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Sistema antitrampas de VALORANT: actualización de principio de año

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¡Hola! Soy Matt ''K3o'' Paoletti y vengo de parte de todo el equipo antitrampas de VALORANT para ponerlos al día sobre nuestros esfuerzos antitrampas en el Episodio 2.

Con el comienzo de un nuevo Episodio (y los cambios que trae al juego y al sistema competitivo), es el momento ideal para contarles todas las cosas geniales en las que estamos trabajando para mantener la integridad competitiva al máximo en VALORANT.


ANTITRAMPAS EN FIRST STRIKE

Creemos que nuestro juego estableció un criterio alto desde el comienzo para nuestra experiencia competitiva, en especial con lo que respecta a antitrampas. Nuestro objetivo siempre fue crear una experiencia ''ideal para esports'' y First Strike (nuestro primer gran torneo) fue la prueba más grande a la que se sometió nuestro equipo. Queríamos que este se pareciera lo más posible a la experiencia en LAN y una gran parte de eso dependía de garantizar que todos jugaran limpio.

Pudimos hacer una revisión detallada de cada cuenta participante de cada región, tanto antes como después de First Strike. La curva de aprendizaje fue pronunciada. La logística detrás de un torneo masivo de clasificatoria abierta para cada región fue más exigente de lo esperado. Para revisar a cada jugador, necesitábamos saber quién era cada jugador. Coordinar cada región no era una tarea en la que se especializara el equipo antitrampas, pero por suerte nuestros amigos altamente experimentados del equipo de esports nos dieron una mano. Tuvimos que crear los precedentes y las reglas casi sobre la marcha, mientras decidíamos qué cosas podían valer la descalificación y cómo las manejaríamos.

Para ser nuestro primer evento, y a pesar de que por momentos fue algo caótico, en general sentimos que mantuvimos un buen nivel y aprendimos muchísimo para el próximo. Esto incluye mayoritariamente problemas de logística, como el manejo de volúmenes, obtener identificadores únicos universales del jugador (PUUID), que los líderes regionales escalaran casos adecuadamente y algunas cosas más.


TRAMPOSOS EN MODO COMPETITIVO

Las clasificaciones del modo Competitivo de VALORANT no tienen los mismos beneficios del entorno más controlado de First Strike. Nos esforzamos para que hacer trampa fuese difícil y costoso y, por ende, el porcentaje de partidas con tramposos se redujo a menos del 1%.

Sin embargo, aquellos que pudieron hacer trampa perjudicaron constantemente a los jugadores. Toparse con un tramposo no es solo una molestia, sino que podría evitar que asciendas o interferir con una racha ganadora.

Los tramposos en los rangos más altos también mancharon el prestigio de alcanzar semejantes niveles en un juego altamente competitivo. Vimos que algunos jugadores pretendían beneficiarse de las jugadas ilícitas de los tramposos aliándose con ellos, a sabiendas de que los tramposos serían sancionados a las pocas partidas, pero que ellos obtendrían beneficios.

Nuestra máxima prioridad en el Episodio 2 es garantizar que el esfuerzo hacia la cima sea honrado, justo y legítimo.


FUTURAS SOLUCIONES ANTITRAMPAS

Estamos desarrollando una serie de medidas para reducir las trampas y su impacto en todos los aspectos del juego.

  • Sanción de 90 días por ''beneficiarse de las trampas de otros''.
  • Evaluación de la capacidad de recalibrar el rango de quienes fueron perjudicados por los tramposos.
  • Actualizaciones del sistema del metajuego.

Los análisis, la ciencia de datos y las mejoras técnicas de Vanguard forman parte de esta batalla. Una de las primeras nuevas iniciativas es disciplinar a los jugadores que hacen equipo con los tramposos, o como nos gusta llamarlo: ''subirse a un avión en picada''.

Los tramposos evidentes son eliminados al instante en VALORANT, pero muchos de ellos alimentan su costosa adicción ofreciendo servicios de aumento de nivel. El rango debería ser un indicador de talento, no de la capacidad para pagar por un servicio. El equipo también está investigando otras medidas para enmendar el perjuicio causado por los tramposos, en particular, recalibrar su clasificación si hay sospecha de que pudo haber sido perjudicada por jugadores ilegítimos. Se están teniendo en cuenta todas las formas de aumento de nivel anómalas. Solo un recordatorio amistoso: Compartir y comprar cuentas va en contra de los Términos de servicio y está sujeto a sanciones.

Los cambios en los sistemas del metajuego de VALORANT también conllevarán un impacto positivo. El Episodio 2 implementa un sistema de rangos completamente rediseñado, que nos ayudará a mantener un nivel alto de integridad en los rangos más altos.

Establecimos un límite en el rango que se puede alcanzar durante la fase de posicionamiento y redujimos la velocidad con la que los jugadores pueden alcanzar el rango Radiante. Esto aumenta el prestigio y el valor de alcanzar los rangos más altos, además de traer grandes beneficios a la hora de mantener la integridad de estas partidas. Esto nos ayuda a prevenir que los tramposos gasten sus ahorros en trampas, solo para poder humillar a jugadores legítimamente talentosos antes de que les bloqueemos sus cuentas permanentemente.


EL FUTURO

No fue un proceso perfecto, pero nuestros aprendizajes, junto con los comentarios de la comunidad y los informes recibidos dentro del juego han sido invaluables y seguirán ayudándonos a mejorar. Es vital que seamos sinceros sobre en qué tuvimos éxito y en qué fallamos para poder identificar y abordar las transgresiones a la integridad del juego. Lamentablemente, los tramposos siempre existirán; pero nunca prosperarán.

Estamosesperando

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