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Notas de la versión 5.08 de VALORANT

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Recordatorio: este es el comienzo del Episodio 5: Acto III y eso significa que hay unas cuantas cosas que no aparecen más abajo: el regreso de la línea de diseños Ion, un nuevo pase de batalla y el reinicio de la clasificación.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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¡Harbor ya está disponible!

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Hemos visto un aumento de jugadores en la clasificación de Inmortal, incluso después de subir el requisito de MMR para ese rango. Estamos de acuerdo con vuestros comentarios acerca de que en algunas regiones hay demasiados jugadores en la clasificación. Cuando se alcanza cierto número, el rango no parece tan exclusivo. Vamos a implementar un límite al número de jugadores que pueden aparecer en la clasificación de cada región. Esto no reducirá el mérito de llegar hasta Inmortal, pero no apareceréis en la clasificación hasta que no estéis entre los X mejores.
    • KR: 5000
    • LATAM: 5000
    • BR: 5000
    • NA: 10 000
    • AP: 15 000
    • EU: 15 000

ERRORES

Agentes

  • Hemos corregido un error de las habilidades de daño en área de los aliados que hacía que pudieran superponerse a las versiones de los enemigos y hacer que estas infligieran menos daño.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Pantalla tóxica de Viper dejase pequeños huecos al nivel del terreno en ubicaciones concretas de los mapas.

Sistemas de la experiencia de juego

  • Hemos corregido varios errores del minimapa:
    • Los indicadores de posición de los aliados permanecían en el borde del minimapa incluso después de que los aliados volvieran a estar a la vista.
    • En algunos casos, el indicador de posición de la cuchilla de supresión de KAY/O aparecía dos veces en el minimapa.
    • Abrir el mapa grande (por defecto Bloq Mayús + M) durante la transición de ronda podía provocar que las barreras de aparición se vieran como un solo píxel.
    • En ocasiones, los indicadores de los iconos de "Enemigo visto recientemente" podían actualizar su posición sin que el enemigo estuviera visible.

Mapas

  • PEARL
    • Hemos corregido una pequeña línea de visión desde A Main a A Link.

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Diseños

  • Hemos corregido un error que provocaba que el silenciador del Phantom Spectrum fuera más largo de lo que debería, para lo que hemos recortado su longitud y ahora coincide con la del modelo básico del arma.
    • Los profesionales ya pueden volver a utilizar el diseño... sobre todo, al asomar por el garaje de Haven.

Estamosesperando

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