Versión 13.00 de VALORANT

El Acto 4 comienza ahora.

¡Hola, comunidad!

Damos comienzo al Acto 4 de la V26 con una versión más cargada que de costumbre. Hay mucho que comentar, así que vayamos directo al grano.

EN RESUMEN:

  • Mejoramos a los Centinelas (Cypher, Killjoy, Veto, SageDeadlock)
  • Redujimos el enfriamiento de las habilidades principales de los Iniciadores (Sova, Fade, Skye, BreachKAY/O)
  • Añadimos Summit, el mapa más reciente, a la rotación de mapas competitivos
  • Ajustamos los cálculos de Clasificación de Rango (CR)
  • Hicimos ajustes para mejorar la equidad de rangos en las salas del modo Competitivo
  • Implementamos cambios al arma Bandit para que sea una opción más viable fuera de las rondas de pistola
  • Recaptura, el nuevo modo por tiempo limitado, ya está disponible en el menú de modos
  • Modificamos la pista de audio de Paso Encubierto de Omen para mejorar su claridad dentro del juego
  • Incorporamos un montón de actualizaciones pequeñas a las líneas de diálogo de los agentes
  • Agregamos la primera versión de la bandeja de entrada para clasificar algunas de las notificaciones dentro del cliente
  • Corregimos unos cuantos errores

El equipo de desarrolladores nos contará muchos detalles más sobre todas estas novedades a continuación. Como siempre, lean las notas completas si quieren conocer más acerca de todos los cambios que llegan a VALORANT.

¡Mucha suerte con su ascenso durante el Acto 4!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Los Centinelas desempeñan un papel muy importante en el ciclo táctico de VALORANT, ya que castigan a los atacantes que ignoran la macroestrategia y perpetran ataques reiterados en equipo con poca información para capturar alguno de los sitios. En este sentido, creemos que la experiencia de VALORANT es mejor cuando se combinan diferentes estrategias. Por lo tanto, el objetivo de los siguientes cambios es aumentar el poder de los Centinelas en general para que cumplan mejor su función de mantener a raya a los atacantes indisciplinados y para que tengan una mayor capacidad de derribar enemigos cuando defiendan sitios por su cuenta.

  • Cypher
    • Cable Trampa
      • Redujimos el tiempo de preparación de 0.9 seg a 0.7 seg
  • Killjoy
    • Torreta
      • Aumentamos la cadencia de disparo un 50%
    • Nanoplaga
      • Aumentamos la duración de 4 seg a 5 seg
    • Alarmabot
      • Aumentamos la velocidad de movimiento un 50%
  • Veto
    • Interceptor
      • Redujimos el enfriamiento de la recuperación de 30 seg a 20 seg
    • Atajo
      • Aumentamos el área de uso de 24 m a 30 m
      • Redujimos el tiempo de activación tras colocar la habilidad de 1.5 seg a 0.75 seg
  • Sage
    • Orbe Curativo
      • Aumentamos el valor de la autocuración prolongada de 50 a 100
  • Deadlock
    • GravNet
      • Redujimos el enfriamiento de 60 seg a 50 seg

Aunque nos agrada que las armas cumplan un papel más importante en las rondas de VALORANT desde la versión 11.08, tenemos margen para conferirles un mayor valor estratégico a los Iniciadores, por lo que redujimos sus enfriamientos hacia el final de la ronda. Con los siguientes ajustes, buscamos lograr un equilibrio entre los enfriamientos anteriores y los cambios que introdujo la versión 11.08 a fines del año pasado.

  • Enfriamientos de los Iniciadores
    • Redujimos el enfriamiento de las habilidades principales de Sova, Fade, Skye, Breach y KAY/O de 60 seg a 50 seg
    • Redujimos el enfriamiento de las habilidades de Gekko tras recuperar a sus amigos de 20 seg a 15 seg

Aunque la jugabilidad y la temática de Paso Encubierto de Omen van bien con su diseño original, su capacidad de teletransportarse detrás de los enemigos o burlarlos debido únicamente a dificultades con la pista de audio durante una ronda caótica atenta contra los estándares de claridad del juego. Si bien el siguiente cambio es mínimo, hará que sea más fácil oír los lanzamientos más obvios de esta habilidad.

