Notas de la versión 8.11 de VALORANT

Andaos con cuidado... Echad un vistazo al nuevo mapa: Abyss.

¡Buenas! Soy Alice y os traigo la versión 8.11, que viene cargadita. Hemos preparado las actualizaciones para varios duelistas, como os contamos la semana pasada, una rotación de mapas y un mapa nuevo: Abyss. ¡Andaos con mucho cuidado! Además, esta será la primera versión para nuestros amigos de consola. ¡Hemos preparado unas cuantas cositas para ellos y estamos deseando darles la bienvenida a la comunidad!

Mandadnos vuestros vídeos en Abyss (queremos ver qué se os ocurre para tirar a la gente del mapa, en serio, es lo primero en lo que pensamos cuando empezamos a desarrollarlo) y contadnos qué pensáis de esta versión. ¡Buena suerte y a disfrutar de la versión 8.11! 

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Esta actualización tiene como objetivo lograr que otros duelistas compitan con agentes como Jett y Raze, que destacan a la hora de hacer hueco para su equipo gracias a su velocidad y alta movilidad. Estos cambios deberían ayudar a más duelistas a abrirle paso a su equipo y permitirles aprovechar su estilo de juego único para avanzar en la vanguardia. Queremos que esto se aplique a todos los estilos, desde el potencial para arrasar en duelos de Iso hasta la mezcla de evasión y velocidad del kit de Neon, pasando por la capacidad de Reyna para escapar de enfrentamientos y recuperarse.

TODAS LAS PLATAFORMAS

ISO

Iso está teniendo peores resultados de lo esperado en todos los niveles de habilidad, así que solo recibirá mejoras esta vez. Queremos mejorar los resultados de su habilidad clave para que Iso se vuelva más fiable de cara a competir por terreno y ganar duelos de apertura. Para ello, ahora obtendrá su escudo inmediatamente después de canalizar la habilidad. Además, si logra apuntarse un asesinato mientras Disparo doble está activa, la mejora de Iso permanecerá activa y seguirán apareciendo orbes aunque pierda su escudo. Disparar los orbes reiniciará la duración de la mejora y del escudo.

  • Disparo doble (E)

    • Ahora Iso se otorga un escudo a sí mismo al terminar la animación de 1 s que le impide usar el arma.

      • Al final del tiempo de canalización, se reproducirá un sonido que indica que el escudo se ha activado. 

      • Cargas: 2 >>> 1.

      • Ahora Disparo doble se reinicia al apuntarse un asesinato (además, Iso recupera una carga si consigue dos asesinatos).  

      • Al perder el escudo, a Iso se le aplicará el efecto de penetración de muros en lugar del efecto habitual de alta penetración. Eso quiere decir que se verá menos ralentizado cuando se rompa el escudo. 

        • Además, ahora Iso contará con un indicador de daño que marca la dirección del enemigo que ha destruido su escudo.

    • Mientras Disparo doble esté activa, Iso podrá volver a lanzarla para reiniciar la duración del escudo. 

      • Esto cobra importancia cuando consigue una carga adicional de Disparo doble al apuntarse dos asesinatos. 

NEON

La idea es que Neon destaque por ser la agente idónea para enfrentamientos móviles y directos, y para ello queremos mejorar el aspecto más único de su kit. Hemos mejorado su deslizamiento para que resulte más eficaz cuando el plan es lanzarse a por el equipo enemigo: ahora tardará menos en estar lista para el combate, y no recibirá penalizaciones de precisión por deslizarse, entre otros cambios. Las actualizaciones para Vía rápida (C) deberían ayudar a que los combates en torno al muro que despliega resulten más intuitivos de navegar para sus aliados y añadan menos ruido visual al juego.

Al perfeccionar Proyectil electrizante (Q) para que resulte más estable como habilidad de una sola carga, queremos que Neon tenga más probabilidades de éxito cuando decide lanzarse al combate con su deslizamiento, y también dejar algo de margen para que use la segunda carga del mismo. 

  • Vía rápida (C)

    • Vía rápida (C) se disipa desde la parte trasera, por lo que añadirá menos ruido visual a los combates pero seguirá ofreciéndole cobertura a Neon.

      • El sonido de Vía rápida (C) se ha actualizado para reflejar el efecto de disipación del muro. 

    • Duración del muro: 6 s >>> 4 s.

    • Duración de la disipación del muro: 1 s >>> 2 s.

  • Cambio de marcha (E) 

    • Correr

      • La velocidad de desplazamiento lateral de Neon ya no se reduce al correr.

