Protección de la integridad competitiva en el VCT 2027
En 2027, el VALORANT Champions Tour entra en una nueva era de competencia. Con más equipos, más oportunidades para clasificar y el regreso de la competencia en línea, estamos abriendo el camino hacia el VALORANT profesional como nunca antes. Desde protecciones antitrampas más sólidas y verificaciones adicionales de los jugadores hasta reglas claras, supervisión de los torneos y aplicación de sanciones, estamos haciendo evolucionar la forma en que protegemos la integridad competitiva en todos los niveles. Ahora que se acercan las clasificatorias abiertas, queremos contarles exactamente qué estamos haciendo para que la competencia sea justa y qué deben esperar los jugadores y los equipos.
1. Antitrampas y verificación de jugadores
A medida que el VCT abre sus puertas a más competidores, estamos reforzando nuestro enfoque antitrampas para proteger la integridad de cada partida. Riot Games tiene una política de tolerancia cero con las trampas. También está prohibido facilitar o ayudar a otras personas a hacer trampa. Nuestro objetivo no es solo identificar y castigar a los tramposos después de los hechos, sino dificultar desde el principio que los infractores entren a la competencia. Esto implica aplicar requisitos de seguridad de hardware y software más estrictos, establecer criterios claros de elegibilidad de las cuentas e introducir medidas adicionales de supervisión y verificación conforme los equipos avanzan en el torneo. En conjunto, estas medidas están diseñadas para evitar las trampas antes de que ocurran, detectar la actividad sospechosa cuando se presente y garantizar que todos los equipos tengan una oportunidad justa de competir.
P: ¿Qué está haciendo Riot para evitar las trampas en las clasificatorias abiertas?
Todos los competidores deberán cumplir con los requisitos de Vanguard Check. Para obtener más información sobre los requisitos de Vanguard, consulta nuestras publicaciones sobre Vanguard y Vanguard Pre-Check. Estamos trabajando activamente con nuestro equipo antitrampas para garantizar y aplicar una seguridad adicional en el entorno en línea. Estas medidas están diseñadas para identificar posibles riesgos antes de que empiecen las partidas, detectar actividad sospechosa durante la competencia y respaldar las investigaciones cuando surjan dudas.
P: ¿Los jugadores tendrán que cumplir requisitos de rango para competir?
Los jugadores deberán tener rango Ascendente o superior para competir en las clasificatorias abiertas.
P: ¿Pueden participar jugadores con cuentas que hayan sido suspendidas anteriormente?
Podrán competir los jugadores cuyas cuentas estén en regla. Las cuentas podrán someterse a revisiones adicionales y los jugadores deberán cumplir todos los requisitos aplicables sobre el estado de las cuentas. Una cuenta en regla es aquella que no está suspendida actualmente, que no ha recibido una suspensión del juego, una intervención de Vanguard, una restricción de clasificatorias ni una restricción de comunicaciones en los últimos 30 días, y que no está sujeta a una restricción de la cola de clasificatorias durante el periodo de inscripción o de competencia.
P: ¿Cómo investigará Riot las sospechas de trampas?
Usamos una combinación de detección de Vanguard, revisiones de cuentas, pruebas de las partidas e investigaciones de los torneos. Cuando haya supervisión adicional disponible, los oficiales también podrán revisar grabaciones de las partidas, comunicaciones y otras pruebas pertinentes. Los reportes de sospechas de trampas se evaluarán a través de los canales oficiales y no a partir de las especulaciones de la comunidad. Contamos con un equipo de cumplimiento normativo y de operaciones competitivas dedicado a las investigaciones.
P: ¿Qué pasa si se descubre que un jugador hizo trampa una vez terminada una partida?
Las infracciones a la integridad competitiva que se confirmen tendrán sanciones, como la descalificación y suspensiones competitivas. Los oficiales del torneo determinarán las consecuencias competitivas adecuadas en función de la infracción, las pruebas disponibles y las reglas aplicables.
