Versión 12.08 de VALORANT
Presentamos Escaramuza: Ascensión, actualizamos la rotación de mapas y traemos de regreso Premier.
¡Hola, comunidad! Soy Ash. En la versión 12.08, incorporamos una emocionante actualización de Escaramuza, Escaramuza: Ascensión, y una nueva rotación de mapas. Aquí tienen un resumen de todas las novedades:
- Lanzamos Escaramuza: Ascensión, una nueva experiencia clasificatoria experimental con su propia tabla de posiciones dentro del sitio de FTW
- Bind se va y Ascent regresa
- [Solo para PC] ¡Premier está de vuelta!
- Implementamos unas cuantas correcciones de errores
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE LOS MAPAS
- Actualizaciones de la rotación de mapas
- ASCENT REGRESA a los modos Competitivo y Deathmatch
- BIND SALE de los modos Competitivo y Deathmatch
ACTUALIZACIONES DE LOS MODOS
- NUEVO MODO POR TIEMPO LIMITADO
- Presentamos Escaramuza: Ascensión, una nueva experiencia clasificatoria por tiempo limitado de Escaramuza
- Diseñamos Escaramuza: Ascensión para ofrecer una experiencia competitiva rápida donde el resultado final dependa de la destreza. Aquí, el manejo de las armas es esencial para ganar, pero las habilidades limitadas crean más escenarios que fomentan la toma de decisiones tácticas y los duelos rejugables. Elijan entre un roster selecto de agentes, cada uno equipado con una sola habilidad de su kit, y peleen en rondas de armas por fases en partidas de 1v1 o 2v2. Compitan por un lugar en la tabla de posiciones de FTW para obtener recompensas y demostrar quién manda. El modo estará disponible durante el Acto 3
- Detalles del modo
- Agentes y habilidades
- Elijan entre catorce agentes, cada uno equipado con una sola habilidad de su kit
- Jett (Impulso Ciclón)
- Waylay (Refracción)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Ciberjaula)
- Omen (Paso Encubierto)
- Phoenix (Destello en Curva)
- Yoru (Clon)
- Iso (Contingencia)
- Sage (Orbe de Barrera)
- Raze (Paquete Explosivo)
- Vyse (Rosa Metálica)
- KAY/O (Memoria/Flash)
- Breach (Fulgor)
- Veto (Atajo)
- Elijan entre catorce agentes, cada uno equipado con una sola habilidad de su kit
- Agentes y habilidades
- Armas por fases
- No hay economía. Las armas mejoran conforme avanza la partida
- Rondas 1 a 4: Pistolas (Bandit, Sheriff)
- Rondas 5 a 8: Rifles de bajo nivel (Guardian, Bulldog)
- Ronda 9 en adelante: Vandal y Phantom
- No hay economía. Las armas mejoran conforme avanza la partida
- Colas
- 1v1 y 2v2 con emparejamiento individual
- Estructura por rondas
- El primer equipo en ganar diez rondas se lleva la victoria
- Clasificación de FTW
- Tabla de posiciones de FTW, segmentada por servidor, región y plataforma
- Tablas de posiciones individuales para los modos 1v1 y 2v2, cada una con su propio progreso
- Rangos:
- Hierro: 700
- Bronce: 1100
- Plata: 1500
- Oro: 1800
- Platino: 2100
- Diamante: 2400
- Ascendente: 2700
- Inmortal: Máx.
- Radiante: Top 100
- Recompensas
- Tarjeta "Luchando Juntos": Juega 3 partidas de Escaramuza: Ascensión
- Tarjeta "Intercambio": Juega 15 partidas de Escaramuza: Ascensión
- Los títulos se otorgan según el rango más alto alcanzado en cualquiera de las tablas de posiciones de Escaramuza: Ascensión
- Título "Combatiente de Escaramuza": De Oro a Platino
- Título "Experto en Escaramuza": De Diamante a Inmortal
- Título "Leyenda de Escaramuza": Radiante
- Detalles del modo
- MODOS POR TIEMPO LIMITADO QUE SE VAN
- Quemados dejará de estar disponible. ¡Gracias por jugar!
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Los siguientes cambios se implementaron en la versión 12.07, pero olvidamos incluirlos en las notas
- Corregimos un error que causaba que el cono del minimapa parpadeara al usar Frecuencia Sísmica de Miks
- Corregimos un error que permitía que Correa de Veto detectara enemigos detrás de las puertas giratorias de Lotus
- Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de las habilidades de KAY/O no aparecieran si se usaban justo después de lanzar NULL/cmd
- Corregimos un error que ocasionaba que Velocidad Relámpago de Neon no reprodujera los efectos de sonido correspondientes al desplazarse sobre diferentes superficies
- Corregimos un error que provocaba que la animación de selección de Tejo a veces cortara el humo de la explosión
- Corregimos un error que hacía que Vértigo de Gekko no pudiera fijar a un oponente como objetivo a menos que tuviera la cabeza visible
- Corregimos un error que hacía que, durante Cambio Dimensional, Yoru no viera habilidades invisibles, como Cortacaminos de Vyse o Cable Trampa de Cypher, aun cuando estaba muy cerca de ellas
- Los siguientes cambios corresponden a las correcciones de la versión 12.08
- Corregimos un error que ocasionaba que los efectos de sonido de Cortina Tóxica de Viper se activaran varias veces cuando Veto la atravesaba mientras estaba bajo el efecto de Evolución
- Corregimos un error que impedía que los agentes resucitados por Sage recibieran el efecto de decrecimiento de las habilidades de Viper
- Corregimos un error que provocaba que Tejo a veces lanzara Armagedón en la zona de aparición y no en la ubicación objetivo
- Los siguientes cambios se implementaron en la versión 12.07, pero olvidamos incluirlos en las notas
SOLO PARA PC
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
- ¡Les damos la bienvenida a la Fase V26A3! Las partidas comienzan el 6 de mayo
- Cambios al calendario de las divisiones Contendiente y Excepcional:
- En esta fase, solo habrá seis semanas de partidas. Como de costumbre, las partidas se jugarán todos los sábados del 9 de mayo al 13 de junio
- Ahora, los playoffs se llevarán a cabo durante varios días
- La primera ronda de los playoffs tendrá lugar el 20 de junio
- Los equipos que avancen a la segunda ronda de playoffs regresarán el 21 de junio para un nuevo enfrentamiento
- ¡Revisen el calendario dentro del cliente para ver a qué hora empiezan los playoffs en su región!
- Cambios al calendario de las divisiones Contendiente y Excepcional:
CORRECCIÓN DE ERRORES
- General
- Corregimos un error en el menú de ajustes que impedía mover correctamente los controles deslizantes de audio
- Corregimos un error que impedía salir del cliente mientras una repetición estaba en pausa
SOLO PARA CONSOLAS
ERRORES CONOCIDOS
- Modos
- Escaramuza: Ascensión 1v1 y 2v2: Durante la fase de tiempo extra, el temporizador de la partida se queda atascado en 00.50 seg
- Escaramuza: Ascensión 1v1 y 2v2: Si las habilidades de los agentes impactan a los enemigos en una ronda, no aparecerán en el reporte de combate de la siguiente