        • Velocidad máxima al correr con desplazamiento lateral: 6,73 m/s >>> 9,11 m/s.

      • Tiempo de regeneración total del combustible: 60 s >>> 20 s. 

    • Deslizamiento

      • Cargas del deslizamiento: 1 >>> 2. 

      • Ahora Neon no recibirá penalizaciones de precisión por deslizarse.

        • Esto quiere decir que tendrá mejor puntería mientras se desliza.

      • Coste del segundo deslizamiento: 150.

      • Equipar el arma tras deslizarse: Rápido >>> Instantáneo.

        • Retardo al equipar tras deslizarse >>> 0,2 s (es el tiempo que tarda en sacar el arma tras deslizarse). 

  • Proyectil electrizante (Q) 

    • Cargas: 2 >>> 1.

    • Retardo del tiempo de carga: 1,1 s >>> 0,8 s. 

    • Duración de la conmoción: 3 s >>> 3,5 s.

REYNA

Con la intención de redistribuir el poder de su kit, Reyna va a recibir tanto mejoras como debilitaciones en esta versión. El objetivo aquí es reducir su capacidad para dominar las partidas clasificatorias cuando logra ponerse por delante, sobre todo en los rangos bajos y medios. También queremos potenciar parte de su valor en contextos de juego coordinado.

  • Estadísticamente, la capacidad para curarse es muy potente en las clasificatorias, especialmente en niveles bajos y medios de destreza. Este cambio debería reducir su capacidad para sacar ventaja al principio y abusar de ella en estos contextos.

  • La eliminación de las restricciones de tiempo de Devorar (Q) y Emperatriz (X) os permitirá adaptaros con mayor flexibilidad al ritmo de vuestro equipo y mejorará el valor base de ambas habilidades en las partidas coordinadas, en las que las rondas suelen desarrollarse más despacio.

  • Hemos reajustado Despreciar (E) para que otorgue una mejora de velocidad de movimiento más intensa, pero también más breve. Así recompensaremos a los jugadores de Reyna que sepan manejarse bien y tomar decisiones rápido, pues podrán reposicionarse más deprisa.

Prestaremos atención a los efectos que tienen estos cambios en el rendimiento de Reyna en todos los niveles y modos de juego.

  • Devorar (Q)

    • Se reduce la curación: 100 >>> 50.

    • Se reduce el tiempo total de curación: 3 s >>> 2 s.

    • La curación adicional de la armadura ya no se desvanece después de un tiempo cronometrado.

  • Despreciar (E)

    • Aumenta la velocidad máxima: 9,1 m/s >>> 12 m/s.

    • Se reduce la duración total: 2 s >>> 1,5 s.

  • Emperatriz (X)

    • Emperatriz ya no tiene una duración máxima; ahora se prolonga hasta que Reyna muera o se termine la ronda.

RAZE

Ya hemos visto que cada vez se os da mejor moveros por el mapa con los fardos de Raze, y resulta que ahora estamos notando que su velocidad total y su movilidad potencial a veces entorpecen el entorno táctico del juego. Estos cambios deberían facilitar enfrentarse a Raze, ya sea a través de habilidades de utilidad o con las propias armas. Queremos proteger la fantasía de movimiento ilimitado que plantean sus fardos, pero ahora mismo Raze tiene demasiadas formas de sorprender al equipo enemigo cuando las herramientas de utilidad de las que disponen no logran ubicarla.

  • Fardo explosivo (Q)

    • Los fardos de Raze ya no infligen daño ni hacen retroceder cuando los destruye un enemigo.

    • Se ha reducido la velocidad horizontal de Raze al usar los fardos.

    • Se ha actualizado el sonido de los fardos al explotar para que se oigan desde más lejos, y así el enemigo pueda escuchar la explosión del primero antes de que Raze le dé alcance con el segundo.

CLOVE

Nos hace mucha ilusión ver que Clove no ha tardado en volverse relevante en las clasificatorias y que os encanta jugar con elle, pero sus resultados en esa cola son mejores de lo que nos gustaría. Vamos a recortar algo de poder de sus habilidades más egoístas y útiles en duelos preservando la potencia de control de su kit. 

  • Chute de energía (C) 

    • Coste: 100 >>> 200. 

    • Duración: 10 s >>> 8 s. 

    • Tiempo para activar la asistencia de daño: 10 s >>> 6 s. 

  • No me voy (X) 

    • Coste: 7 >>> 8.