2. Integridad competitiva escalable
A medida que más equipos entran al VCT a través de las clasificatorias abiertas, estamos creando un marco de integridad competitiva que crece en función de lo que está en juego. Todas las partidas contarán con un nivel básico de protección, y se introducirán medidas y supervisión adicionales conforme los equipos avancen. Las primeras rondas dependerán más de los sistemas antitrampas automatizados, de reglas estandarizadas y de los reportes posteriores a las partidas, mientras que en las fases finales se introducirán una supervisión, una verificación y un control directo más exhaustivo por parte de los árbitros. Este enfoque nos permite dar soporte a cientos de equipos que compiten de forma simultánea, sin dejar de mantener estándares rigurosos de juego limpio y dedicando recursos adicionales a las partidas en las que hay más en juego.
| Fase de la competencia | Medidas |
| Clasificatorias abiertas | Protección basada en Vanguard, reportes posteriores a las partidas y sanciones retroactivas, con requisitos adicionales de seguridad de las cuentas en evaluación. |
| Play-ins abiertos | Un nivel básico reforzado para las partidas con más repercusión, y cada región podrá introducir a su criterio supervisión, verificación y control adicionales. |
| Playoffs abiertos | Aplicación obligatoria del marco de integridad completo, que incluye la supervisión de las comunicaciones de voz, grabaciones de la perspectiva de los jugadores, cámaras en la zona de juego, revisiones antitrampas adicionales y otras medidas. |
P: ¿Los oficiales del torneo pueden solicitar revisiones adicionales durante una partida?
Sí. Los oficiales del torneo están autorizados para realizar verificaciones o revisiones de integridad adicionales, como revisar la configuración de los jugadores, solicitar grabaciones, pedir a los equipos que transmitan en vivo su zona de juego o revisar las comunicaciones cuando las reglas aplicables lo permitan.
3. Transmisiones, espectadores y comunicaciones externas
Con el regreso de la competencia online al VCT, buscamos un equilibrio entre la oportunidad de que los jugadores y los creadores de contenido compartan su trayectoria competitiva y la necesidad de proteger la integridad de cada partida.
Queremos fomentar la cobertura de las Clasificatoria Abiertas por parte de la comunidad y, al mismo tiempo, establecer normas claras para proteger la competencia justa. Eso implica establecer expectativas sobre las retransmisiones en vivo de los jugadores, retrasos en la retransmisión, observadores externos y comunicación con los entrenadores desde las primeras etapas de la competencia.
P: ¿Los jugadores pueden transmitir en vivo sus partidas de las clasificatorias abiertas?
¡Sí! Queremos que los jugadores compartan su trayectoria competitiva y fomentar la cobertura de las Clasificatorias Abiertas por parte de la comunidad. Sin embargo, las transmisiones en vivo pueden implicar riesgos competitivos, como el stream sniping y la posibilidad de que los equipos accedan durante una partida a información que de otro modo no tendrían.
Para ayudar a proteger la integridad competitiva, a partir de las Clasificatorias Abiertas, las retransmisiones en vivo desde el punto de vista de los jugadores deberán tener un retraso de retransmisión de al menos dos minutos. También animamos a los equipos a que organicen sus propias retransmisiones en vivo desde el punto de vista de los jugadores siempre que cumplan dicho requisito de retraso.
Seguiremos evaluando nuestras políticas y prácticas de aplicación conforme avance la temporada para asegurarnos de apoyar un ecosistema competitivo accesible sin comprometer la integridad de la competencia.
P: ¿Los creadores de contenido externos pueden ver las partidas de las clasificatorias abiertas?
¡Sí! Los creadores de contenido que quieran organizar una watch party pueden hacer costream de las transmisiones desde la perspectiva de los jugadores, pero deberán obtener la aprobación del organizador del torneo (TO) antes de hacerlo.
P: ¿Los equipos pueden publicar VOD de las partidas y sus comunicaciones de voz?
