Versión 13.01 de VALORANT
Ajustes a Iso, Yoru, Phoenix y el Outlaw, así como sanciones para quienes manipulan el rango
¡Hola! Soy Ashley. Espero que estén disfrutando de sus vacaciones y aprovechando para pasar un rato al aire libre. El mundo tiene los ojos en la Copa del Mundo... ¿Qué hay de ustedes? ¿A qué selección están apoyando?
Aquí tienen el resumen de la versión 13.01:
- Mejoramos la velocidad con la que Iso equipa sus armas tras desequipar Remate
- Mejoramos a Yoru al aumentar la duración de Infiltración
- Ajustamos el Outlaw para que permita un mejor control y mayor expresión
- Mejoramos la detección de la manipulación de rango y comenzaremos a sancionar los casos confirmados. Quienes incurran en esta práctica tienen los días contados
- Muchas correcciones de errores
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Iso
- Remate
- Ahora, equipar un arma después de desequipar Remate ocurre de forma instantánea
- Remate
- Yoru
- Infiltración
- Aumentamos la duración de la baliza activa de 15 seg a 20 seg
- Engaño
- Para reforzar la fantasía de engaño de Yoru, los clones de Engaño ahora llevarán la última arma que haya equipado, en lugar de usar automáticamente su arma más poderosa
- Infiltración
ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE CONDUCTA
- Sanciones por manipulación de rango
- A partir de lo que aprendimos tras implementar los sistemas de detección en League of Legends el año pasado, integraremos nuevas herramientas para mejorar la detección de manipulación de rango en VALORANT. Además, gracias a los datos que recopilamos desde que incorporamos la categoría de manipulación de rango al juego a finales del año pasado, comenzaremos a aplicar sanciones en los casos confirmados
- Las sanciones pueden incluir suspensiones de cuentas, restablecimientos de rango e incluso el retiro de las recompensas de rango
- Como parte de estas medidas, los jugadores comenzarán a recibir notificaciones sobre sus reportes y comentarios de seguimiento cuando alguien en sus partidas reciba una sanción por manipulación de rango
- Nuestro objetivo es proteger la integridad de las partidas clasificatorias y garantizar que el progreso competitivo sea el reflejo de un juego limpio. Para conocer más detalles sobre lo que se considera manipulación de rango y cómo estamos abordando el cumplimiento, consulten este artículo de Juego Limpio
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
El Outlaw viene demostrando un gran desempeño. Queremos que se siga sintiendo igual de potente con sus disparos consecutivos, pero también que permita cierta expresividad y algo de control para justificar ese poder.
- Outlaw
- Ajustamos la recuperación de 0.1 a 0.15 después del primer disparo
- Aumentamos la propagación de 0 a 2.25 después del primer disparo
- Aumentamos el retroceso de 0 a 4.0 después del primer disparo
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Astra
- Corregimos un error que hacía que, a veces, el temporizador de enfriamiento de la habilidad de Astra siguiera visible después de haberla utilizado
- Clove
- Corregimos un error que permitía que Clove obtuviera una carga adicional de Treta durante la fase de compra al adquirir y revender cargas de habilidad
- Cypher
- Astra
- Corregimos un error que provocaba que la Ciberjaula bloqueara incorrectamente la línea de visión por encima de sus efectos visuales
- Corregimos un error que provocaba que el indicador de trayectoria de la Ciberjaula no apareciera al lanzarla hacia ubicaciones fuera de la línea de visión de Cypher
- Corregimos un error que provocaba que la Ciberjaula a veces no reprodujera una señal auditiva cuando los enemigos entraban por la parte inferior de la jaula
- Corregimos un error que impedía que ciertas líneas de voz de la Cámara Espía se reprodujeran correctamente durante determinadas acciones
- Deadlock
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales en tercera persona de GravNet desaparecieran si un jugador se desconectaba y se volvía a conectar a la partida
- Gekko
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de Ofuscar en algunas criaturas controlables permanecieran después de que un enemigo las destruyera
