Fair play : anti-boosting et autre mesures contre le smurfing

EN BREF :

Nous renforçons nos actions contre le smurfing dans le patch 13.01, puisque nous avons mis nos outils de détection à jour pour mieux identifier et pénaliser les comportements qui compromettent l'intégrité du mode Classé, comme le boosting, les victoires arrangées et le stream sniping. Nous commençons par les pires problèmes, et continuerons d'étendre notre action à partir de là. Les cas confirmés pourraient mener à une suspension du compte, des retraits de classement/MMR, et des retraits de récompenses de classement pour que la progression en mode Classé reste liée au fair play.

Chez Riot Games, nous pensons que les meilleures parties sont bâties sur une compétition juste.

C'est notre ambition pour VALORANT depuis le premier jour : construire un jeu de tir tactique qui puisse supporter les plus hauts niveaux de la compétition. À mesure que VALORANT s'est développé, nous avons vu cette ambition prendre corps grâce aux millions de joueurs qui s'affrontaient en mode Classé, cherchaient à s'améliorer et nous montraient ce que ce jeu peut être lorsqu'il est à son meilleur niveau.

Mais avec cette croissance, nous avons également vu les inconvénients de la popularité. Davantage de joueurs, cela signifie aussi davantage de comportements perturbateurs en jeu, qui nuisent à l'expérience de tous les autres joueurs.

Notre conviction reste la même : tout le monde devrait pouvoir rejoindre une file et accéder à une partie amusante et équitable.

Pour nous, une partie amusante et équitable signifie que chaque joueur a les meilleures chances de s'améliorer et de gagner en fonction de ce qu'il se passe dans la partie, pour que chacun puisse se concentrer sur son propre développement sans qu'un comportement perturbateur vienne l'en empêcher.

Plus tôt dans l'année, nous avons présenté cette ambition plus clairement avec le Pacte de la communauté de Riot Games : Jouez pour gagner. Ne trichez pas. Jouez avec respect. Ou jouez à autre chose.

Aujourd'hui, nous parlons de la deuxième partie : Ne trichez pas.

Qu'entendons-nous par là ?

Il s'agit de participer à la compétition avec intégrité et fair play. Ne pas tricher pendant la partie, ne pas manipuler le classement, ne pas arranger la victoire, ne pas manipuler le résultat, et ne pas adopter de comportement coordonné qui sape l'expérience compétitive des autres joueurs dans la partie.

Cela nous tient à cœur parce que VALORANT est meilleur lorsqu'après la partie, les joueurs se demandent : Sur quoi devrais-je travailler en tant que joueur ? Comment puis-je m'améliorer ? Comment gagner ma prochaine partie ?

Lorsque les joueurs manipulent leur rang, arrangent les parties, manipulent la file d'attente ou compromettent l'intégrité compétitive de toute autre manière, ces questions deviennent très différentes. Vous ne pensez plus à vos décisions, votre mécanique, vos communications ou votre coopération. Les questions deviennent : Qui était dans ma partie ? Ce lobby était-il équilibré ? Est-ce que j'avais une chance ?

Pour parler clairement, ces comportements perturbateurs ne sont PAS tolérables dans VALORANT, et si les joueurs les adoptent, nous les pénaliserons. Passons en revue les comportements que nous ciblons, et ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre à l'avenir.

Boosting

Nous recevons de nombreuses plaintes sur le smurfing, mais en vérité, les expériences réunies sous cette appellation sont variées, et représentent plusieurs manipulations différentes du rang. L'une d'elles est le boosting.

Le boosting est un type de smurfing dans lequel un joueur utilise un compte moins bien classé que son compte principal pour gonfler son classement et/ou celui des autres joueurs de son équipe.

Voici quelques définitions de ce genre de comportement que nous allons pénaliser :

  • Un booster est le joueur ou le service qui aide à créer cet avantage de classement. C'est souvent un joueur de très haut niveau qui joue sur le compte de quelqu'un d'autre, qui joue dans des conditions manipulées ou qui utilise d'une autre manière sa maîtrise ou sa coordination pour amener un autre joueur à un rang qu'il n'a pas mérité.
  • Un boosté est le compte recevant cet avantage indu. Il peut s'agir d'une personne payant un service, donnant accès à son compte ou participant sciemment à une manipulation de son rang.
  • Un passager est un joueur qui se met en file d'attente avec le boosté pour en bénéficier, même s'il n'est pas le compte principal boosté.

Dans le cadre de notre lutte contre le smurfing, nous déployons une nouvelle détection qui nous permettra de cibler précisément les boosters et les comportements liés. Nous avons déployé ce système avec succès dans League of Legends l'an dernier, ce qui nous a permis de séparer le jeu normal des abus coordonnés.

Soyons clair : l'idée n'est pas d'empêcher les joueurs de jouer avec leurs amis. Nous ciblons une mécanique d'abus qui sape l'intégrité compétitive. Si vous jouez normalement et faites de votre mieux pour gagner, il reste tout à fait acceptable de vous mettre en file d'attente avec vos amis. 