Sí. Apoyaremos a los equipos y jugadores que compartan sus experiencias.
P: ¿Los entrenadores pueden comunicarse con los jugadores durante las partidas en línea?
El juego en línea plantea retos distintos para supervisar las comunicaciones de los entrenadores que la competencia en un escenario controlado. En las primeras fases de la competencia, los entrenadores podrán comunicarse con los jugadores. En las fases finales de los torneos clasificatorios para las Cups, las comunicaciones con los entrenadores se supervisarán y seguirán las mismas reglas que se aplican actualmente en el VCT.
4. Condiciones de las partidas en línea y disputas técnicas
El regreso de la competencia en línea trae retos técnicos que no existen en los entornos LAN controlados, desde las diferencias de latencia y de equipo entre jugadores hasta los cortes de internet y la inestabilidad de la conexión. Aunque no podemos eliminar todas las variables, sí podemos establecer expectativas claras, reglas coherentes y procedimientos justos para resolver las disputas. Los jugadores serán responsables de mantener su propia configuración competitiva, mientras que los oficiales del torneo seguirán lineamientos definidos para la selección de servidores, las pausas técnicas, la repetición de partidas y las resoluciones competitivas. Con cientos de equipos compitiendo en llaves interconectadas, también tendremos que sopesar las disputas individuales frente a su repercusión en el torneo en general. Nuestro objetivo es que los organizadores regionales de torneos puedan tomar decisiones justas, oportunas y transparentes, al tiempo que garantizamos que la competencia pueda continuar sin interrupciones innecesarias.
P: ¿Qué pasa si se me cae el internet durante una partida?
Los jugadores son responsables de mantener una conexión estable y una configuración competitiva adecuada. Los eventos contarán con márgenes definidos para pausas técnicas y con procedimientos para manejar las desconexiones en el reglamento de juego en línea. Según las circunstancias y las reglas aplicables, las partidas podrán pausarse, reanudarse o tener que continuar.
P: ¿Qué pasa si mi computadora falla o mi equipo deja de funcionar?
Los jugadores son responsables de que sus computadoras, periféricos y demás equipos estén listos para la competencia. Los problemas técnicos deben reportarse de inmediato a través de los canales oficiales del torneo. Los oficiales seguirán los procedimientos establecidos para las pausas y la continuación de las partidas.
P: ¿Cómo se tomarán en cuenta las diferencias de ping entre los equipos?
La competencia en línea no puede garantizar una latencia idéntica para todos los competidores. Los organizadores de los torneos seguirán procedimientos de selección de servidores establecidos y diseñados para ofrecer condiciones competitivas razonables, tomando en cuenta la ubicación de los jugadores participantes y los servidores disponibles.
P: ¿Por qué los oficiales no pueden pausar todo el torneo hasta que se resuelva una disputa?
En las clasificatorias abiertas se juegan muchas partidas simultáneas en llaves interconectadas. Los retrasos prolongados pueden afectar a equipos que no están directamente involucrados en una disputa. Estamos estableciendo procedimientos que permitan a los oficiales resolver los problemas con rapidez y coherencia, preservando al mismo tiempo la integridad de la competencia en general.
5. Conducta competitiva, sanciones y reportes
A medida que el VCT se abre a más equipos y jugadores, reiteramos que los mismos estándares de profesionalismo, juego limpio y conducta competitiva aplican para todos, ya sea un profesional consolidado o alguien que compite en sus primeras clasificatorias abiertas. Mantener la integridad competitiva va más allá de evitar las trampas. También implica proteger la competencia frente a la manipulación de partidas, las conductas indebidas relacionadas con las apuestas, los conflictos de interés y otros comportamientos que perjudican la competencia justa. Estamos estableciendo procedimientos de reporte claros, criterios de sanción coherentes y penalizaciones adecuadas para las infracciones, al tiempo que garantizamos que las acusaciones se investiguen a través de los canales oficiales y no mediante especulaciones públicas. Nuestro objetivo es crear un entorno en el que todos los competidores conozcan sus responsabilidades, las infracciones tengan consecuencias reales y los jugadores y los fans puedan confiar en que los resultados se ganaron limpiamente.
