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Notas de la versión 3.07 de VALORANT

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Espero que la última versión fuera emoción suficiente para rato. La versión 3.07 se centra en corregir algunos bloqueos del juego frecuentes que quizá hayáis experimentado en el pasado.

Traemos pequeños cambios para Combate a muerte que reforzarán la identidad del modo como una opción para entrar y salir de partida cuando queráis. Por otro lado, los agentes acostumbrados a las alturas ya no podrán evitar la descomposición de la parte superior del muro de Viper.

¡Podéis leerlo a continuación!

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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VIPER

  • Atravesar la parte superior del muro de Viper ahora aplica correctamente descomposición al instante a los agentes que vuelan alto.
  • Se han actualizado los efectos visuales de la disolución del humo de Viper dentro del mismo para que encajen mejor con los que se ven desde fuera; así se evita cualquier tipo de ventaja para la persona que dispare desde dentro del humo.

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JETT

  • Los kunai de Tormenta de cuchillas de Jett ahora se recargan al matar a un maniquí de entrenamiento o bot de práctica de desactivación.

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Se han eliminado las penalizaciones por abandonar Combate a muerte antes de tiempo.
    • Es necesario participar en una partida completa para obtener EXP.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • Una nueva configuración en fase beta, "Búfer de entrada sin procesar", mejora el rendimiento en el procesamiento del dispositivo de entrada.
    • VALORANT lleva usando la entrada sin procesar para dispositivos desde el lanzamiento. Habilitar "Búfer de entrada sin procesar" ajustará qué API se usa para procesar la entrada.
    • Debería resultar en una mejora menor de rendimiento y una latencia de entrada idéntica cuando se usa con dispositivos de entrada estándar y ratones gaming.
    • Una mejora mayor de rendimiento cuando se usa con ratones con tasa de sondeo de 8000 Hz.
    • Los ratones con tasa de sondeo de 8000 Hz son compatibles con esta función habilitada.

ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE JUEGO

  • Una gran cantidad de correcciones para bloqueos comunes sobre los que nos han informado los jugadores.

ERRORES

Social

  • Se ha corregido un error que causaba que el cursor de texto se situase a la derecha al editar texto en el menú para informar sobre un jugador.

Sistemas de juego

  • Se ha corregido un error que causaba que se otorgase Aniquilación de equipo cuando no correspondía (pero respetamos el trabajo en equipo).

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