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Novedades del Acto II de VALORANT

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El lanzamiento fue el comienzo del Episodio I, y en su Acto I presentamos a Reyna, Ascent, Llamantigua y el pase de batalla de VALORANT. Este pase es una muestra de nuestro aprecio por el tiempo que le dedicas a VALORANT y que contiene objetos para personalizar tu experiencia de juego.

Ahora, el Acto II ya está disponible.

Obtendrás un pase de batalla nuevo, llega la genio defensiva, Killjoy, la línea de diseños de armas Glitchpop y más novedades detalladas a continuación en esta guía sobre el Acto II de VALORANT.


AGENTE: KILLJOY

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Te matará antes de que arruines su estilo.

La nueva centinela de VALORANT despliega su tecnología asesina para proporcionar un potente impacto defensivo. Killjoy es una brillante y relajada inventora que utiliza a sus amigos mecánicos para superar a sus oponentes humanos. Cuando Killjoy forme parte de tu equipo, podrás esperar que plante o desactive Spikes de manera certera y sin complicaciones.

Consulta nuestra guía de Killjoy aquí.

DISEÑOS DE ARMAS: GLITCHPOP

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Estos diseños nuevos arrojarán tus armas a una licuadora del siglo XXII y las mezclan con unos cuantos matices de oscuridad distópica que te ayudarán a hackear cibercerebros en un dos por tres.  

La Frenzy, la Judge, el Bulldog, la Odin y el Melee obtendrán el diseño Glitchpop. Incluye 7 niveles de mejora, como un remate, un contador de asesinatos, otras variantes y un paquete de accesorios.

PASE DE BATALLA DEL ACTO II

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Juega VALORANT durante el Acto II, gana XP y desbloquea objetos estéticos para tu colección: diseños de armas, tarjetas de jugador, colgantes, sprays y títulos.

Adquiere la versión premium del pase de batalla del Acto II para obtener más contenido de dicho acto, como el Operator Alerta Roja o los diseños de arma del Guardian POLI-zorro.

Consulta más información sobre el sistema del pase de batalla de VALORANT aquí.

MODO COMPETITIVO: RANGOS DE ACTO Y MEJORAS

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VALORANT actualiza el sistema competitivo al comienzo del Acto II con rangos de acto, junto con otras mejoras al emparejamiento competitivo para reducir la frecuencia de jugadores en una cola individual contra equipos de cinco prediseñados, así como la posibilidad de ver el historial de partidas de tus amigos y su información de rango.

Los rangos de acto son nuestra manera de conmemorar tu habilidad comprobada durante un acto. En cada acto, tus nueve victorias y el número de victorias de rango determinarán tu insignia del rango de acto, así como su contorno, los cuales serán visibles en tu tarjeta de jugador en partidas competitivas.

Explora los cambios con muchos más detalles aquí.

PRÓXIMAMENTE: BETA DE DEATHMATCH, TODOS CONTRA TODOS

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10 jugadores. Sin habilidades. Dinero infinito. Deja la Spike en casa.

Deathmatch todos contra todos es el nuevo modo de juego que se estrenará durante el Acto II y les ofrecerá a los pistoleros dedicados una oportunidad para probar su talento.

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