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Notas de la versión 4.03 de VALORANT

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Brimstone

  • La definitiva de Brimstone ahora impide la visibilidad mientras está activa.
    • Ya no veréis a los enemigos en el minimapa tras usar la definitiva.
    • Las habilidades para las que se necesite la línea de visión (como los destellos o los pulsos de reconocimiento de Sova) ya no ignorarán la definitiva.

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

Combate a muerte

Estos últimos meses nos hemos dedicado a recopilar las opiniones que tienen los jugadores acerca de este modo de juego, lo que nos ha llevado a implementar una serie de cambios dirigidos a resolver los aspectos más frustrantes del sistema de aparición:

  • Se han eliminado (y, en algunos casos, reubicado) zonas de aparición "peligrosas".
  • Hemos mejorado la lógica de aparición y la disposición de aparición para que la probabilidad de que os encontréis unos frente a los otros al aparecer sea mayor.
  • La lógica de aparición ahora favorece zonas de aparición más alejadas de la zona en la que os han asesinado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la lógica de aparición no se aplicase correctamente a la fase de calentamiento.
  • Se han reducido los tiempos de aparición: 3 s >>> 1,5 s.

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Se ha actualizado la detección de inactividad en partida para evitar que los jugadores puedan aprovecharse de los modos de juego para conseguir EXP.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

Invalidación global

Invalidación global es una función de la IU que mejora el rendimiento de toda la IU del juego. Para ello, reduce el número de elementos de la IU que se actualizan en cada fotograma. El equipo de rendimiento va a seguir de cerca el impacto de Invalidación global, y podremos proporcionaros más información sobre esta función, el proceso y el trabajo que ha llevado su desarrollo en un artículo que estará disponible próximamente. —Aaron Cheney, ingeniero de software

  • La invalidación global otorga hasta un 15 % de mejora en el rendimiento de los dispositivos de los jugadores que están vinculados al procesador.
    • Los jugadores con dispositivos vinculados al procesador normalmente usan aparatos de gama media-alta.
    • Estos números se basan en los datos recopilados en la beta pública durante dos semanas (22-23 de enero y 5-6 de febrero).
    • Aunque esperamos que una gran parte de los jugadores se beneficie de estas mejoras, es posible que el rendimiento de tu dispositivo pueda cambiar.

ACTUALIZACIONES COSMÉTICAS

  • Se ha actualizado el color de la casilla que se usa para mostrar los grafitis de la colección.
    • Algunos grafitis usaban un color muy similar al de la casilla anterior y era difícil verlos bien antes de entrar en partida.
  • Ahora se puede volver a usar el grafiti tras un enfriamiento de 5 s.
  • Ahora los grafitis duran un total de 15 s (antes duraban 30 s).
    • Los grafitis desaparecen inmediatamente cuando desaparece la barrera (al comienzo de ronda) y en la fase de posronda.
    • Las mismas restricciones se aplican a los grafitis que se usen en plena ronda (nada de caras de agentes, animaciones o cuernos; es lo que hay).

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE JUEGO

  • Se ha añadido una opción para volver a activar el arma más potente.
    • Ahora podéis volver a usar el arma más potente al pulsar la tecla "Equipar último objeto utilizado" o al equiparos un arma automáticamente.
    • Para activar esta opción, tenéis que ir a Ajustes >> Controles >> Equipamiento: "Priorizar el arma más potente".
    • Esta opción ya estaba disponible en la versión 4.02, pero no tuvo su momento de gloria en las notas de la versión. Ups.

CARACTERÍSTICAS DE ESPORTS

  • Se ha corregido el seguimiento del proyectil de los espectadores seguidores.
  • Se ha añadido una opción al modo espectador para activar/desactivar el retrato de los agentes.

ERRORES

Agentes

  • Se ha corregido un error que provocaba que Cazador de cabezas y Tour de force de Chamber pudiesen salir volando.
  • Se ha corregido un fallo que provocaba que, al usar configuraciones concretas, se pudiese ver en el interior de la definitiva de Viper, evitando así los efectos de visión limitada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la definitiva de Viper a veces no atravesase las puertas.

Social

  • Se ha corregido un error que hacía que pulsar Intro antes de la partida no abriese el chat.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú de contexto no apareciese al hacer clic con el botón derecho sobre el retrato de un jugador.

Rendimiento

  • Se ha corregido un error que provocaba que las estadísticas de rendimiento no apareciesen al usar el modo espectador en la Spike.

ERRORES CONOCIDOS

Características de esports

  • Aparece un pequeño destello al cambiar al modo de cámara libre como espectador seguidor.

Estamosesperando

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