ACTUALIZACIONES GENERALES
- Actualizamos el motor de juego a Unreal Engine 4.26
- Esta actualización mejora en muchos aspectos el conjunto de herramientas que nuestro equipo de desarrollo tiene a su disposición. Sin embargo, lo más seguro es que los jugadores no noten este cambio dado que el objetivo de este tipo de actualizaciones es pasar desapercibidas.
- No obstante, esta actualización trajo consigo algunos errores conocidos (más que nada, muestra un funcionamiento inadecuado de la interfaz). Corregiremos este asunto lo más pronto posible, pero vas a experimentar algunas anomalías en el juego y en el menú principal. Si tus partidas se ven interrumpidas por cualquier motivo, envíanos un reporte de error.
- Actualización al diseño visual del explorador de agentes
- Pensamos que debíamos aprovechar una parte de las geniales ilustraciones de agentes y decantarnos hacia el estilo de VALORANT.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
CHAMBER
A medida que los jugadores tanto del modo competitivo como del juego profesional lograron dominar a Chamber, las fortalezas de este agente comenzaron a opacar sus debilidades, lo que provocó que el contraataque a “Rendezvous” y su arsenal no sea tan efectivo como esperábamos. La fuerza general de Chamber también se sentía descomunal, y creemos que podemos reducir el poder total de su conjunto sin afectar su competitividad en comparación al resto de la alineación.
Rendezvous (E)
- Aumentamos el enfriamiento base de 20 >>> 30 seg
- Aumentamos el enfriamiento de recuperación de 20 >>> 30 seg
- El enfriamiento es de 45 seg cuando un teletransportador de Rendezvous es destruido
- Redujimos el diámetro del “anillo” que Chamber puede soportar y que le permite activar Rendezvous de 21 metros >>> 15 metros
- El objetivo de Rendezvous de Chamber es ser poderoso al defender espacio, pero su generoso radio le permitía tomar ese espacio con una agresividad mayor a la esperada. Este cambio requerirá que Chamber se esfuerce más para acceder desde fuera de sus ángulos.
- Esperamos que una penalización más severa para los teletransportadores de Rendezvous, así como la reducción en el radio, hagan que los jugadores que usan Chamber sean más cuidadosos en su uso. Este cambio también hace que el contraataque de los objetos destructibles de Chamber estén más en línea con el comportamiento de otros objetos destructibles en el juego.
|
Marca Registrada (C)
- Redujimos su duración lenta de 9.5 >>> 6 seg
|
Tour De Force (X)
- Aumentamos los puntos de definitiva requeridos de 7 >>> 8
- Redujimos su duración lenta de 9.5 >>> 6 seg
|
Cazador de Cabezas (Q)
- Aumentamos el costo de bala de 100 >>> 150
- Si bien es importante que Cazador de Cabezas sea una poderosa arma de mano, su costo actual hace que Chamber no tenga que tomar decisiones económicas difíciles, como sucede con otros agentes. Esto afectará la toma de decisiones de Chamber de manera más notable en función de los disparos de pistola y el ahorro de disparos. El último cambio a Tour de Force también apunta a este objetivo.
|
RUPTURA DE HABILIDADES DE DAÑO REGIONAL
Vamos a actualizar las definitivas de los agentes a continuación para que sigan las reglas de daño regional similares a nuestras armas. Se aplican multiplicadores de daño diferentes al disparar a la cabeza y piernas de un enemigo. La intención es recompensar la precisión y crear consistencia intuitiva del daño en VALORANT.
En el caso específico de Neon, también nos da más niveles de ajuste para balancearla en diferentes niveles de habilidad. Este cambio también añadirá profundidad a la destreza necesaria al rastrear mientras corre durante sus definitivas.
NEON
Potencia Máxima
- Redujimos el daño por disparo de 22 >>> 18
- Aumentamos la zona de muerte de 15 m >>> 20 m
- Redujimos el multiplicador de disparo a piernas de 1.0 >>> 0.85
- Aumentamos el multiplicador de tiro a la cabeza de 1 >>> 3
|
CHAMBER
Tour De Force (X)
- Redujimos el multiplicador de disparo a piernas de 1.0 >>> 0.85
|
JETT
Tormenta de Cuchillas (X)
- Redujimos el multiplicador de disparo a piernas de 1.0 >>> 0.85
|
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUGABILIDAD
- Agregamos la habilidad de cambiar la tecla rápida “Ghost” fuera de las partidas personalizadas
- Puedes encontrar esta opción en Configuración >> Controles >> Acciones
ERRORES
Agentes
- Corregimos un error en el Impulso Ciclón de Jett que causaba que el arma usara la animación para durar más de lo deseado al intercambiar armas durante el desplazamiento.
Sistemas de jugabilidad
- Corregimos un error donde la desactivación de animaciones no reproducía de manera consistente si el orbe se está usando en sucesión rápida.
ERRORES CONOCIDOS
- Cambiar los ajustes de opacidad de la mira causa que la previsualización de la mira titile.
- La interfaz de anuncios de la Spike aparece de manera incorrecta.