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Notas de la versión 3.09 de VALORANT

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Junto al nuevo pase de batalla del Acto III de VALORANT y la revisión del modo competitivo (también llegará un nuevo agente más adelante), afinamos la Classic y remodelamos un poco Fracture.

Podéis leer el resto más abajo.

Patch_Notes_Highlights_3_09_ES.jpg

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Classic (clic derecho)

La Classic ha dominado los encuentros a corto y medio alcance cuando se usa durante un salto o en movimiento, así que hemos reducido la efectividad del arma en movimiento con la esperanza de limitar su caso de uso ideal a solo distancias muy cortas.

  • Cambia el error de disparar al caminar: 0,05 >>> 0,6 (aumenta el error total al caminar de 1,95 a 2,5).
  • Cambia el error de disparar al correr: 0,2 >>> 1,3 (aumenta el error total al correr de 2,1 a 3,2).
  • Cambia el error de disparar al saltar: 1,1 >>> 2,1 (aumenta el error total al saltar de 3,0 a 4,0).

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Fracture

  • Se ha cambiado la barrera de los atacantes de B Recreativas al puente del lado atacante para permitir a los defensores disputar la zona más fácilmente.
  • Se ha movido la barrera de los defensores de A Cuerda a la parte de arriba de las cuerdas para facilitar la preparación de los centinelas.
  • Se ha movido el orbe de A Hall a un lugar más neutral, lo que hace que sea menos favorable para los atacantes.
  • Se ha añadido una nueva cobertura a la zona de aparición atacante para romper la larga línea de visión desde la entrada a Hall hasta B Main, lo que debería aliviar un poco la presión de los atacantes cuando los defensores flanquean rápido.

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE JUEGO

  • Más fluidez en cuerdas/tirolinas.
    • Se han corregido los temblores que podían producirse al parar o cambiar de dirección en una tirolina o una cuerda. Esto era más apreciable al moverse poca distancia repetidamente y parar.

CARACTERÍSTICAS DE ESPORTS

  • A los espectadores que usan mandos ya no se les quedan atascados los ejes X/Y al acelerar con el botón superior derecho (R1).
    • ¡Que lo disfrutéis, espectadores con cámara libre!
  • Ahora los espectadores tienen la opción de configurar la mano del arma por equipos.
    • Cuando esta opción está activada, los espectadores verán a los jugadores que empiezan la partida como atacantes con el arma en la derecha y los jugadores que empiezan la partida como defensores con el arma en la izquierda.

GENERAL

  • Una ruta para todo el tráfico hacia los servidores del juego.
    • Quienes tenéis un servidor preferido, puede que hayáis notado que ya no está disponible la ubicación preferida. No os preocupéis, simplemente hemos consolidado lo que eran dos rutas hacia los servidores del juego a una sola. No hemos eliminado ningún servidor.

ERRORES

Competitivo

  • Se ha solucionado un error que provocaba que los emblemas de rango de acto predeterminados aparecieran en las pantallas de carga de las partidas normales.

Agentes

  • Cypher ya no puede situar su Cámara espía en la puerta de Breeze y destruirla para ver a través de ella cuando baja.
    • De forma similar, se han corregido ubicaciones aleatorias donde Cypher no podía colocar la Cámara espía en la misma zona.
  • Se ha corregido un error que mostraba de forma incorrecta los efectos visuales de Vendaval de Jett en primera persona.

Estamosesperando

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