VALORANT Data Drop : VCT 2023

Les données du clutch.

Et nous revoilà ! Le VALORANT Data Drop revient discuter de tout ce qu'il s'est passé dans le VCT 2023. À l'approche de la fin de l'année et du début de la nouvelle saison du Champions Tour, nous avons pensé qu'il était temps de jeter un coup d'œil dans le rétroviseur sur les chiffres de 2023.

Cet article souligne quelques faits marquants de la part des équipes pro du VCT et leurs joueurs, tout au long de l'année. Quant aux données elles-mêmes, elles ont été extraites par VAL Insights de tous les matchs pros joués pendant la saison classique 2023 ainsi que des Qualifications de la dernière chance, plus les événements internationaux comme le LOCK//IN, les Masters et les Champions.

Agents du chaos

Commençons par les agents. 2023 a vu des actions extraordinaires aux commandes de tous les membres du protocole. Le clutch au couteau à 5 PV de C0m (EG), ça vous dit quelque chose ? (Attention : langage grossier). Mais qui a vraiment décroché le titre de maître absolu de son agent ?

Dans cette étude, nous avons analysé les pros qui ont choisi le même agent au moins 5 fois au cours de la saison 2023. Évidemment, certains agents sont moins populaires que d'autres, et certaines équipes ne vont pas aussi loin que leurs rivales. L'échantillon nous paraissait donc suffisamment représentatif de chaque joueur et chaque agent (sauf pour Deadlock, notre Norvégienne étant malheureusement encore trop nouvelle pour apparaître sur la scène pro).

Chacun son rythme

Sur toute la longueur de la saison 2023, les joueurs ci-dessous ont cumulé le meilleur ratio É/M avec un agent en particulier :

Hécatombe

Dans É/M, c'est É qui compte. Ce qu'on veut savoir, c'est qui a abattu le plus d'ennemis cette année. Voici les 10 joueurs avec le plus d'éliminations dans leur saison 2023 du VCT.

Mon ultime est prêt

Le graphique suivant s'intéresse à l'utilisation de l'ultime (5 fois ou plus) chez les agents pour qui il est facile d'en suivre l'influence sur le cours de la partie. Par exemple, les ultimes d'Astra et Viper sont extrêmement utiles, mais difficiles à saisir avec des données. Si leur impact sur le moment est évident, il n'y a pas vraiment de méthode viable pour mesurer quelle quantité d'ouïe ou de vision a été confisquée par ce genre d'ultime. Aussi nous sommes-nous concentrés sur les agents qui modifient l'état de l'ennemi, infligent des malus ou tous types de dégâts. Ce sont les joueurs suivants qui ont tiré le plus de profit de leurs ultimes :

Lumière pas si aveuglante

Le pôle Insights s'est aussi penché sur les données concernant les aveuglements, cette année, pour éclairer (au flash) un sujet brûlant : qui les a le mieux esquivés du VCT ? Il est évidemment compliqué de mesurer les réflexes des joueurs, mais nos analystes ont trouvé une solution créative pour arriver au même résultat.

La durée totale d'un aveuglement varie de 1 à 3,1 secondes, selon la compétence de l'agent. Plus l'aveuglement atterrit loin du centre du champ de vision d'un joueur, moins il l'affecte longtemps. Détourner le regard d'un flash a toutes les chances d'en réduire l'effet. Insights a donc regardé quels joueurs avaient subi au moins 20 aveuglements pendant la saison 2023, et mesuré la durée moyenne de leur effet à chaque fois. C'était un bon moyen détourné de déterminer la capacité d'un joueur à esquiver un aveuglement. Voici les 5 joueurs du VCT les plus difficiles à aveugler :

Ma carte, mes règles

Parlons maintenant des cartes. Les équipes ci-dessous ont servi une stratégie aux petits oignons sur chacune des cartes disponibles. À ce niveau-là, ce n'est plus un terrain, c'est un domaine.