    • Tiempo de guardado: 0,7 s >>> 0,8 s.

    • CORRECCIÓN DE ERROR: La definitiva de Clove ya no le permitirá resucitar si consigue una asistencia con humos.  

  • Además, hemos añadido una nueva frase para Omen y Clove que se reproducirá al empezar una partida en Abyss.

NOVEDADES DE ESPORTS


PC

  • Mejoras de la página de equipos del portal de esports

  • Hemos añadido los roles a la información de la plantilla para ayudaros a diferenciar entre jugadores, sustitutos y entrenadores. 

  • Hemos añadido mensajes con la personalidad y los logros de los equipos en el VCT Americas y el VCT Pacific, ¡y estamos preparando más!

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

TODAS LAS PLATAFORMAS

  • Ruedas de comandos de radio

    • Dado que la comunicación entre jugadores es crucial en VALORANT, hemos aprovechado para mejorar las ruedas de comandos de radio con el objetivo de incluir mensajes más relevantes, mayor variedad de alertas y frases, y nuevas ruedas con las que mejorar la comunicación en más fases de cada ronda. Además, hemos eliminado los comandos menos útiles para que usar las ruedas sea lo más rápido y sencillo posible y nos hemos asegurado de que los comandos más importantes sean accesibles.

    • Estos cambios mejorarán la claridad de las herramientas de comunicación existentes y ofrecerán nuevas formas de idear estrategias y de comunicarse:

      • Nuevas ruedas de estrategia durante la fase de compra

      • Ruedas de estrategia exclusivas para atacantes y defensores

      • Nueva rueda de comandos en el megamapa

      • Opciones actualizadas en las ruedas de comandos existentes

      • Frases actualizadas en el menú de comandos existente (solo PC)

      • Ruedas simplificadas para incluir los comandos más relevantes

CONSOLA

  • Consejos para jugadores nuevos

    • Cuando os unáis a la comunidad, completéis el tutorial y empecéis a pulir vuestras habilidades en el campo de batalla, queremos que tengáis toda la información necesaria para triunfar en cualquier situación. Por ello, hemos implementado un sistema de consejos para nuevos jugadores donde encontraréis información útil en función de vuestras acciones en partida. Estos consejos os aportarán información de vital importancia sobre los fundamentos del juego, formas de mejorar vuestras habilidades y sugerencias relacionadas con estrategias de nivel más avanzado.

    • Hemos creado de cero estos consejos para la beta limitada en consola con la idea de brindaros más oportunidades de mejorar y de que podáis dominar VALORANT más rápido:

      • Consejos que dependerán de vuestras acciones y comportamiento en partida.

      • Consejos que evolucionarán conforme aprendáis los fundamentos de VALORANT, pasando de estrategias para principiantes a otras más avanzadas.

      • Si ya habíais jugado al título antes, no os aparecerán estos consejos, porque ya conoceréis lo básico. Si os aparecen los consejos y queréis dejar de verlos, podéis desactivarlos en ajustes.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

PC

  • NUEVO MAPA: ABYSS

    • Un mapa 5 contra 5 del modo Spike repleto de peligros trepidantes debido a sus precarios fosos (andaos con cuidado) y a su experiencia de juego vertical. Abyss es el primer mapa de VALORANT sin límites y está ambientado en la fortaleza secreta de los Scions of Hourglass. 

    • Abyss se compone de tres calles y dos zonas de bomba.

  • ACTUALIZACIÓN DE LA ROTACIÓN DE MAPAS

    • Tened en cuenta que la versión 8.11 trae grandes cambios para la rotación de mapas. Además del nuevo mapa que pasará a formar parte de la rotación, hemos implementado los siguientes cambios: 

      • A partir de la versión 8.11, las partidas competitivas, de Combate a muerte y de Premier se celebrarán en ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET y HAVEN (que regresan). 

        • ABYSS pasará a estar disponible en la rotación competitiva de la versión 9.0.

        • ABYSS pasará a estar disponible en la rotación de Premier de la versión 9.02.

        • BREEZE y SPLIT ya no forman parte de la rotación de mapas. 

        • El torneo eliminatorio de la fase E8A3 de Premier contará con los mapas de esta misma fase: BIND, LOTUS, ASCENT, SUNSET, BREEZE, ICEBOX y SPLIT.

        • La semana 6 de Premier se jugará también en SPLIT.

