Un château français transformé en exploitation minière de sel de radianite. Progressez dans les rues médiévales pour exploiter les machines-outils reconverties et combattre dans les défenses superposées de cette carte traditionnelle à trois voies.
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Une catastrophe dans un complexe de Kingdom menace de submerger tout le voisinage. Arrêtez-vous à votre camion-restaurant favori, puis battez-vous sur cette carte traditionnelle à trois voies.
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Un mystérieux bâtiment traversé par un conduit astral gorgé de pouvoir antique. De grandes portes en pierre offrent de nombreux choix de déplacement et ouvrent l'accès à trois sites cachés.
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Les attaquants fondent sur les défenseurs dans le riche décor sous-marin de cette carte en deux sites. Pearl n’a pas de mécanique mais dépend de ses conditions géographiques. Ouvrez le feu dans une mêlée au milieu ou prenez de la distance sur les flancs de notre première carte située sur la Terre Omega.
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Un centre de recherche confidentiel fractionné par l'échec d'une expérience impliquant de la radianite. La stratégie défensive est à l'image de la carte : double. À vous de choisir, allez-vous chercher les attaquants sur leur propre territoire ou fermer les trappes pour retarder leur assaut ?
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Dans ce paradis tropical, vous aurez tout le loisir d'admirer les vestiges historiques et les grottes marines, mais prévoyez aussi de quoi vous mettre à couvert ; vous en aurez besoin dans les grandes zones dégagées et pour les affrontements à longue distance. Il faut que vos défenses soient solides si vous ne voulez pas qu'on vous les Breeze.
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Votre prochain champ de bataille est un site d'excavation secret du Kingdom envahi par les glaces. Les deux installations protégées par la neige et le métal demanderont un peu de finesse horizontale. Profitez des tyroliennes, et personne ne vous verra venir.
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Un terrain de jeu ouvert, idéal pour les guerres de position et d'attrition, divise les deux sites d'Ascent. Chacun d'entre eux peut être fortifié par d'épaisses portes de protection. Une fois ces dernières fermées, vous n'aurez pas d'autre choix que de les détruire ou de trouver un autre chemin. Cédez le moins de terrain possible à vos adversaires !
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Dans la vie, si vous voulez aller loin, il faudra d'abord prendre de la hauteur. Ces deux sites sont séparés par un centre surélevé qui permet des déplacements rapides grâce à deux ascendeurs en corde. Chaque site possède une gigantesque tour qui est essentielle pour prendre le contrôle de la zone. N'oubliez pas de lever les yeux au ciel avant que tout ne vole en éclats.
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Beneath a forgotten monastery, a clamour emerges from rival Agents clashing to control three sites. There’s more territory to control, but defenders can use the extra real estate for aggressive pushes.
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Two sites. No middle. Gotta pick left or right. What’s it going to be then? Both offer direct paths for attackers and a pair of one-way teleporters make it easier to flank.
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