- Iso
- Corregimos un error que provocaba que Remate bloqueara incorrectamente la primera instancia de daño por caída
- Jett
- Corregimos un error que permitía activar Nube Explosiva durante las animaciones de Ráfaga Ascendente e Impulso Ciclón cuando varias habilidades estaban asignadas a la misma tecla
- Corregimos una inconsistencia que impedía que Jett recogiera la Spike o las armas durante el efecto de Impulso Ciclón
- KAY/O
- Corregimos un error que hacía que Memoria/FLASH no mostrara correctamente una parte de sus efectos visuales
- Corregimos un error que podía causar un salto en la animación al equipar Memoria/FLASH
- Killjoy
- Corregimos un error en Split que permitía que el Alarmabot de Killjoy interactuara con los jugadores a través de ciertas estructuras de madera
- Miks
- Corregimos un error que permitía que Miks obtuviera una carga adicional de Campo Sonoro durante la fase de compra al adquirir y revender cargas de habilidad
- Neon
- Corregimos un error que impedía que Neon recogiera la Spike mientras se deslizaba sobre ella
- Reyna
- Corregimos un error que provocaba que, en ocasiones, Reyna no pudiera equipar un arma después de usar Desechar
- Corregimos un problema en Abyss por el cual La Mirada podía aplicar el efecto de ceguera en ubicaciones no deseadas cerca de Principal A
- Sage
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores que Sage revivía dentro de la Fosa Vipérea o la Nube Venenosa no recibieran correctamente el efecto de ofuscar
- Skye
- Corregimos un error que permitía que Skye obtuviera una carga adicional de Luz Guía durante la fase de compra al adquirir y revender cargas de habilidad
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de Ofuscar en algunas criaturas controlables permanecieran después de que un enemigo las destruyera
- Corregimos un error que permitía que Skye obtuviera una carga adicional de Luz Guía durante la fase de compra al adquirir y revender cargas de habilidad
- Viper
- Corregimos un error que permitía a los jugadores ver brevemente a través de Fosa Vipérea mientras controlaban ciertas habilidades
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores que Sage revivía dentro de la Fosa Vipérea o la Nube Venenosa no recibieran correctamente el efecto de ofuscar
- Veto
- Corregimos un error que provocaba que el filtro de voz de Evolución permaneciera en ciertas líneas de voz durante el resto de la partida tras activar la definitiva
- Yoru
- Corregimos un error que otorgaba a Yoru una velocidad de movimiento no intencionada al interactuar con Flex o tótems mientras estaba en Cambio Dimensional
- Mapas
- Split
- Corregimos un error que provocaba que ciertas habilidades de muro se interrumpieran al usarse en la parte central de Garaje B
- Summit
- Corregimos un error que hacía que Iso pudiera sobrevivir al aplastamiento de la puerta que cae
- Corregimos un error que permitía que Waylay llegara a ubicaciones no deseadas al usar Refracción y Velocidad de la Luz
- Split
CORRECCIÓN DE ERRORES
- General
- Corregimos un error estético en el que los gráficos de la tasa de paquetes recibidos o enviados mostraban valores incorrectos cuando el juego alcanzaba tasas de fotogramas extremadamente altas
ERRORES CONOCIDOS
- Agentes
- Omen
- El indicador de ubicación obstruida de Paso Encubierto no aparece
- Omen
SOLO PARA PC
ACTUALIZACIONES SOCIALES
- Discord 🤝 Riot
- VALORANT se asoció con Discord para que sea más fácil buscar una partida con amigos. ¡Ya pueden vincular sus cuentas y acceder a nuevas funciones sociales!
- Inviten a sus contactos de Discord a unirse a su grupo desde VALORANT. ¡Ya no hace falta salir del juego para ver quién está en línea!
- Copien el enlace de la sala y envíenlo directo a su servidor o a sus amigos
- Descubran qué contactos de Discord juegan VALORANT y únanse a sus grupos al instante
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- Esta función se lanzó primero como una beta en Brasil; estará disponible a nivel mundial el 21 de julio en las regiones en las que Discord esté disponible
- Para más información, consulta <este artículo>.