Une plongée en détails dans les changements d'Icebox à partir du patch 4.04.

La refonte d'Icebox fait partie du travail de fond que nous avons mené pour l'acte II de l'épisode 4.

Bonjour ! Je suis Joey Simas, l'un des game designers de l'équipe Cartes. J'ai contribué à la réalisation du nouveau design d'Icebox qui est sorti avec l'acte II de l'épisode 4. Si vous cherchez un résumé rapide, vous pouvez toujours lire les notes du patch 4.04.

Cette plongée en profondeur est l'occasion de partager avec vous nos ambitions et le raisonnement derrière certaines de ces modifications.

UNE BOX AVEC DE NOUVELLES OPTIONS

Icebox est une carte qui encourage les stratégies complexes et verticales, nous sommes satisfaits de ce qu'elle est devenue avec le temps, notamment grâce à la mise à jour du patch 1.14. Ceci dit, nous avons remarqué quelques mauvaises habitudes prises sur le site B et nous avons écouté vos remarques concernant le besoin d'un peu de changement sur cette carte, tout cela menant aux ajustements du patch 4.04.

Ils concernent notamment l'amélioration de l'ergonomie de cette carte.

SITE B : APPROCHE, CONTRÔLE, DÉFENSE

Commençons par la façon dont les attaquants approchent le site B.

Le bâtiment qui se trouve à côté de leur zone d'apparition compte maintenant une sortie supplémentaire qui peut permettre de nettoyer toute la zone sous le conteneur en hauteur quand on avance vers le site. Cela devrait encourager les attaquants à préparer intentionnellement à l'avance la façon dont ils veulent envahir « le vert » (la grande zone du conteneur vert) et leur permettre de se soutenir les uns les autres plus efficacement.

Quant à la voie verte elle est mieux dégagée, légèrement plus large, dans l'optique de laisser le passage à une offensive à plusieurs. Enfin, la poche près du « jaune » (le grand conteneur jaune) a été agrandie aussi.

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Passons à présent à l'un des sujets les plus chauds de cette mise à jour : la zone jaune !

Nous avons remarqué que pour le site B, les attaquants avaient tendance à prendre le contrôle du jaune et d'y rester planqués pendant toute l'action, ce qui est logique, quand on sait que le jaune est une position très stratégique dont il est difficile de déloger les joueurs.

Mais nous voulions rendre cette zone moins essentielle tout en lui laissant une certaine valeur comme base arrière. Cela force les joueurs à aller jusqu'au bout de leurs décisions en terme de positionnement. Le jaune devrait également devenir plus facile à prendre et à déloger avec des compétences de contrôle. Tout ceci, en plus des modifications du site lui-même que nous allons voir tout de suite, devrait donner plus de raisons aux attaquants de s'engager plus loin sur le terrain et de contrôler encore plus d'espace qu'avant. Car nous pensons qu'encourager ce type d'action est sain en terme de gameplay sur Icebox.

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Bien ! Abordons le sujet du site B lui-même !

L'entrée du conteneur du bas est désormais condamnée. Nous avons remarqué qu'il était trop difficile d'à la fois nettoyer la zone avec confiance et de jouer sur le site à cause de la complexité de cet espace. La finesse des murs ne favorisait pas non plus la qualité des affrontements. La nouvelle disposition offre de nouvelles positions plus sûres et devrait aussi être plus facile à suivre à mesure que la manche avance. Le passage dans le conteneur du haut a aussi été décalé pour offrir une meilleure visibilité aux défenseurs et couvrir les attaquants qui arrivent du vert.

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Nous avons également déplacé l'enceinte extérieure et la grue. Cela entrave assez le chemin vers le Bonhomme de neige (en haut à gauche de la minicarte) pour qu'il puisse être couvert par un nuage de fumée bien placé.

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Les anciennes boîtes « par défaut » (la zone adjacente à celle de l'usine) ont été rapprochées du Milieu. De cette façon, la ligne de vue depuis « Danger » (le coin à côté de la grue) s'arrête sous le tunnel du Milieu. La zone de pose du spike, désormais privée des boîtes par défaut, devait être ajustée. Elle s'étend à présent vers le vert, assez pour fournir une option de pose du spike sûre... du moment que les attaquants tiennent le site B. La zone a aussi été étendue vers le Bonhomme de neige, et le pont vers le conteneur supérieur peut accueillir le spike, afin de multiplier les options.

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Enfin, le bâtiment à l'arrière de B est officiellement fermé. L'idée est de créer une voie de pression pour les attaquants vers le site et leur donner un moyen de contrôler cette zone. Nous espérons aussi que cela mettra en valeur davantage d'actions réalisables à travers la Clôture. On aime bien les actions avec la Clôture.

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ERGONOMIE DE ICEBOX

OK ! Pfiou, voilà pour le site B. Parlons maintenant des améliorations d'ergonomie qui arrivent et qui, nous l'espérons, ne passeront pas inaperçues.

Nous avons simplifié la géométrie de la rampe près de la Chaufferie et rétréci l'espace juste assez pour améliorer la couverture des nuages de fumée si ça devait faire partie de votre stratégie. Il devrait également être plus facile de prévoir les coups d'œil ennemis et rendre l'espace plus intuitif pour les contrôleurs.

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Cette Cuisine Kingdom a connu de meilleurs jours. Mais depuis sa rénovation, elle peut se vanter d'avoir gagner un beau mur noir tout neuf ! Cela devrait permettre aux joueurs d'être un peu plus à l'aise pour traverser la zone et de moins jouer à pile ou face au moment d'approcher la zone d'apparition des défenseurs.

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C'est un détail, mais le passage vers les Écrans a été baissé. L'objectif, ici, était d'éliminer les « appels de balle » un peu gênants qui arrivaient par là. C'est comme des appels du pied, mais avec des balles. Tout le monde les détestait.

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La demi-couverture du site A a été remplacée par une caisse. Les défenseurs ont gagné une nouvelle planque.

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Plus besoin de se baisser aux Tuyaux côté attaquants. Ces derniers ont beaucoup de façons de se rapprocher du site A, alors on a pensé qu'on pouvait simplifier tout ça.

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UNE BONNE CHARPENTE

Eh ben, c'était pas rien ! Nous espérons que ces changements vous inspireront de super stratégies pour le site B et que globalement, la carte sera plus intuitive. Adieu la position de domination favorite de Hiko, tu nous manqueras, mais on a hâte de voir les actions délirantes que le reste d'entre vous créerez dans ce nouvel environnement !

Comme toujours, nous accueillons vos remarques avec plaisir ! C'est vous qui nous aidez à faire de VALORANT le meilleur jeu possible. Envoyez-moi vos commentaires au sujet de cette mise à jour ou de quoi que ce soit d'autre sur les cartes !

Merci d'avoir lu jusqu'au bout et à bientôt dans la Box.