  • Omen
    • Paso Encubierto
      • Actualizamos la pista de audio de Paso Encubierto del Omen enemigo para mejorar la claridad en situaciones en las que están dentro del alcance de la habilidad, pero no pueden escucharla 
  • Actualizaciones de las líneas de diálogo de los agentes
    • Incorporamos pequeñas actualizaciones a las líneas de diálogo de varios agentes y los mensajes de audio clave dentro del juego para reducir la contaminación sonora y unificar las frases relacionadas con las habilidades de todos los agentes
    • Incorporamos interacciones nuevas entre SageViper en el nuevo mapa, Summit
    • Incorporamos conversaciones nuevas entre MiksGekko, y entre JettPhoenix
    • Además, aprovechamos la oportunidad para eliminar algunas líneas de diálogo que ya no cumplen con nuestros estándares de calidad en lo que respecta al comportamiento de los agentes. Los agentes afectados son Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo y Harbor

ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE

  • Incorporamos la bandeja de entrada al cliente de VALORANT, un espacio donde podrán revisar ciertas notificaciones que no son urgentes. Ahí podrán leer tanto los mensajes nuevos como los antiguos y eliminar elementos individuales para mantener todo en orden. Ampliaremos las funciones de la bandeja de entrada e incluiremos más tipos de notificaciones en el futuro
    • Por ahora, la bandeja de entrada incluye los siguientes tipos de mensajes:
      • Actualizaciones de los regalos enviados, para que sepan si el receptor los aceptó o los rechazó
      • Actualizaciones de Premier sobre los ascensos, la posibilidad de ascender y la clasificación a los playoffs
      • Notificaciones de reembolsos de CR
      • Notificaciones de seguimiento de los reportes, incluidos los mensajes de "gracias por tu reporte"
      • Mensajes de bienvenida a los actos, para que siempre puedan volver a consultar la información general del acto actual desde el cliente

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Ajustes de MMR/CR
    • Ahora que se asentaron los cambios al MMR que implementamos a principios de año, ajustamos los cálculos de Clasificación de Rango (CR) para que quienes ganan partidas con frecuencia no sientan que se estancaron en un rango 
      • Cuéntennos si creen que la experiencia de ascenso mejoró tras este ajuste, sobre todo si están en Inmortal o superior

ACTUALIZACIONES DE LOS MAPAS

  • MAPA NUEVO: SUMMIT
    • Summit es un mapa nuevo para el modo Spike 5v5 ambientado en una academia de entrenamiento de Radiantes que se encuentra en las montañas de China. Enfréntate al equipo enemigo en salones de entrenamiento y jardines de meditación donde los muros móviles transforman el campo de batalla a mitad de la ronda
    • Summit consta de tres rutas y dos sitios

 

  • Evento de lanzamiento de Summit
    • Summit estará disponible en el modo Competitivo a partir de hoy
    • Durante las primeras dos semanas, las pérdidas de CR por derrota en Summit se reducirán un 50%, pero recibirán el 100% de CR por victoria

 

  • Actualizaciones de la rotación de mapas
    • SUMMITSUNSET INGRESAN a los modos COMPETITIVO y DEATHMATCH
    • FRACTUREPEARL SALEN de los modos COMPETITIVO y DEATHMATCH

ACTUALIZACIONES DE LOS MODOS

  • Nuevo modo por tiempo limitado
    • Presentamos RECAPTURA, un modo Spike 3v3 de ritmo rápido donde todo gira en torno al momento más intenso de VALORANT: lo que sucede tras plantar la Spike. Al comenzar la partida, la Spike ya está plantada. Un equipo la defiende, mientras que el otro se coordina para recuperar el sitio y desactivar la Spike antes de que se termine el tiempo. ¡Defiendan el sitio o presionen para recuperarlo a lo largo de cinco rondas repletas de acción!
      • Detalles del modo
        • Estructura por rondas
          • 3v3 en un solo sitio
          • En cada ronda, los equipos cambian de lado. Los plantadores defienden la Spike y los recapturadores avanzan para desactivarla
          • Las rondas terminan cuando un equipo queda eliminado, al desactivar la Spike o cuando el tiempo se agota
          • El primer equipo en ganar cinco rondas se lleva la victoria
        • Spike preplantada
          • La Spike se planta automáticamente unos segundos después de iniciar cada ronda en una ubicación visible dentro del sitio
          • La ubicación de la Spike se elige al azar de una lista predeterminada de lugares por sitio
        • Equipamiento
          • No hay economía. En cada ronda, deberán elegir entre dos tarjetas: una de armas y armadura, y otra de cargas de habilidad
          • Cada tarjeta ofrece dos opciones aleatorias, y las opciones mejoran progresivamente a medida que avanzan las rondas
        • Mapas
          • De momento, los mapas disponibles son los sitios de Ascent, Bind, Haven, Summit y Sunset
          • Cada partida se juega en un mismo sitio seleccionado al azar
  • COLA EXCLUSIVA DEL MAPA NUEVO: SUMMIT 
    • La cola exclusiva para Summit estará disponible durante 7 días
    • Las partidas de Summit tendrán el formato del modo Swiftplay