      • A partir de la versión 8.11, las partidas de los modos No competitivo, Modo rápido, Fiebre de la Spike y Carrera armamentística pasarán a celebrarse en una rotación de mapas ABIERTA. Por tanto, todos los mapas (incluido ABYSS) estarán disponibles en estas colas. 

    • Seguid contándonos qué opináis mientras continuamos mejorando la experiencia de la rotación de mapas. Además, revelaremos más novedades sobre las rotaciones de mapas próximamente.

CONSOLA

  • ROTACIÓN DE MAPAS EN CONSOLA

    • Durante el lanzamiento de la beta, los jugadores de consola tendrán acceso a una cantidad limitada de mapas. Los recién llegados tienen mucho que aprender en VALORANT, por lo que limitaremos el número de mapas disponibles para permitir que quienes estén probando el título por primera vez dominen las mecánicas básicas y aprendan la distribución de los mapas con más facilidad. 

      • La rotación de mapas inicial para consola estará compuesta por ABYSS, ASCENT, BIND y HAVEN.

      • A partir de la versión 9.0, añadiremos un nuevo mapa con cada versión.

      • También habrá disponible una cantidad limitada de modos durante la beta en consola (consultad la sección Actualizaciones de modos de juego).

    • Todos los mapas de Combate a muerte por equipos estarán disponibles durante la beta en consola.

    • Los 11 mapas del modo Spike de VALORANT estarán disponibles en las partidas personalizadas. 

  • CAMPO ABIERTO

    • Hemos actualizado el campo abierto para la beta en consola.

      • Hemos implementado varias actualizaciones visuales en el entorno.

      • Hemos actualizado los gráficos en los paneles de la interfaz (en el campo de tiro con bots y la práctica de tiro).

      • Hemos movido la práctica de tiro a una nueva ubicación.

      • Hemos eliminado del entorno los módulos del portal y del minientrenamiento.

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

PC

  • COLA DE ABYSS (SOLO PC)

    • Tened en cuenta que la cola para jugar exclusivamente en Abyss solo estará disponible durante una semana.

    • Las partidas de la cola exclusiva de Abyss se jugarán con el formato No competitivo. 

CONSOLA

  • MODOS PARA CONSOLA

    • Durante el lanzamiento de la beta limitada, los jugadores de consola tendrán acceso a una cantidad limitada de modos. 

    • Los jugadores de la beta limitada para consola tendrán acceso a estos modos:

      • No competitivo

      • Modo rápido

      • Combate a muerte

      • Combate a muerte por equipos

      • Partidas personalizadas

        • El modo competitivo pasará a estar disponible en consola con la versión 9.0.

  • NUEVO TUTORIAL DE ENTRENAMIENTO BÁSICO (SOLO CONSOLA)

    • Hemos actualizado el tutorial del juego para el lanzamiento en consola. Todos los jugadores que entren a jugar desde consola pasarán automáticamente a un entrenamiento que abordará lo esencial de la experiencia de juego de VALORANT (mecánicas de disparo, habilidades de los agentes, formato de las partidas ¡y mucho más!).

  • NUEVA PARTIDA DE PRÁCTICA CON BOTS (SOLO CONSOLA)

    • Habrá una partida opcional con bots aliados y enemigos controlados por la IA a modo de calentamiento. Esta partida especial está diseñada para los nuevos jugadores que quieran aplicar lo aprendido en el tutorial de entrenamiento básico. 

    • La partida de práctica con bots se celebrará en Haven con el Modo rápido.

  • NUEVAS OPCIONES DE PRÁCTICA (SOLO CONSOLA)

    • Hemos actualizado el menú de práctica para el lanzamiento en consola.

      • Campo abierto (se aparece en frente del campo de tiro con bots).

      • Repetir tutorial (posibilidad de repetir el tutorial).

      • Hemos eliminado los antiguos módulos de entrenamiento del menú de práctica.

  • Nota: Todo el contenido de entrenamiento pasará a estar disponible en PC más adelante. 

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

PC

  • Hemos actualizado nuestros procesos para mejorar el rendimiento en dispositivos de dos núcleos. Esto permitirá un mejor rendimiento en partida y tiempos de carga más cortos. 

ACTUALIZACIONES DEL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

TODAS LAS PLATAFORMAS

  • En la versión 8.11, implementaremos un cambio temporal para mitigar una vulnerabilidad relacionada con la opción para rehacer partidas. Antes, nuestros sistemas no entraban en acción cuando se rehacía una partida, lo que permitía a los jugadores rehacer varias partidas sin sufrir ningún tipo de consecuencia. Ahora, hemos aumentado la severidad de las intervenciones en caso de inactividad provocando rehacer la partida. Esto implica que los infractores sufrirán una penalización de inmediato en estas situaciones, lo que se agravará en caso de repetir su conducta. Continuamos estudiando este problema, así que seguid contándonos qué pensáis al respecto.

