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Notas de la versión 4.07 de VALORANT

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ACTUALIZACIONES DE SERVIDORES

  • Se han añadido varios servidores a la región de Latinoamérica, lo que debería mejorar la latencia general.
    • Tenemos pensado activarlos poco después de lanzar la 4.07.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

  • El Bulldog y la Stinger ahora pospondrán los comandos de disparo que se realicen mientras se esté levantando el arma para apuntar con la mira.
    • Eso evitará que disparéis con las mejoras de precisión del modo ráfaga antes de terminar de alzar el arma.
    • Añade algo de riesgo a la decisión de cambiar al modo ráfaga en medio de un combate.
    • Al cambiar de nuevo al modo automático o al disparar sin apuntar, podréis seguir disparando inmediatamente.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Mientras andábamos por ahí cazando errores, los agentes han atrapado a su propia presa. Echadle un vistazo al campo de tiro para ver qué han estado haciendo.

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA

  • El tiempo de carga de la página de compra de PV debería reducirse a unos segundos nada más (antes estaba tardando hasta treinta segundos en algunas ocasiones).

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Se han añadido nuevos sistemas de detección de inactividad para los modos de juego en rotación.
    • Os recordamos que no se tolerarán comportamientos discriminatorios en VALORANT y, si se nos informa de algún caso, revisaremos el incidente y determinaremos una penalización adecuada. También vamos a actualizar el código de conducta para que sea más exacto y así evitar ambigüedades. — Equipo social

ERRORES

Agentes

  • Se ha corregido un error que permitía que Yoru utilizara un arma inmediatamente después de salir de su definitiva si aprovechaba una interacción accidental con las cuerdas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible desactivar la Spike mientras se lanzaban habilidades.
  • Los buscadores de Skye podrán volver a romper las puertas de Ascent.

Social

  • Se ha solucionado un error que impedía que los jugadores con restricciones de chat escucharan el chat de voz de su equipo.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los jugadores no quedaran expulsados de la partida inmediatamente después de recibir una suspensión.

Competitivo

  • Se ha corregido un error que mostraba mejoras por rendimiento cuando no correspondía.

Sistemas de la experiencia de juego

  • Se ha solucionado un error que provocaba que pulsar brevemente el botón de usar la Spike para colocarla dejaba a los jugadores con la Spike equipada (en lugar de la última arma utilizada).

Estamosesperando

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