P: ¿Cómo protege Riot la competencia frente a las apuestas y la manipulación de partidas?
El arreglo de partidas, las conductas indebidas relacionadas con las apuestas y la manipulación deliberada de los resultados competitivos están estrictamente prohibidos. Riot seguirá investigando las posibles infracciones y aplicando sanciones cuando corresponda.
Los profesionales de los esports no podrán arreglar ni manipular de ninguna otra forma el resultado de ninguna partida o competencia, ni pedir, alentar o indicar a otras personas que lo manipulen. Se entiende por manipulación la influencia o alteración ilícita o indebida (incluido no dar el máximo esfuerzo), directa o indirecta, por acción u omisión, del desarrollo, el resultado o cualquier otro aspecto de una partida (es decir, el arreglo puntual o spot-fixing) o de una competencia, sin importar si la conducta se comete para obtener un beneficio económico, una ventaja deportiva o con cualquier otro fin. Los equipos podrán ser sancionados por los actos de sus propietarios, jugadores, entrenadores y cualquier otro empleado o miembro de su organización. Cualquier intento de manipular una partida o competencia, aunque no tenga éxito, se considerará una infracción de esta regla. No colaborar con Riot en una investigación relacionada con el arreglo o la manipulación de partidas podrá sancionarse de la misma forma que el propio arreglo o manipulación. Los profesionales de los esports podrán ser considerados responsables de la conducta de sus allegados (como, entre otros, su cónyuge, amigos, familiares, colegas o parejas) o de otras personas vinculadas (como, entre otros, agentes o representantes) que hayan participado o contribuido al incumplimiento de esta disposición.
P: ¿Riot anunciará públicamente todas las infracciones a la integridad competitiva?
Nuestro objetivo es comunicar con transparencia las resoluciones competitivas relevantes, protegiendo al mismo tiempo la integridad de las investigaciones en curso y la privacidad de las personas involucradas. No todas las investigaciones darán lugar a un comunicado público, y no todas las acusaciones se comprobarán.
P: ¿Cómo pueden los jugadores o los equipos reportar posibles infracciones a la integridad competitiva?
Invitamos a los jugadores, entrenadores, equipos y oficiales de los torneos a reportar las sospechas de trampas, manipulación de partidas, conductas indebidas relacionadas con las apuestas u otros problemas de integridad a través de los canales de reporte designados para el torneo. Los reportes se evaluarán de acuerdo con los procedimientos de investigación y escalamiento aplicables, y los asuntos graves se turnarán al área de cumplimiento normativo de Riot Esports (Riot Esports Compliance) cuando corresponda.
6. Elegibilidad y preparación para competir
Ahora que abrimos el camino hacia el VALORANT profesional, queremos asegurarnos de que todos los aspirantes a competidores tengan la información y la oportunidad de prepararse antes de participar en su primer torneo. Un VCT más accesible no significa que competir no tenga requisitos y ningún equipo debería descubrir una regla importante solo después de que afecte su capacidad para competir. Desde la elegibilidad por rango, edad y residencia hasta la continuidad del roster, el estado de las cuentas y la preparación técnica, estamos estableciendo expectativas claras para todos los que participen en las clasificatorias abiertas. Nuestro objetivo es que estos requisitos sean fáciles de entender, dar a los jugadores los recursos necesarios para prepararse con anticipación y garantizar que los problemas administrativos y de elegibilidad no se conviertan en obstáculos innecesarios para los equipos que estén listos para demostrar de qué están hechos.
P: ¿Quién puede competir en las clasificatorias abiertas del VCT 2027?
