacidad de usar destellos, nos hemos pasado con la señalización del proyectil, lo que frena su éxito.

Estos cambios deberían recompensar a los jugadores que se esfuerzan por lanzar destellos más astutos. En cuanto a la definitiva, queríamos aumentar su valor de base asegurando una ventana de supresión mayor para esos asaltos explosivos a las zonas.

  • Unidad/FLASH
    • Se reduce la duración de señalización de carga: 0,5 s >>> 0,3 s.
    • Se reduce la duración de señalización de carga del clic derecho: 1 s >>> 0,3 s.
    • Se ha eliminado el sonido del proyectil en el aire.
  • Cmd/ANULAR
    • No se detiene la pulsación cuando resulta derribado.

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JETT

  • Borrasca: se reduce la cantidad de cargas: 3 >>> 2.
    • Tenemos la sensación de que Jett tiene demasiados humos, lo que la lleva a pensar que puede usarlos en cualquier momento, que puede gastar más o que los puede lanzar en sucesión sin pensar demasiado.
    • Una menor cantidad de cargas debería hacer que se plantee usarlas en un cuello de botella, en un camino para luego deslizarse o para desplegar un humo unidireccional que sea más táctico.
  • Tormenta de cuchillas: los asesinatos con disparo alternativo ya no recargan los kunai de Jett.
    • Al eliminar la recarga, esperamos que los jugadores de Jett usen de forma óptima los asesinatos con kunai individuales para que continúe la Tormenta de cuchillas, lo que fomenta la fantasía de Jett como personaje de gran precisión.
    • Queremos incentivar los asesinatos de gran habilidad con el modo de disparo principal y mantener la opción de disparo en ráfaga de bajo riesgo con baja recompensa.
  • Tormenta de cuchillas: Se revierten los cambios al modo de disparo alternativo, el daño y los multiplicadores son iguales al clic izquierdo.
    • Hemos visto cómo el clic derecho de Jett es impredecible y resulta confuso que tenga diferentes reglas de daño que el clic izquierdo. Estos cambios deberían unificar cómo funcionan ambos modos de disparo y hacer que Jett resulte más predecible si decide ir a por el asesinato único frente a los encadenados.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Fracture

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  • Las balas ya no atraviesan el túnel hacia las zonas de Generador/Cafetería.
  • Las balas ya no atraviesan una caja en B.
    • Esto debería ofrecer un lugar más seguro para colocar la Spike a los atacantes, a la vez que se mantiene una opción más poderosa, pero más arriesgada.

Icebox

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  • Las balas ya no atraviesan una caja en B, lo que ofrece un lugar más seguro para colocar la Spike.

Haven

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  • Las balas ya no atraviesan unas cajas en C, lo que ofrece un lugar más seguro para colocar la Spike.

Ascent

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  • Las balas ya no atraviesan una caja en A, lo que ofrece una posición más segura para los defensores.

Bind

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  • Las balas ya no atraviesan unas cajas en A, lo que ofrece un lugar más seguro para colocar la Spike.

ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE JUEGO

  • Se han creado unos ajustes independientes para los usuarios del entorno de la beta pública. Ya no deberían desaparecer los ajustes al cambiar entre los dos entornos.

CARACTERÍSTICAS DE ESPORTS

  • Ahora, por defecto, los entrenadores se comunicarán por el chat global en lugar de por el chat de equipo en el que están silenciados para preservar la integridad competitiva.
    • Con esto deberían quedar resueltos algunos errores que hacían que no funcionase la petición de tiempo muerto por medio de texto (/timeout o /to).

ERRORES

Mapa

Social

  • Las penalizaciones de Combate a muerte ya no impiden que se apliquen suspensiones por inactividad.
    • ¡Sentimos este error! Las penalizaciones ya deberían haberse revertido.
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