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Notas de la versión 5.0 de VALORANT

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ACTUALIZACIONES DE MAPAS

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PEARL

  • NUEVO MAPA: ¡Pearl ya está aquí!
  • Cola exclusiva de Pearl
    • Se trata de una cola en el modo normal que les dará a los jugadores la oportunidad de practicar en el nuevo mapa antes de que esté disponible en el modo competitivo.
    • La cola exclusiva de Pearl estará disponible por 2 semanas. Después de ese periodo, Pearl llegará al modo competitivo.

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SPLIT

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

NUEVO RANGO: Ascendente

  • Agregamos un nuevo rango arriba de Diamante y abajo de Inmortal, llamado “Ascendente”.
    • Creemos que nuestros rangos inferiores tienen demasiados jugadores, sobre todo Bronce y Plata. Al observar la distribución de rangos, nos dimos cuenta de que si íbamos a ascender de rango a algunos de ustedes, Platino y Diamante quedarían superpoblados. Agregando un nuevo rango, podemos lograr una mejor distribución de los jugadores en los rangos, mantener el prestigio de los rangos altos y, al mismo tiempo, mejorar la definición del nivel de habilidad de cada rango.
  • Debido a que agregamos el nuevo rango Ascendente, cambiamos los objetivos de MMR que determinan cuándo un jugador baja de rango, para todos los rangos por debajo de Ascendente. Aumentamos los límites de rango para Inmortal 1/2/3 y Radiante.
    • Se trata de los límites que dicen: “debes tener tal MMR para alcanzar tal rango”. Los objetivos de MMR determinan cuánta clasificación de rango (CR) obtienes y ayudan a que tu rango concuerde con tu MMR.
    • Eso significa que los jugadores subirán de rango si están por debajo de Ascendente.
    • Para alinearnos con nuestra visión sobre lo que significa pertenecer a los rangos más altos de VALORANT, los jugadores del rango Inmortal y superior tendrán una mayor dificultad para regresar al rango que poseían en el episodio anterior. Esto significa que Inmortal también ocupará menos lugares en la tabla de posiciones para todas las regiones.
    • Debido al reinicio de temporada, puede que te cueste un poco más aumentar de rango al comienzo del episodio; pero el reinicio será menos “intenso” que el episodio anterior. Así que, como haremos que la base de jugadores suba para poblar Ascendente, el reinicio no tendrá tanto impacto.
    • La próxima vez que reiniciemos los rangos, es probable que desciendas más que en el reinicio de este episodio. Recuerda que este reinicio “menos intenso” es único de este episodio, debido a la introducción de Ascendente.
  • Las restricciones de grupos para Ascendente son 3 rangos por encima o por debajo del jugador de rango Ascendente.
    • Esto concuerda con nuestra regla de agrupamiento para Platino o superior.
  • La posición más alta permitida subió a Ascendente 1 (antes era Diamante 1).
  • La penalización del 25% a la clasificación de rango para grupos de cinco jugadores ahora comienza en Inmortal 1 (antes era en Diamante 3).
  • La restricción para solo, dúo o grupos de 5 ahora comienza en Inmortal 1 (antes era en Diamante 3).
    • Recuerda que antes, en Diamante 3 y superiores, únicamente se podía entrar en solo, dúo y grupos de 5. Esta restricción ahora comienza en Inmortal 1.
    • Al agregar otro rango, pudimos llevar la penalización de las cinco acumulaciones y las restricciones de en solitario/dúo a Inmortal. Esto hace todo más directo: la tabla de posiciones comienza en Inmortal, y por eso intentamos que los jugadores sean más responsables de su clasificación a partir de ese rango.
  • El título original de Sage que se desbloquea en el nivel 8 de contrato de agente era “Ascendente”; para evitar confusiones con el nuevo rango, ahora es “Valiente”.
    • No nos tomamos a la ligera el cambio de nombre; pero, después de discutirlo, nos pareció que era una oportunidad de darle al título un significado más próximo a Sage, y a su personalidad y temática.

ERRORES

Mapas

Agentes

  • Corregimos un error en el que Jett podía equipar un arma durante Impulso Ciclón.
  • Corregimos un error en el que los agentes revelados por Proyectil Rastreador de Sova o Atormentar de Fade a veces aparecían brevemente en una ubicación incorrecta en el minimapa.
  • Corregimos un error en el que el efecto visual de mira a veces desaparecía al apuntar con Tour de Force de Chamber.

Sistemas de juego

  • Corregimos un error en el que al usar un orbe de punto de definitiva o desactivar la Spike en rango máximo podía hacer que titilaran las animaciones de la barra de canalización y progreso.
  • Corregimos un error en el que usar la barra de canalización y progreso no se actualizaba si el jugador se desconectaba y se volvía a conectar durante una partida.
  • Corregimos un error en el que algunos equipamientos de armas podían tener una velocidad de animación de equipamiento incorrecta, lo que podía dar una mala representación visual del momento en el que puedes disparar. Algunas situaciones afectadas por este error eran:
    • Cuando Cypher sale de la Cámara Espía.
    • Capturar los orbes de puntos de definitiva.
    • Cancelar y completar el acto de plantar la Spike.

Estamosesperando

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