NOUVEAU MODE DE VALORANT : INTENSIFICATION
Tuez l'adversaire et prenez-le de vitesse avec un cycle d'armes et de compétences différentes, pour avancer en équipe dans 12 niveaux d'Intensification. La première équipe à finir le niveau 12, ou celle qui aura le plus avancé en 10 minutes, remportera l'Intensification.
C'est un mode par équipe, mais chacun devra remplir son rôle pour terminer ce mode. En plus d'aider votre équipe à marquer les points nécessaires pour chaque niveau, vous devrez aussi tuer 1 cible avec chaque arme/compétence afin de progresser, même si votre équipe se trouve déjà à un palier d'Intensification supérieur.
LES RÈGLES D'INTENSIFICATION
- Mode de jeu 5c5
- 12 niveaux d'Intensification (chaque niveau avec une arme ou une compétence spécifique)
- La première équipe à finir le niveau 12, ou celle qui a le plus avancé en 10 minutes, remporte la partie
- L'équipe au complet doit marquer 7 points dans le niveau pour passer au niveau suivant
- Une cible tuée dans le niveau actuel rapporte 1 point
- Une cible tuée au niveau précédent rapporte 0,5 point
- Chaque joueur possède un niveau d'arme individuel qu'il doit franchir
- Vous devez tuer au moins 1 cible avec une arme pour débloquer le niveau d'arme suivant
- L'équipe peut gagner des niveaux d'Intensification même si vous avez une arme d'un niveau antérieur
- Exemple : votre équipe peut être niveau 4 même si vous êtes « coincé(e) » avec l'arme du niveau 1 (comme le Vandal) jusqu'à ce que vous tuiez 1 cible avec cette arme. Ensuite, vous progresserez à l'arme de niveau 2, et non directement au niveau 4.
- Les parties durent 7–9 minutes.
- Aucune compétence d'agent en fonction de votre personnage, seulement les compétences standard que tous les joueurs verront dans toute la partie (voir la section Paquetage ci-dessous).
- Réapparitions rapides (invulnérable les 5 premières secondes)
PAQUETAGE D'INTENSIFICATION
Niveau 1 : Toujours le Bouquet final de Raze ou Vandal/Phantom
Niveau 2 : Toujours Vandal ou Phantom
Niveaux 3–11 : Armes et compétences assorties
Niveau 12 : Possibilité de Shorty, Classique, Couteau, Fléchette électrique...ou même le Lance-boules de neige
Santé : Chaque victime lâche une trousse de soins qui disparaît après 10 secondes
GAINS D'XP D'INTENSIFICATION
Participez et vous recevrez 800 XP par partie terminée et 200 XP supplémentaires si vous gagnez.
COMBIEN DE TEMPS LE MODE INTENSIFICATION SERA-T-IL DISPONIBLE ?
Pour l'instant, il y a une limite de temps. Nous faisons toujours évoluer nos modes de jeu en fonction de vos réactions. Mais pour le moment, essayez-le vite pour ne pas le rater.