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Notas de la versión 1.14 de VALORANT

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¡Hola! Volvimos con la versión 1.14; si se preguntan qué le pasó a la 1.13, la usamos para desplegar unas actualizaciones de Unreal. Solo eso.

En esta versión, se mejorarán algunos detallitos de los agentes, pero Icebox se verá increíble. Esta ronda de cambios de Icebox se enfoca en hacer que el Sitio A y la verticalidad funcionen correctamente.

Para ayudar a combatir las cuentas secundarias y los jugadores ausentes, ahora deben ganar 10 partidas normales antes de desbloquear el modo competitivo. Por cierto, con las últimas adiciones al modo espectador, ver transmisiones será más sencillo. También ajustamos la distribución de rangos para ayudar a los que apenas van a comenzar.

El modo Pelea de Bolas de Nieve de edición limitada está aquí y el Bazar Nocturno está abierto.


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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Sage

Orbe de Barrera

  • No se puede lanzar Orbe de Barrera en la fase de compra.
    • Aunque anteriormente ideamos esta corrección con el fin de evitar que se abusara del Orbe en combinación con Omen, con este cambio más sólido queremos crear una cohesión entre lo que se puede y no se puede lanzar en la fase de compra. Gran parte de las habilidades que se lanzan en la fase de compra se diseñaron con el objetivo de establecer una utilidad más permanente.
  • Una vez fortificada, la barrera ya no pierde vida con el tiempo; la barrera solo comienza a deteriorarse unos segundos antes de que caduque.
    • En general, hemos estado contentos con cómo ha estado funcionando la barrera fortificada, pero queríamos hacer algunos cambios para evitar la mitigación del contrajuego fortificante, al tiempo que recompensamos a los jugadores de Sage que fortifican con éxito sus muros. Al eliminar la mitigación del contrajuego, podremos investigar oportunidades futuras para recompensar a los jugadores que fortifiquen sus barreras con éxito.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

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Icebox

Los cambios en Icebox en esta actualización se centran en simplificar el Sitio A y reducir la altura de algunas de las áreas más verticales del mapa.

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  • Redujimos la altura del área de A Cinta y la conectamos a través de una rampa a la plataforma de abajo.
    • Esto pone el área superior de A Cinta más en línea con el resto de la verticalidad en el sitio.
    • La adquisición de objetivos arriba también requiere menos movimiento vertical de la retícula.
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  • Agregamos una puerta transparente aquí por la que no se puede pasar desde el nivel del suelo.
    • Esperamos que el camino sea más predecible si los atacantes se acercan al sitio y los defensores vuelven a tomarlo.
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  • Inclinamos la pared (primera imagen) y reemplazamos la pila doble de cajas de Radianita en el sitio por un objeto más pequeño (segunda imagen).
    • Esto debería permitir a los atacantes acercarse al sitio de forma más segura, y una recuperación más rápida del sitio para los defensores.
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  • Redujimos la altura del contenedor amarillo.
    • Esto permite que la parte superior del contenedor se despeje completamente desde varios ángulos y reduce la cantidad de desplazamiento de la retícula requerida cuando se apunta a objetivos en la parte superior del contenedor.

ACTUALIZACIONES A LOS MODOS

¿Todo listo para tener una Pelea de Bolas de Nieve con sus amigos (y probablemente sus enemigos)? Este modo disponible por tiempo limitado entrará en funcionamiento el 15 de diciembre y durará dos semanas, hasta el 29 de diciembre. Jueguen una partida de Pelea de Bolas de Nieve y también conseguirán un Gun Buddy temático, que entregaremos más tarde.

  • 5v5: Deathmatch en equipo
    • El primer equipo en conseguir 50 asesinatos gana.
    • Las reapariciones están activadas, ¡así que vuelvan a la batalla!
  • El lanzador de bolas de nieve será el arma a elegir.
    • Killjoy tiene una versión personalizada del lanzador de bombas molotov de Brimstone.
    • Las bolas de nieve basadas en proyectiles tienen tiempo de viaje y un arco (¡asegúrense de dirigir ese disparo!).
    • Bolas de nieve infinitas, ¡no dejen de disparar!
  • Que la diversión no pare: ¡Poderes!
    • Hay regalos que se generan alrededor del mapa, a veces aparece un portal y salen regalos.
    • Cada regalo contiene un efecto cuando lo abren (disparen para abrirlo).
    • Solo pueden tener un efecto activo a la vez, así que compártanlo con sus compañeros de equipo.
    • Si mueren, soltarán sus efectos y alguien más podrá tomarlos.
  • Tipos de regalo
    • Disparo Rápido: dispara todavía más rápido.
    • Bola creciente: crece con el tiempo mientras se desplaza por el aire.
    • Rebote: para todos esos tiros de bola de nieve desde el suelo y los muros.
    • Patines: para patinar rápido y con estilo. ¡Salten más alto!
  • Mapas
    • Semana 1: Echen un vistazo a las festividades en la versión navideña recientemente actualizada de Icebox (¡solo Pelea de Bolas de Nieve!).
    • Semana 2: Pelea de Bolas de Nieve se puede jugar en todos los mapas actuales.
  • Progreso
    • Obtendrán 750 XP por cada juego completado y 150 XP adicional por una victoria.
    • El modo Pelea de Bolas de Nieve no progresa las misiones.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