Quelle que soit la carte, Fnatic détient le record de victoires côté attaquants suite à la pose du spike et de nombre de désamorçages côté défenseurs. FNC remporte 74,8 % des manches quand elle plante le spike côté attaquants, mais elle réussit également à le désamorcer dans 39,1 % des cas où l'adversaire l'a planté.

Les outils du métier

Le tir au fusil. C'est pour ça qu'on joue, non ? Alors voyons qui s'est révélé être le meilleur tireur derrière chaque arme en 2023.

Un fusil ? Pour quoi faire ?

Remporter la manche au pistolet peut orienter toute une partie ou vous redonner le moral à la mi-temps. Parfois, tout ce qu'il faut, c'est 800 crédits et l'audace de rêver. Voici les meilleures équipes au pistolet :

Et au niveau individuel ? Étonnamment, les meilleures techniques au pistolet reviennent à des joueurs dont l'équipe ne figure pas dans le top 5 des manches au pistolet, sauf GE. On sera tous d'accord pour dire qu'Ayrin est une menace avec une arme de poing. Ici, nous avons un peu rehaussé le seuil par rapport aux autres graphiques d'É/M, puisqu'il n'y a que deux manches au pistolet par partie. Voici les joueurs avec le meilleur ratio É/M en 20 manches ou plus.

Artillerie lourde

Le pistolet, c'est bien, mais les manches avec des armes achetées, c'est plus la même salade. Pour chaque arme, le pôle Insights a regardé le ratio É/M de tous les joueurs qui l'ont utilisée au moins 5 fois. Voici le meilleur joueur de chaque bébé :

Mentions honorables

Au-delà des agents, des cartes et des armes, le pôle Insights a aussi zoomé sur d'autres détails intéressants qui ressortent de la saison.

Toute la différence du monde

Les gamers savent que les régions peuvent avoir différentes façons de jouer. Notamment au niveau du rythme de la partie. Maintenir Z appuyé ? Ou jouer pour tuer ?

  • Insights a trouvé que les équipes du VCT Pacifique posent en moyenne le spike le plus vite, à 52,3 secondes.
  • De l'autre côté du spectre, c'est l'Europe qui prend le plus de temps, avec 60,4 secondes.

Une manche à la fois

Le score n'est rien de plus qu'un chiffre. Voici comment certaines équipes ont su décrocher d'impressionnantes victoires quand toutes les chances étaient contre elles.

  • Seules deux équipes ont réussi à gagner malgré la malédiction du 9-3 plus d'une fois : NRG et C9.
    • NRG gagne dans 2 scénarios contre 1 quand elle se fait mener 3-9 à la mi-temps.
    • C9 gagne dans 2 scénarios contre 3 quand elle se fait mener 3-9 à la mi-temps. C'est mieux que n'importe quelle équipe qui s'est retrouvée au moins cinq fois à 3-9.
    • 18 équipes sur 32 ont un taux de victoire de 0 % quand elles se font mener 3-9 à la mi-temps.
  • Seules deux équipes ont réussi à gagner malgré un retard de 2-10 à la mi-temps : DRX et Team Liquid.
    • Cette année, 67 parties sont arrivées à un score de 2-10 à la mi-temps. DRX et TL ont été les seules à en revenir.
    • Ce qui nous donne un taux de remontada de 3 % quand on se fait mener 2-10.
  • Une équipe menée 1-11 gagne dans 0 scénario sur 26, et 0 fois sur 4 avec un retard de 0-12.
  • Le plus gros score de l'année a été marqué par ZETA, contre Rex Regum Qeon, dans les Qualifications de la dernière chance de la région Pacifique. ZETA a remporté une victoire en 21-19 à l'issue d'un match de 97 minutes... soit presque autant de temps qu'il en faut pour faire Tokyo-Nagoya en Shinkansen.
  • Le plus long match de l'année, lui, a été disputé par Karmine Corp et BBL, jusqu'à presque 105 minutes. Karmine Corp s'est acharnée jusqu'à gagner 19-17.

Nous espérons que ce récap' de la saison 2023 du VCT vous a plu. On vous prépare un autre Data Drop qui sortira très bientôt.