Ir a la lista de artículos

Notas de la versión 6.05 de VALORANT

Compartir:

Hola, soy Jo-Ellen. ¿Qué os han parecido Gekko y sus amigos hasta ahora? Os gusten o no, a cada nuevo agente le acompañan nuevos errores que corregir y actualizaciones que implementar. Más abajo tenéis una lista con lo más importante que lanzamos para Gekko.

Además, en esta versión también hay correcciones de errores y actualizaciones para los sistemas de la experiencia de juego, social y rendimiento.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Val_Banner_PatchNotes_6_05_Dividers.jpg

Gekko

  • Ahora la selección de objetivo de Wingman (Q) al colocar y desactivar la Spike en una ubicación es un poco más indulgente.
  • Mejoras de sonido:
    • Hemos añadido variantes de sonido para las explosiones de Mosh (C).
    • Hemos mejorado el sonido de las explosiones de plasma de Dizzy (E), lo que os ayudará a identificar fácilmente si está volando hacia vosotros o hacia un aliado.
  • Mejoras de efectos visuales:
    • Hemos añadido efectos visuales cuando Gekko recoge un orbe y cuando termina de recoger el glóbulo.
    • Hemos mejorado los efectos visuales de los glóbulos de las criaturas enemigas.
    • Hemos mejorado el rendimiento en la selección de agente.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • Hemos añadido la métrica "Tiempo de espera entre CPU y GPU" en los ajustes de rendimiento para que los jugadores sepan si sus ordenadores están limitados por la cadena de renderizado.

ERRORES

Agente

Gekko

  • Hemos corregido un error que provocaba que Wingman no recibiera daño cuerpo a cuerpo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los orbes del Gekko aliado se mostrasen blancos fuera del modo Copia personalizado.
  • Hemos corregido varios problemas con las animaciones en todas las habilidades.
  • Hemos corregido la interfaz de la definitiva de Gekko, que permanecía en pantalla si la ronda acababa mientras se controlaba a Thrash.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Wingman no pudiera desactivar la Spike tras usar el comando Cambiar de equipo en una partida personalizada.
  • Hemos corregido un error que permitía a Wingman recorrer demasiada distancia si se lanzaba desde el aire para colocar la Spike.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se pudiera evitar el daño de Mosh al saltar estando agachado en la zona.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el torso de Wingman no activase el Cable trampa (C) de Cypher.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujera la animación incorrecta al lanzar a Wingman.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Gekko no pudiera colocar la Spike en el modo Fiebre de la Spike si se detenía la colocación de la misma por parte de Wingman.
  • En la versión del juego en inglés, se ha corregido el nombre de la habilidad "Mosh's Pit" a "Mosh Pit".

Sistemas de la experiencia de juego

  • Hemos corregido un problema con la mira que provocaba que el botón Importar apareciera en gris si teníais 10 o más perfiles de mira guardados.
    • El número máximo de perfiles sigue siendo 15.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se pudiera evitar el daño a lo largo del tiempo de las habilidades en área al saltar estando agachado.

Rendimiento

  • La métrica de rendimiento "Memoria utilizada" ahora se actualiza cuando la métrica de rendimiento "Memoria total" está desactivada.

Social

  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores aparecieran repetidos en la lista de amigos en casos de desconexión de la plataforma.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las descripciones de voz, a veces, se renderizasen de forma incorrecta al activar y desactivar el chat de voz de grupo/equipo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, en ocasiones, parpadease el menú de invitación.
  • Hemos corregido un error que provocaba que eliminar a un amigo que estaba en línea no actualizase el número de amigos en línea.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al activar la opción "Rechazar automáticamente solicitudes de amistad", se siguieran mostrando las solicitudes de amistad pendientes. Las solicitudes de amistad pendientes ahora se rechazarán de forma automática cuando se active esta opción.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la notificación del sistema que confirma el envío de una solicitud de amistad, a veces, mostrase un espacio en blanco.
  • Hemos corregido un error para añadir un mensaje que avise a los jugadores de que tampoco podrán jugar en la cola competitiva si cuentan en dicho momento con una suspensión de las comunicaciones.

Estamosesperando

Contenido relacionado