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Notas de la versión 8.07 de VALORANT

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¡Hola, colegas! Soy Jo-Ellen. Me alegro de volver a veros.

Ya no queda demasiado para que termine el Acto II, así que exprimidlo al máximo. A continuación encontraréis una actualización para Omen, montones de correcciones de errores relacionados con Clove y mucho más.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Hemos mejorado la accesibilidad de los avisos de interacción, aumentando su contraste para que sean más fáciles de ver en partida. Además, hemos simplificado el texto de los avisos, y los que están relacionados con las armas ya no incluyen los nombres de sus diseños.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

OMEN

  • Ahora Omen puede recoger la Spike e interactuar con elementos como las puertas mientras está en forma sombría durante Desde las sombras (X) sin verse obligado a cancelar la habilidad. La idea es que dichas interacciones sean más intuitivas e intencionales.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL

  • Datos de daño
    • Hemos corregido un error que provocaba que el daño fraccionario hiciese que el daño total recibido apareciese de forma incorrecta en el HUD. Este error provocaba problemas como que pareciese que los disparos al cuerpo realizados por la Classic infligían 25 de daño, en lugar de 26, o que pareciese que Clove recuperaba 151 de vida con Chute de energía (C) en algunos casos.
      • NOTA: se trata de un ajuste visual, por lo que la experiencia de juego y el daño no han cambiado.

AGENTES

  • Chamber
    • Hemos corregido un error que provocaba que Chamber pudiese colocar Marca registrada (C) en ubicaciones en las que no debería poder.
  • Clove
    • Hemos implementado una corrección especulativa para un error que provocaba que, a veces, el cadáver de Clove se quedase de pie tras morir.
    • Hemos corregido un error que provocaba que No me voy (X) de Clove no hiciese progresar la misión semanal "Usa tu definitiva" y que en la información de la partida indicase que no se había utilizado en ninguna ocasión.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, cuando Clove usaba Treta (E) tras morir, no apareciese en la información de la partida.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el daño infligido a la vida temporal de Chute de energía (C) de Clove no apareciese en el informe de combate.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la dirección en la que apuntaba Clove cambiase abruptamente al suprimirle durante No me voy (X). Gracias a @FLOWSHIZZLETV, @FatalGlytch y @papashlomo por llevar a cabo pruebas y enviarnos informes.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Clove resucitase sin su arma principal al usar No me voy (X).
    • Hemos corregido un error que provocaba que los cuadros de impacto de los brazos y la cabeza de Clove se desplazasen al apuntar muy hacia arriba o hacia abajo con Treta (E) equipada.
      • Hemos corregido el mismo error, que también se producía cuando Clove se agachaba con Treta (E) equipada.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el icono de Tejemaneje (Q) de Clove en el informe de combate fuese el de una habilidad errónea.
    • Hemos implementado una corrección especulativa para un error que provocaba que, a veces, el HUD de Chute de energía (C) de Clove mostrase un valor superior a 150 de vida total al recibir daño de caída mientras Clove activaba la habilidad.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, al moveros por el borde del humo de Clove, vuestra visión parpadease, en lugar de ser una transición fluida.
    • Hemos corregido un error que provocaba que los aliados muertos o espectadores que observaban a Clove se saltasen la animación de la cámara al morir Clove.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, en raras ocasiones, Tejemaneje (Q) de Clove causase irregularidades en el cliente.
  • Viper
    • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales del humo de Orbe venenoso (Q) de Viper parpadeasen y, después, desapareciesen si recogía la habilidad mientras el humo se estaba formando.

CONTENIDO COSMÉTICO

  • Audio de armas y diseños:
    • Hemos recibido múltiples informes relacionados con errores que afectaban al audio de diversos diseños, y los hemos solucionado:
      • Classic Glitchpop
      • Classic Prime
      • Classic Cryostasis
      • Classic Gravitational Uranium Neuroblaster (G.U.N)
      • Classic Spectrum
      • Operator Elderflame
      • Sheriff Ion (nota: este error lo solucionamos durante la versión 8.05, pero lo añadimos a esta sección para que lo sepa todo el mundo).
    • También hemos recibido informes de errores relacionados con el audio de otras armas/diseños (Phantom estándar, Phantom Oni, Phantom Recon, etc.), pero lo hemos comprobado y hemos verificado que todo funciona correctamente. Si estas armas o cualquier otro sonido en primera persona se oyen de una forma diferente a como sonaban antes de la versión 8.05 al usar auriculares, puede deberse a la configuración de vuestros altavoces en los ajustes de sonido de VALORANT. Esto puede ocurrir si Windows detecta vuestros auriculares USB como un dispositivo de sonido envolvente con múltiples canales y habéis activado la detección automática en los ajustes de sonido de VALORANT. Si estáis utilizando auriculares, tenéis activada la detección automática y no tenéis habilitado el sonido espacial, la configuración de vuestros altavoces debería ser ''2.0''. En caso de que aparezca cualquier otra cantidad de canales, podéis volver a poner la configuración de vuestros altavoces para VALORANT como ''Estéreo'' o habilitar el audio espacial en Windows para solucionar el problema.

SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Hemos corregido un error que provocaba que, dado que el menú de los comandos de radio estaba vinculado a las teclas numéricas, se produjese un conflicto al intentar activar los comandos.

PREMIER

  • Hemos corregido un error que provocaba que el estado que aparece en la lista de la plantilla fuese demasiado pequeño como para poder leerlo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los empates de la clasificación no se resolviesen correctamente.

Estamosesperando

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