Spike Rush y nuevos modos de juego
¡Hola, jugadores! Mi nombre es Jared Berbach, productor y jefe de productos de los modos de juego en VALORANT. Hoy me acompaña el diseñador veterano Bobby Prochnow (tal vez lo recuerden como excal del ''equipo de desarrolladores con tornillos zafados''). Trabajamos con un pequeño equipo de desarrolladores excepcionales para construir el ecosistema de modos para VALORANT.
Vayamos al grano. Tal vez se pregunten: ''¿qué modos?'' VALORANT cuenta con un modo de juego principal conocido y amado por todos: plantar y defender la Spike. Si bien este modo y la jugabilidad que esperan de un juego de disparos táctico seguirán siendo lo más importante para nosotros, nos gusta imaginar que VALORANT cuenta con un potencial ilimitado para más modos de juego y su futura expansión. Queremos crear modos para todo tipo de jugadores, necesidades, mentalidades y estados de ánimo.
Ahora que ya lanzamos el juego, quizás ya vieron nuestro primer modo nuevo. Si no lo han hecho, queremos mostrarles algo que le agregará sazón al platillo principal del juego de disparos táctico: ¡Spike Rush (BETA)!
''¿Qué debo saber?''
- Las partidas duran entre 8 y 12 minutos.
- Planta la Spike, pero como ya perdimos la cordura, ¡ahora todos los atacantes cuentan con una Spike!
- El mejor de 7 rondas gana, con tiempos más cortos tanto de la preronda como de la ronda misma.
- Cambia de posición entre ataque y defensa después de 3 rondas.
- Todos los miembros de ambos equipos obtienen la misma arma aleatoria. Ahora puedes darle rienda suelta a tu fantasía de ir todos con una Bucky.
- Obtendrás todas las habilidades básicas gratis en cada ronda.
- Obtendrás 2 puntos de definitiva por asesinatos y muertes.
- En cada ronda, se seleccionarán de 3 a 5 orbes de poder al azar para que aparezcan en el mapa.
''Espera, ¿qué? ¿Orbes de poder?''
¡Sí! En cada ronda en la que aparezcas, verás íconos con un signo de interrogación en tu minimapa, los cuales indican en dónde aparecerán esos orbes durante la ronda. Unos cuantos segundos antes de que comience la ronda, los orbes aparecerán y revelarán cuáles son los efectos que podrás obtener. Los efectos son variables, desde una mejora para tu arma, hasta poder de daño adicional. ¡Incluso podrás infectar a todo el equipo enemigo!
''Suena divertido, pero ¿por qué nuevos modos? ¿POR QUÉ?''
Todos amamos las épicas partidas de 52 minutos que van de un lado a otro a lo largo de 25 rondas con grandes maniobras y remontadas, pero a veces no tenemos tanto tiempo para comprometernos con una partida de VALORANT. Queríamos crear un modo que solo requiriera 15 minutos con mucha actividad para los jugadores y en el cual fuera posible probar personajes, habilidades y armas nuevos en un ambiente más relajado.
¿Spike Rush será un modo permanente?
Esperamos que el ecosistema de modos de VALORANT evolucione constantemente. Queremos ofrecerles modos permanentes con los que puedan contar por mucho tiempo, junto con modos en rotación con ideas novedosas e incluso algunos modos por tiempo limitado que sean más alocados. El lugar de Spike Rush en ese ecosistema dependerá mucho de los otros modos que creemos en un futuro cercano, así como de los comentarios de los jugadores.
Por el momento, consideramos el modo como una beta. Podría ser un modo en rotación. O, al final, podría desaparecer. O quizá se quede por mucho tiempo. A corto plazo, planeamos desarrollarlo con más orbes y otros cambios potenciales. ¡Tanto el tiempo como los jugadores decidirán su destino!
''¡Genial! ¿Cuál es el siguiente modo? Es el 'todos contra todos', ¿verdad?''
¡Me alegra que preguntes! Sabemos que hay muchos modos que te gustaría ver en VALORANT. Los jugadores de la beta ya nos piden a gritos un modo de todos contra todos. Aunque no puedo asegurar una fecha exacta de lanzamiento, sí puedo confirmar que nuestro equipo escuchó los deseos de los jugadores y, por ello, estamos comenzando a implementar la tecnología necesaria para un modo así.
Un tipo de juego que implique entrar en calor, conseguir asesinatos, mostrar habilidades con las armas y provocar intercambios letales de disparos contra ''objetivos vivos'' para mejorar tu puntería, también nos interesa a nosotros como competidores y desarrolladores.
Además, estamos creando prototipos para muchos más modos.
Nuestra filosofía de aquí en adelante es la siguiente: queremos brindarle a la comunidad nuevos modos tan pronto como sea posible y desarrollar esos modos junto con los jugadores. ¡Queremos ver y escuchar las opiniones! ¿Qué clase de modos quieres ver en VALORANT? ¿Hay algún tipo de experiencia de VALORANT que quieras y que no estemos cumpliendo actualmente? ¿Cómo podríamos mejorar para acercarnos a ello?
''¡Tengo algo que decir!''
Instagram, Reddit, la red que prefieras, ¡ahí estamos leyendo todos los comentarios! En Twitter soy @Darkhorse4Life y a veces podrás encontrar a Bobby como @BobbyProchnow (aunque su descripción dice que es malo con las redes sociales, es una mentira). Queremos escuchar sobre tu experiencia con Spike Rush y también sobre lo que te gustaría que hubiera en los modos en el futuro.
Gracias por acompañarnos en este recorrido. ¡Esto apenas comienza!