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Lanzamos el arma Bandit hace varios meses y, aunque estamos conformes con su desempeño, creemos que existe la posibilidad de volverla aún más confiable sin atentar contra su esencia de arma de precisión que requiere práctica. Nuestro objetivo es mantener el costo y la destreza mecánica de Bandit en un nivel similar al de Ghost y Sheriff. Por eso, implementamos una serie de cambios para que compita mejor con las demás armas de su clase.

  • Ajustes a Bandit
    • Redujimos la recuperación de 0.45 a 0.4
    • Aumentamos la eficiencia de disparos individuales de 3 a 4
    • Redujimos el retroceso vertical máximo de 4 a 3

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Corregimos un error que causaba que se reprodujeran dos líneas de diálogo distintas al ganar tanto la ronda como la partida
    • Corregimos un error que hacía que, tras ver a un aliado que lograba un ace o un clutch en la ronda anterior, el audio de elogio previo a la ronda se dirigiera al espectador
    • Corregimos un error que ocasionaba que el color de la interfaz de la habilidad principal y la definitiva en la parte inferior de la pantalla fuera incorrecto tras el cambio de lado o el comienzo del tiempo extra
  • Agentes
    • Harbor
      • Corregimos un error que permitía que la debilitación de Cataclismo de Harbor persistiera durante un lapso de tiempo breve, luego de que los efectos visuales de la habilidad desaparecieran
    • Killjoy
      • Corregimos un error que impedía que se reprodujera la línea de diálogo del lanzamiento de Nanoplaga de Killjoy
    • Viper
      • Corregimos un error que permitía que Viper se agachara fuera del área de efecto de Fosa Vipérea en Abyss sin que la integridad del humo se viera afectada
      • Corregimos un error que provocaba que Fosa Vipérea se propagara a través de Orbe de Barrera de Sage y Cortacaminos de Vyse en ciertos casos, lo que creaba una división dentro de la fosa
      • Corregimos un error que impedía que aparecieran los efectos visuales de Fosa Vipérea en las repeticiones luego de recorrer la línea de tiempo de la partida y cambiar a la cámara libre
      • Corregimos un error que hacía que el humo de Fosa Vipérea presentara errores visuales o se formara de manera incorrecta en Ascent, Abyss, Haven, Icebox y Split

ERRORES CONOCIDOS

  • General
    • En ciertos casos, es posible que reciban notificaciones de los reembolsos de CR dos veces: una en la bandeja de entrada y otra en una ventana emergente. Tengan en cuenta que eso no significa que recibirán el doble de reembolsos de CR 

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Implementamos cambios al emparejamiento para garantizar que el rango promedio de los miembros de cada equipo esté dentro de una subdivisión
    • Por ejemplo, si el rango promedio de su equipo es Oro 2, lo más común será que el rango promedio del equipo rival también se mantenga en Oro

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

  • ¡Les damos la bienvenida a la Fase V26A4! Las partidas comienzan el 1 de julio
    • Los equipos con una Puntuación Premier de, al menos, 600 clasificarán para participar en los playoffs el 16 de agosto 
      • ¡Revisen el calendario dentro del cliente para saber a qué hora empiezan las partidas en su región!
  • Aviso para los equipos de las divisiones Contendiente y Excepcional:
    • La clasificación aún se basa en el posicionamiento. Para conocer más información, consulten la página de posiciones
    • ¡Los playoffs se jugarán a lo largo de dos días! La primera ronda tendrá lugar el 15 de agosto. Los equipos que avancen a la segunda ronda de playoffs regresarán el 16 de agosto para la final