Parties truquées

Truquer le résultat d'une partie est un comportement inacceptable.

Le trucage de parties est une forme de triche par laquelle les joueurs se coordonnent pour influencer le résultat d'une partie, au lieu de jouer dans un esprit sportif. Il peut s'agir d'une défaite intentionnelle, d'une coordination avec les joueurs de l'équipe adversaire, ou d'un accord pour échanger des victoires contre du classement, des récompenses, de la renommée ou un autre avantage.

Le classement devrait refléter clairement votre maîtrise. Le trucage des résultats prive les joueurs méritants de cette reconnaissance.

Nous avons mis à jour nos outils pour identifier ce comportement avec un haut degré de certitude. Grâce à cette certitude, nous avons pénalisé davantage de trucages cette année, et nous continuerons de sanctionner les coupables.

Stream sniping 

Le stream sniping est également inacceptable.

Le stream sniping consiste en l'utilisation d'une diffusion en direct par autrui pour cibler, perturber, manipuler ou obtenir des renseignements injustes dans une partie. 

VALORANT possède une communauté de créateurs riche, et nous voulons que les joueurs puissent diffuser, regarder et apprécier le jeu. Utiliser cet accès pour compromettre une partie est inacceptable. Nous avons mis l'outil à jour pour mieux valider ces comportements, et nous pénaliserons les responsables une fois leur action confirmée.

À quelles pénalités les joueurs peuvent-ils s'attendre ?

Lorsque nous identifierons ce genre de perturbation avec un haut degré de certitude, les pénalités pourront être appliquées aux comptes concernés, les boosters comme les boostés ou les passagers. Selon la sévérité et la fréquence de ce comportement, cela peut inclure :

  • Suspension de compte
  • Retrait de classement : SC et MMR ramenés au niveau d'avant le boost
    • Les passagers pourront également se voir retirer leur gain de classement acquis en étant en file avec joueur coupable de manipulation
  • Retrait des récompenses : perte des récompenses liées au classement manipulé
  • Bannissement permanent pour les infractions graves et répétées

Nous savons que les pénalités autour de l'intégrité du classement sont délicates. Voilà pourquoi nous chercherons des schémas répétés et des preuves certaines avant d'agir contre ce genre de comportement. Il est aussi très utile de nous signaler les boosters via la catégorie Manipulation de rang en jeu, car cela nous donne davantage de données à étudier. 

Nous déployons également un flux d'information spécifique pour ceux qui ont signalé et pour les joueurs présents, afin que vous soyez tenus au courant des joueurs dans vos parties qui ont été pénalisés pour manipulation du rang.

Qu'est-ce qui compte comme un jeu normal ?

Pour être clair, rien n'a changé quant à notre politique sur la façon dont vous pouvez jouer à VALORANT. Nous avons simplement amélioré nos outils, et voulions vous rafraîchir la mémoire. VALORANT est un jeu qui s'apprécie au maximum en équipes de cinq, et nous voulons que vous puissiez en profiter avec vos amis. 

Qu'est-ce qui est autorisé ?

  • Former une équipe de cinq avec des amis, même de rangs entièrement différents.
  • Aider un ami à découvrir le jeu.
  • Jouer sur un compte alternatif, que vous avez créé et fait progresser vous-même. 
  • Avoir une mauvaise partie (ou un mauvais acte), tomber du meilleur frag à la dernière place d'une partie à l'autre fait partie de la compétition.
  • Avoir une série de parties vraiment brillantes ; parfois, on a le feu sacré.
  • Du moment que vous jouez sur votre propre compte, sans le partager, et que vous n'avez pas volontairement fait baisser votre rang pour accéder à des lobbys plus simples, et que vous ne perturbez pas ni ne manipulez le classement à votre propre avantage ou celui d'autrui, tout va bien.

Qu'est-ce qui est interdit ?

  • Partager un compte 
  • Acheter un compte
  • Emprunter un compte
  • Voler un compte
  • Diminuer artificiellement votre rang, de quelque manière que ce soit
  • Rejoindre une file avec un autre joueur qui aurait commis l'un des actes ci-dessus

Si une partie est arrangée avant même le début, cela détruit l'esprit compétitif de VALORANT.  Jouez exclusivement sur vos propres comptes.

Pour l'avenir

Notre standard est simple :

Jouez pour gagner. Ne trichez pas. Jouez avec respect. Ou jouez à autre chose.

« Ne trichez pas » n'est pas seulement une règle, c'est la raison même de jouer à un jeu compétitif. Disputer une partie équitable, c'est ce qui rend la victoire gratifiante, la défaite éducative, et la progression satisfaisante.

VALORANT est un jeu compétitif, et nous voulons qu'il le reste.

Alors si vous venez pour vous mesurer aux autres, vous améliorer et progresser : rendez-vous en ligne.

Si vous venez nuire à l'intégrité du jeu pour les autres : nous vous sanctionnerons. Si vous ne savez pas jouer sans tricher, allez jouer à autre chose.