La elegibilidad se determinará según las reglas de competencia regionales aplicables, que incluyen la edad, el rango, la residencia, la composición del roster y el estado de las cuentas. Los equipos deberían revisar los requisitos de su región antes de inscribirse.
P: ¿Qué rango necesito para competir?
Todos los miembros del equipo participante deberán haber alcanzado un rango máximo de Ascendente o superior en los últimos 6 meses para poder competir en unas clasificatorias abiertas.
P: ¿Jugadores de regiones distintas pueden formar un equipo?
Los equipos deberán cumplir los requisitos de residencia regionales, que se publicarán en el reglamento oficial. El marco exigirá que al menos tres de los cinco jugadores titulares pertenezcan a la región de origen designada del equipo, salvo las excepciones aplicables.
P: ¿Qué pasa si un equipo cambia de jugadores durante la temporada?
Los requisitos de continuidad del roster ayudan a garantizar que el progreso competitivo siga vinculado a un equipo reconocible. Por lo general, los equipos deberán conservar al menos tres de sus cinco jugadores para mantener el progreso válido, de acuerdo con las reglas de competencia definitivas. Si un equipo quiere mantener su progreso y sus puntos de campeonato de una fase a otra, deberá conservar 3 de los 5 miembros del roster entre unas clasificatorias abiertas y otras.
P: ¿Qué deberían hacer los jugadores antes de sus primeras clasificatorias abiertas?
Revisa el reglamento de tu región, confirma la elegibilidad de tu cuenta y de tu roster, completa las revisiones de seguridad del dispositivo que se pidan, prueba tu conexión a internet y tus periféricos, infórmate sobre las reglas de las transmisiones y de la comunicación con los entrenadores, y familiarízate con los procedimientos para contactar a los oficiales del torneo.
P: ¿Dónde pueden los jugadores consultar el reglamento oficial y hacer preguntas?
El reglamento está disponible en el sitio web de Operaciones competitivas.
7. Puntos de campeonato y clasificación
P: ¿Cómo funcionarán los puntos de campeonato en 2027?
En 2027, ampliaremos los puntos de campeonato a casi todos los niveles del VCT, lo que dará a los equipos más oportunidades de conseguir puntos a lo largo de la temporada. Desde las clasificatorias abiertas hasta el Kickoff, las Cups y los Masters, los resultados tendrán un valor que irá más allá de cada torneo. Habrá más información al respecto durante las próximas semanas.
El objetivo es reconocer el rendimiento constante, ayudar a definir la siembra de futuras competencias y recompensar a los rosters que se mantienen juntos y siguen mejorando con el tiempo. En lugar de empezar desde cero en cada nuevo torneo, los equipos tendrán la oportunidad de construir un historial competitivo a lo largo del año.
P: ¿Todos los puntos de campeonato valdrán lo mismo?
No. El sistema propuesto está diseñado para reconocer los logros en todos los niveles, pero dando un peso considerablemente mayor al éxito en los niveles más altos de la competencia.
En el nivel de las clasificatorias, los puntos servirán principalmente para definir la siembra de los torneos, en reconocimiento a los equipos que ya han demostrado buenos resultados. En los niveles más altos del VCT, los puntos de campeonato ayudarán a determinar la clasificación a Champions.
Tener un buen desempeño en unas clasificatorias abiertas debería importar, pero no debería tener el mismo peso que ganar una Cup o un Masters. Esta estructura busca equilibrar el reconocimiento a los equipos emergentes con la importancia de rendir frente a los mejores del mundo.
P: ¿Qué pasa si un equipo no clasifica en su primer intento?
Los equipos tendrán varias oportunidades de competir a lo largo de la temporada. Las regiones podrán organizar varias clasificatorias abiertas, lo que dará a los rosters más oportunidades de clasificar y de construir su historial competitivo.
El objetivo es crear un sistema en el que el progreso constante importe, en el que los equipos tengan motivos para seguir compitiendo juntos y en el que un torneo sin éxito no ponga necesariamente fin a su camino.