Novedades del Acto II de VALORANT

Nuevo pase de batalla, incorporación de Killjoy, Glitchpop y otras muchas cosas nuevas.

El lanzamiento fue el comienzo del Episodio I. El Acto I trajo consigo a Reyna, Ascent, Elderflame y el pase de batalla de VALORANT: una forma de recompensar el tiempo que invertís en VALORANT con objetos únicos que personalizan vuestra experiencia de juego.

Ya está disponible el Acto II.

Hay un nuevo pase de batalla que explorar, llega la maga defensiva Killjoy junto a la línea de diseños de armas Glitchpop y mucho más. A continuación encontraréis los detalles de todo lo que incluye el Acto II de VALORANT.


AGENTE: KILLJOY

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Acabará con vosotros antes de que acabéis con su buen humor.

La centinela más reciente de VALORANT emplea su tecnología letal para dominar la defensa. Killjoy es una inventora brillante y relajada que utiliza a sus amigos mecánicos para superar en ingenio a sus oponentes humanos. Con Killjoy en vuestro equipo, podréis colocar o desactivar la Spike de forma segura y sin presiones.

Leed nuestra guía de Killjoy aquí..

DISEÑO DE ARMA: GLITCHPOP

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Estos nuevos diseños transportan vuestras armas al siglo XXII y les dan un aire de distopía oscura para comenzar a piratear cibercerebros en el acto.

Diseño Glitchpop para Frenzy, Judge, Bulldog, Odin y Cuerpo a cuerpo. Incluidos 7 niveles de mejoras, como un remate, un emblema de asesinato, variantes y un paquete de accesorios.


PASE DE BATALLA DEL ACTO II

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Jugad a VALORANT durante el Acto II y conseguid EXP y progreso para desbloquear contenido cosmético que añadir a vuestra colección: diseños de arma, tarjetas de jugador, amuletos de arma, grafitis y títulos.

Comprad el pase de batalla prémium del Acto II para conseguir más cosas, como los diseños de arma Operator Red Alert o Guardian POLYfox.

Aquí encontraréis más información sobre el sistema de pases de batalla de VALORANT.


MODO COMPETITIVO: RANGOS Y MEJORAS DEL ACTO

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VALORANT actualizará el sistema competitivo al comienzo del Acto II con los rangos de acto, además de incorporar algunas mejoras al sistema de emparejamiento competitivo para reducir la frecuencia con la que un jugador que hace cola en solitario se enfrenta a un equipo prediseñado de cinco jugadores y la posibilidad de ver el historial de partidas y la información de rango de vuestros amigos.

Los rangos de acto son nuestra forma de conmemorar vuestra habilidad demostrada en un acto. En cada acto, vuestras mejores nueve victorias y el número de victorias de rango determinarán vuestro emblema de rango de acto y el borde que se mostrará en vuestra tarjeta de jugador en las partidas competitivas.

Explorad estos cambios en nuestro análisis en profundidad.

PRÓXIMAMENTE: BETA DE COMBATE A MUERTE TODOS CONTRA TODOS

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10 jugadores. Sin habilidades. Dinero infinito. Dejad la Spike en casa.

El Combate a muerte (todos contra todos) es el nuevo modo de juego que hace su debut durante el Acto II y que da la oportunidad a los tiradores avezados de poner a prueba sus habilidades.