    • Actualizamos la distribución de rangos para que sea más fácil ascender a la cima desde los rangos más bajos.
      • Anteriormente lo habíamos desactivado porque causaba problemas de rendimiento.
    • Volvimos a activar la visualización de insignias de rango de acto en las tarjetas de jugador.
      • Los problemas de rendimiento, como los congelamientos repentinos, están corregidos junto con las optimizaciones de rendimiento por morir.
    • Página de Carrera: Dividimos el historial de partidas y los rangos de acto en sus propias secciones específicas.
      • Aún pueden ver tanto el historial de partidas como el progreso de rango de acto de sus amigos.

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA

  • Echen un vistazo a nuestra nueva característica con la introducción del Bazar Nocturno.
    • Cada jugador tendrá 6 oportunidades de recibir un diseño de arma selecta, deluxe o premium aleatoria con descuento.
    • Inicia el 10 de diciembre

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

    • Los requisitos para desbloquear el modo competitivo cambiaron de jugar 20 partidas normales a ganar 10 partidas normales.
      • Esperamos que esto disminuya la cantidad de jugadores ausentes y los que pierden intencionalmente que vemos en las partidas normales causadas por cuentas secundarias que solo intentan desbloquear el modo competitivo.
    • Agregamos un campo de texto al menú de reportes para que los jugadores puedan proporcionar más información y el motivo de su informe, si así lo deciden.
    • Los jugadores ahora pueden agregar amigos a través de la lista de jugadores en el menú de escape
      • ¡Agreguen compañeros y jugadores opuestos a su lista de amigos para jugar con ellos de nuevo en el futuro y disfrutar de su compañía!

ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO

  • Recuperación manual del estado del juego
    • En los casos en los que los organizadores del torneo necesiten retroceder o repetir una ronda determinada, ahora pueden rehacer cualquier partida del torneo desde ese momento con nuestra herramienta de recuperación manual.
  • Cámaras cinematográficas
    • Agregamos ubicaciones de cámaras cinematográficas en todos los mapas para que los espectadores las usen.
    • Los espectadores pueden presionar Mayús + número de jugador para saltar a la mejor cámara cinematográfica y capturar la acción.
    • Los espectadores pueden dejar inmediatamente una cámara cinematográfica para pasar a cámara libre.
    • Tenemos muchas más ideas para una funcionalidad adicional, así que no se lo pierdan en el futuro.
  • Seguimiento de proyectil
    • Los espectadores ahora pueden seguir un proyectil disparado por un personaje jugador (la tecla rápida predeterminada es F).
    • La cámara de espectador permanecerá en el destino del proyectil y pasará a una cámara libre desde este punto.
  • Interfaz de juego minimalista para transmisión
    • Las perspectivas del espectador que están destinadas a ser utilizadas para transmisiones pueden activar la interfaz de juego minimalista desde la sala de la partida personalizada para retener la experiencia de la interfaz lo más limpia posible para las superposiciones personalizadas.
  • Espectador seguidor
    • Los espectadores ahora pueden bloquear su vista para que coincida con la de otro espectador (ser el pasajero en lugar del conductor).
    • Las teclas rápidas predeterminadas para el espectador siguiente/anterior: ‘[’ y ‘]’
  • Los espectadores pueden usar números de jugador en el minimapa para saltar directamente a un jugador específico

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Corregimos un error en el que la torreta de Killjoy se podía colocar debajo del suelo en algunos mapas.
  • Corregimos un error en el que Omen podía teletransportarse más allá de la barrera de la fase de compra.
  • Corregimos un error en el que se activaba el chat de voz al presionar una tecla de “presionar para hablar” mientras se escribía en el chat.
  • Corregimos un error en el que las restricciones de la cola de los jugadores ausentes se mantenían restablecidas para algunos jugadores.

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