Astra: del boceto al diseño final

Descubre cómo nuestro ilustrador principal dio vida a un boceto de Astra y la convirtió en toda una Controladora cósmica.

Hola, soy Suke, ilustrador principal de VALORANT. Nos pareció que sería divertido dar un vistazo al proceso de ilustración de VALORANT, a nuestro estilo y a cómo decidimos contar la historia de Astra a través de su diseño.

Pero antes, ¡mira esto!

Como parte del Episodio 2, Acto 2, acabamos de presentar a Astra, la nueva y flamante agente de VALORANT. Al igual que con las mecánicas de juego, no basta solo con hacer algo nuevo. La ilustración de cada agente tiene que ser algo único pero sin perder el estilo y la consistencia con el resto del universo de VALORANT.

El proceso de ilustración de cada agente comienza con una “imagen en miniatura” como la que aparece arriba.

Estas imágenes son rápidas y sencillas de crear. Las usamos para explorar distintas opciones sin excedernos en detalles, lo que optimiza el tiempo del proceso, ya que no podemos volver atrás una vez que pasamos a las siguientes etapas.

Durante este proceso, consideramos quién es el personaje, cómo es su actitud y su personalidad, y qué particularidades tiene (por ejemplo, un guantelete). Nos enfocamos en resaltar las cualidades más importantes del personaje para que puedas entenderlas con solo mirarlo.

Algo primordial es tratar de mantener formas que se vean geniales y emocionantes. Aspecto que es más importante que hacer una representación realista, ¡y no es para nada fácil de balancear!

“ARTE” DE VALORANT

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A la hora de decidir cuál será el “arte” de VALORANT (es decir, la imagen que publicitamos por todas partes para promocionar contenido nuevo), el proceso comienza con ponernos en tu lugar: ¿qué sensación queremos suscitar en ti y qué quieres experimentar?

Para Astra, buscamos la forma de sugerir su rol de Controladora. Si pensamos en su personaje, es una agente que se define por su fuente de poder. Además, tiene cierta energía juvenil y una personalidad bromista.

Entonces, ¿cómo podemos transmitir visualmente estos rasgos a través de la composición y la postura? Comenzamos con algunos bosquejos básicos que nos permiten elegir la dirección en la que está flotando y sugerir sutilmente su rol. De esta forma, quien la observe (tú) entenderá que su poder se relaciona con el cielo.

En la segunda fase, elegimos una versión de un bosquejo en la que su cuerpo está levemente inclinado. Queríamos mostrar la forma en la que ejerce control y dar algunas pistas sobre su personalidad relajada. Como pudiste ver en el video anterior, desarrollamos la idea aún más en la siguiente fase y entornamos su rostro hacia la “cámara” para que enseñe una sonrisa sutil.

Un momento muy divertido del proceso fue cuando combinamos su aura de poder con un toque de futurismo africano. Realmente disfruté de experimentar con los efectos del brazo dorado, sobre todo cuando las piezas del antebrazo empiezan a flotar y se muestra su forma “verdadera”.

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Además, tiene una definitiva muy poderosa, lo que sin duda nos tiene emocionados. A pesar de que no pudimos mostrar todas sus habilidades en una sola ilustración, sí pudimos mostrar sus poderes de forma muy pero muy vibrante.

Después de todo, al unir todos los procesos detrás de su diseño, Astra cobra vida. ¡El progreso que hicimos desde su imagen en miniatura hasta su diseño final nos tomó por sorpresa a todos, incluso a mí! ¡Espero que a ti también te guste!