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Notas de la versión 5.03 de VALORANT

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ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Actualización del motor a Unreal Engine 4.26
    • Esta actualización mejora las herramientas de las que disponen nuestros desarrolladores de muchas maneras, aunque probablemente vosotros no os deis cuenta, ya que el objetivo de cualquier actualización del motor es que no se note.
    • Sin embargo, esta vez hay algunos problemas más evidentes, entre ellos que la IU no se comporte como debería. Estamos intentando arreglarlos tan rápido como podemos, pero no os sorprendáis si el juego y el menú principal funcionan de manera un poco extraña. Si algo interrumpe vuestra partida, podéis enviar un informe de error.
  • Actualización visual del navegador de agentes
    • Pensamos que deberíamos aprovechar algunas de las ilustraciones de los agentes para acercarlas más a nuestro estilo de VALORANT.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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CHAMBER

A medida que los jugadores de clasificatorias y profesionales han ido dominando a Chamber, sus puntos fuertes han empezado a eclipsar sus debilidades. Esto ha hecho que contrarrestar Rendez-vous y su arsenal no resulte tan efectivo como esperábamos. La fuerza en general de Chamber también ha resultado desproporcionada, y creemos que podemos reducir la potencia total de su kit para dejarlo al nivel del resto de agentes.

Rendez-vous (E)

  • Aumenta el tiempo de enfriamiento básico: 20 s >>> 30 s.
  • Aumenta el tiempo de enfriamiento de la recogida: 20 s >>> 30 s.
  • Se ha establecido el tiempo de enfriamiento en 45 s cuando un anclaje de Rendez-vous es destruido.
  • Se reduce el diámetro del área que permite a Chamber activar Rendez-vous: 21 m >>> 15 m.
    • Aunque el Rendez-vous de Chamber sirve para defender zonas eficazmente, su radio tan amplio le permitía hacerlo de un modo más agresivo de lo debido. Con este cambio, deberá esforzarse más para defender ángulos muertos.
    • Esperamos que un mayor castigo por anclajes de Rendez-vous destruidos y la reducción de su radio hagan que los jugadores de Chamber los usen con más cuidado. Este cambio también hace que los objetos destructibles de Chamber se parezcan más a otros objetos destructibles.

Marca registrada (C)

  • Se reduce la duración de la ralentización: 9,5 s >>> 6 s.

Tour de force (X)

  • Aumentan los puntos de definitiva necesarios: 7 >>> 8.
  • Se reduce la duración de la ralentización: 9,5 s >>> 6 s.

Cazador de cabezas (Q)

  • Aumenta el coste de las balas: 100 >>> 150.
    • Es importante que Cazador de cabezas sea una potente arma de mano para Chamber; sin embargo, a su precio actual, Chamber no tiene que tomar decisiones económicas difíciles de forma tan significativa como otros agentes. Esto debería afectar, sobre todo, a la toma de decisiones con Chamber en las rondas de pistolas y en las de ahorro. El cambio de puntos de definitiva de Tour de force también tiene este objetivo.

SEPARACIÓN DEL DAÑO DE HABILIDADES POR ZONAS

Estamos actualizando las definitivas de estos agentes para que sigan unas reglas de daño por zonas similares a las de las armas, donde los impactos a cabeza y piernas aplican diferentes multiplicadores de daño. La idea es premiar la precisión y crear una consistencia intuitiva para todo el daño en VALORANT.

En el caso concreto de Neon, esto nos proporciona también más opciones de ajuste para equilibrarla en diferentes niveles de destreza. Este cambio añade más profundidad a la hora de dominar el seguimiento en movimiento que exige su definitiva.

NEON

Sobrecarga

  • Se reduce el daño por disparo: 22 >>> 18.
  • Aumenta el alcance de daño máximo: 15 m >>> 20 m.
  • Se reduce el multiplicador de daño de disparos a las piernas: 1,0 >>> 0,85.
  • Aumenta el multiplicador de daño de disparos a la cabeza: 1 >>> 3.

CHAMBER

Tour de force (X)

  • Se reduce el multiplicador de daño de disparos a las piernas: 1,0 >>> 0,85.

JETT

Tormenta de cuchillas (X)

  • Se reduce el multiplicador de daño de disparos a las piernas: 1,0 >>> 0,85.

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Se ha añadido la posibilidad de cambiar el atajo de teclado "Ghost" fuera de las partidas personalizadas.
    • Esta opción está en Ajustes >> Controles >> Acciones.

ERRORES

Agentes

  • Se ha corregido un error de Viento de cola de Jett que provocaba que la animación de sacar el arma durase mucho más de lo normal al cambiar de arma mientras se deslizaba.

Sistemas de la experiencia de juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de desactivación no se reprodujese correctamente si el orbe se pulsaba varias veces rápidamente.

ERRORES CONOCIDOS

  • Cambiar los ajustes de opacidad de la mira en partida provoca que la vista previa parpadee.
  • La IU de los avisos sobre la Spike se muestra de forma incorrecta.

Estamosesperando

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