Notas de la versión 5.03 de VALORANT
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Actualizamos el motor de juego a Unreal Engine 4.26
- Esta actualización mejora en muchos aspectos el conjunto de herramientas que nuestro equipo de desarrollo tiene a su disposición. Sin embargo, lo más seguro es que los jugadores no noten este cambio dado que el objetivo de este tipo de actualizaciones es pasar desapercibidas.
- No obstante, esta actualización trajo consigo algunos errores conocidos (más que nada, muestra un funcionamiento inadecuado de la interfaz). Corregiremos este asunto lo más pronto posible, pero vas a experimentar algunas anomalías en el juego y en el menú principal. Si tus partidas se ven interrumpidas por cualquier motivo, envíanos un reporte de error.
- Actualización al diseño visual del explorador de agentes
- Pensamos que debíamos aprovechar una parte de las geniales ilustraciones de agentes y decantarnos hacia el estilo de VALORANT.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES

CHAMBER
A medida que los jugadores tanto del modo competitivo como del juego profesional lograron dominar a Chamber, las fortalezas de este agente comenzaron a opacar sus debilidades, lo que provocó que el contraataque a “Rendezvous” y su arsenal no sea tan efectivo como esperábamos. La fuerza general de Chamber también se sentía descomunal, y creemos que podemos reducir el poder total de su conjunto sin afectar su competitividad en comparación al resto de la alineación.
Rendezvous (E)
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Marca Registrada (C)
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Tour De Force (X)
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Cazador de Cabezas (Q)
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RUPTURA DE HABILIDADES DE DAÑO REGIONAL
Vamos a actualizar las definitivas de los agentes a continuación para que sigan las reglas de daño regional similares a nuestras armas. Se aplican multiplicadores de daño diferentes al disparar a la cabeza y piernas de un enemigo. La intención es recompensar la precisión y crear consistencia intuitiva del daño en VALORANT.
En el caso específico de Neon, también nos da más niveles de ajuste para balancearla en diferentes niveles de habilidad. Este cambio también añadirá profundidad a la destreza necesaria al rastrear mientras corre durante sus definitivas.
NEON
Potencia Máxima
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CHAMBER
Tour De Force (X)
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JETT
Tormenta de Cuchillas (X)
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ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUGABILIDAD
- Agregamos la habilidad de cambiar la tecla rápida “Ghost” fuera de las partidas personalizadas
- Puedes encontrar esta opción en Configuración >> Controles >> Acciones
ERRORES
Agentes
- Corregimos un error en el Impulso Ciclón de Jett que causaba que el arma usara la animación para durar más de lo deseado al intercambiar armas durante el desplazamiento.
Sistemas de jugabilidad
- Corregimos un error donde la desactivación de animaciones no reproducía de manera consistente si el orbe se está usando en sucesión rápida.
ERRORES CONOCIDOS
- Cambiar los ajustes de opacidad de la mira causa que la previsualización de la mira titile.
- La interfaz de anuncios de la Spike aparece de manera incorrecta.