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS SOCIALES

PC

  • Hemos actualizado las listas de amigos para que incluyan a quienes jueguen a VALORANT en consola. Esto implica que vuestros amigos de Riot que estén jugando en consola aparecerán en la sección Otros juegos de la lista de amigos.

CONSOLA

  • Hemos modificado los ajustes predeterminados del chat de voz para priorizar el chat de voz del equipo. Ahora, al conectaros al canal de voz del equipo, hablaréis con todo el equipo automáticamente, no solo con los miembros de vuestro grupo.

ACTUALIZACIONES DE PREMIER 

PC

  • Tras las eliminatorias del 23 de junio, enviaremos los correspondientes avisos de ascenso a los equipos.

    • Si os encontráis en las divisiones de Abierta - Élite y ganáis en vuestro cuadro de playoff, recibiréis una notificación al regresar a la sección de Premier.

    • Si os encontráis en Contendiente y termináis entre los 32 mejores, recibiréis una notificación la primera vez que visitéis la sección de Premier cuando la clasificación quede fijada.

  • Si formáis parte de un equipo que haya conseguido ascender, aparecerá un indicador de ascenso durante el resto de la fase E8A3 sobre el icono de vuestra división en el portal de Premier y la página del equipo de Premier.

    • Si os encontráis en las divisiones de Abierta - Élite, ascenderéis al menos una división al principio de la fase E9A1.

    • Si os encontráis en Contendiente, ascenderéis a la división Invitación, donde competiréis por la oportunidad de llegar a la liga Challengers.

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA

PC

  • Hemos actualizado la tienda a nivel visual para mejorar la claridad y la calidad de la experiencia durante la fase de compra.

    • Ahora, para facilitar la creación de estrategias, se puede ver la utilidad de los aliados en los huecos de los miembros del equipo.

    • La IU contará con una barra que representa la armadura restante.

    • Hemos añadido animaciones con las que mejorar la claridad relacionada con la asequibilidad, las solicitudes y la compra de armas.

    • Hemos pulido los estados de los objetos a nivel visual para que se aprecien mejor.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes 

    • TODAS LAS PLATAFORMAS

      • Hemos corregido una vulnerabilidad que provocaba que los jugadores pudiesen subirse a la Torreta (E) de Killjoy al arrinconarla. Ahora, los jugadores en esta situación sufrirán un descenso de la precisión al disparar, como si estuviesen saltando.

      • Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujese una animación incorrecta de Clove o que se deslizase por el suelo durante el remate de un diseño si no quedaban más jugadores y tenía la definitiva disponible.

      • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores situados en la ubicación donde se formaba el humo de Clove se encontrasen en desventaja frente a los situados fuera del humo.

      • Hemos corregido un error que provocaba que Chute de energía (C) de Clove no se activase con los bots del campo de tiro. 

      • Hemos corregido un error que provocaba que las asistencias con humo permitiesen a Clove revivir durante No me voy (X). 

  • Sistemas de la experiencia de juego

    • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Incendiario (Q) de Brimstone no se reprodujesen a menos que el jugador mirase en la dirección de la que provenían.

    • Hemos corregido un error que provocaba que el informe de combate contuviese información incorrecta sobre los jugadores al morir.

    • Hemos corregido un error que provocaba que los indicadores de balas permanecieran visibles, incluso después de desactivarlos en los ajustes, cuando el jugador disparaba hacia fuera del mapa en determinados ángulos.

    • Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades de agentes capaces de pegarse a los muros pudiesen atravesar superficies impenetrables.

    • Hemos corregido un error que provocaba que las descripciones no se actualizasen al crear un atajo teniendo equipada alguna habilidad de un agente.

    • Hemos corregido errores de formato en árabe que se producían al usar Wingman (Q) de Gekko o al recoger un arma.

    • Hemos corregido un error que provocaba que los nombres de perfil largos de las miras alargasen las ventanas emergentes para borrar o duplicar un perfil en los ajustes.

  • Premier

    • SOLO PARA PC

      • Hemos corregido un error que provocaba que no apareciese la flecha verde para escoger lado durante la fase de selección y bloqueo de mapas.