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Notas de la versión 2.01 de VALORANT

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¿No creyeron que volveríamos a actualizar tan pronto?

Consideren esta actualización como la revisión de Split y la parte 2 del balance continuo de las funciones de los controladores.

También añadimos dos características muy solicitadas: la capacidad de ocultar partidas personalizadas del historial de partidas y un ajuste a las restricciones de las colas, con la esperanza de que sirvan para perdonar a los ausentes involuntarios y castigar a los ausentes habituales.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Jett

Redujimos la duración del humo de 7 >>> 4.5 seg.

Como continuación de los cambios a los controladores de la versión 2.0, sentimos que también era importante considerar los humos de Jett. En la versión 1.0, aumentamos la duración del humo de Jett a 7 segundos (antes eran 4), y ahora revertiremos esa medida parcialmente. Descubrimos que, como resultado de ese cambio, Jett se convirtió en un sustituto del rol de controlador, y los equipos razonablemente agresivos podían hacer uso de sus humos de Nube Explosiva para tomar espacios rápidamente sin depender de un controlador dedicado. Esto es parte de un patrón de duelistas que reemplazan a agentes más enfocados en la utilidad que seguiremos revisando en el futuro. Es importante que Jett pueda usar sus humos para crear oportunidades para las jugadas de alta acción que definen su estilo, pero esas oportunidades deben ser lo suficientemente breves para garantizar que los controladores estén donde los equipos buscan bloquear la visión centrada en el equipo.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

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Split

Esta actualización de Split se centra en mejorar las opciones de los atacantes en el mapa, así como reducir el riesgo, la profundidad de ciertas esquinas y abrir áreas específicas del mapa al aumentar el ancho de los cuellos de botella.

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Aumentamos el ancho de la puerta de Principal B.

  • Esto debería hacer que el espacio sea más fácil de navegar para los atacantes y que sea más difícil para los defensores detener a los atacantes en el cuello de botella. Hay una caja para que los atacantes utilicen como cubierta al otro lado de las puertas, lo que permite lanzar la utilidad al sitio desde un nuevo ángulo.

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    Además de los cambios a Principal B, hay una pila de basura adicional colocada en la esquina para evitar que los defensores se escondan en un rincón demasiado profundo.

    • Esto crea un nuevo ángulo en Principal B cuando se está de pie sobre el objeto nuevo.

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      Aumentamos el límite de la zona de plantación de Spike.

      • Esto permite una nueva ubicación de plantación de Spike para que los atacantes la defiendan desde dentro de Principal B.

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        Hay una nueva pila de material para usar como como cubierta en el Sitio B que permite aislar ángulos de manera más efectiva.

        •  Esto también rompe un ángulo vertical de riesgo al asomarse al sitio desde Principal B.

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          Redujimos la profundidad de esta esquina para permitir empujar en la aparición de los defensores con más seguridad.

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          Eliminamos este cubo cerca de la aparición de los defensores para permitir empujar a través de esta área de forma más segura.

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          Aumentamos del ancho de la entrada de la sala de ductos.

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          Agregamos una pared inclinada en la sala de ductos que elimina el riesgo al ingresar a los ductos desde el centro.

          • La nueva pared inclinada también protege de la perforación de la pared proveniente del centro.

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            Simplificamos el área de Ramen/Cangrejo Escurridizo.

            • Esto hará que el mapa se sienta más abierto y permitirá empujar y despejar esta área sin tener que depender tanto de la utilidad.

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              Redujimos la profundidad del cubo en el alcantarillado para permitir empujar a través de este espacio de forma más segura.

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              Aumentamos del ancho de la puerta de entrada a Torre A y redujimos la seguridad de los defensores en la Torre A.

              • Este cambio debería aumentar el valor de controlar las Rampas A.

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                Ajustamos el ángulo de la pared inclinada.

                • Esto permite que se despeje la esquina trasera de los atacantes un poco antes. Este ángulo todavía está a salvo de la Torre A; sin embargo, ahora se puede despejar con éxito este lugar al salir a las balsas sin tener que caer hacia el sitio.

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                  Ajustamos la profundidad de la pared cerca de las pantallas, lo que permite salir de ahí de forma más segura sin el uso de utilidad.

                  ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

                  • Añadimos la capacidad de ocultar los resultados de partidas personalizadas del historial de partidas.
                    • Muchos de ustedes, especialmente los profesionales, han pedido la opción de no mostrar los resultados del historial de partidas personalizadas para que puedan practicar sin que otros jugadores exploren sus estrategias. Queríamos lanzar esta función antes del comienzo de Challengers para que puedan practicar sin esta preocupación.

                    ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

                    • El botón de Añadir amigo ahora está disponible solo para compañeros de equipo y eliminamos la opción de añadir jugadores enemigos.
                      • Cualquier compañero con el modo de privacidad/streamer habilitado no tendrá el botón de Añadir amigo junto a su nombre. 
                    • Cambiamos las restricciones de cola para los ausentes en partidas y durante la prepartida.
                      • Queremos asegurarnos de que las personas que tienen problemas de conectividad no sean severamente penalizadas, pero aquellos que se ausentan de manera deliberada recibirán sanciones más severas.
                      • Por ello, añadiremos perdón de ausencia para un cierto número de rondas, pero los sucesos repetidos/extendidos se penalizarán con restricciones de cola más altas.

                      ERRORES

                      • Corregimos un error con los indicadores de ascenso y descenso de rango que superponían el rango de los jugadores en la página de Carrera.
                      • Corregimos un error que hacía que se mostrara un ícono Radiante o un mensaje de error en la pantalla de fin de juego en lugar de los detalles de rango correctos.
                      • Corregimos un error en el que La Mirada de Reyna no se mostraba correctamente en el minimapa.
                      • Corregimos un error en el que los créditos no se reembolsaban correctamente después de vender un arma que un compañero había comprado.
                      • Corregimos un error en el que los efectos visuales de destello fuera de pantalla se mostraban incorrectamente.
                      • Corregimos un error en el que la ubicación inicial de Phoenix se mostraba brevemente en el minimapa después de ser asesinado en Va de Fuego.
                      • Corregimos un error en el que los efectos visuales de Omen recuperando forma no se alineaban con el lugar donde realmente aparecía cuando usaba Paso Encubierto.
                      • Corregimos un error en el que Jett podía desactivar el sonido mientras se desplazaba.
                      • Corregimos un error en el que Omen podía desactivar el sonido mientras se teletransportaba.
                      • Corregimos un error en el que Engaño de Yoru persistía en el mundo después de su muerte.
                      • Corregimos un error en el que se podía colocar el Bumbot de Raze a través de algunas paredes.
                      • Corregimos un error en el que Omen podía tener su arma equipada mientras se formaba durante Desde las Sombras.
                      • Corregimos un error en el que la interfaz del número de Regeneración no se actualizaba mientras Skye usaba la habilidad.
                      • Corregimos un error en la acumulación de la cadencia de disparo cuando un jugador tiene un potenciador de Brimstone mientras que termina otro.
                      • Corregimos un error en el que Skye no mostraba correctamente la región en la que se encontraba.

                        Estamosesperando

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