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16/02/21Actualités

NOUVEAU MODE DE VALORANT : INTENSIFICATION

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Tuez l'adversaire et prenez-le de vitesse avec un cycle d'armes et de compétences différentes, pour avancer en équipe dans 12 niveaux d'Intensification. La première équipe à finir le niveau 12, ou celle qui aura le plus avancé en 10 minutes, remportera l'Intensification.

C'est un mode par équipe, mais chacun devra remplir son rôle pour terminer ce mode. En plus d'aider votre équipe à marquer les points nécessaires pour chaque niveau, vous devrez aussi tuer 1 cible avec chaque arme/compétence afin de progresser, même si votre équipe se trouve déjà à un palier d'Intensification supérieur.

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LES RÈGLES D'INTENSIFICATION

  • Mode de jeu 5c5
  • 12 niveaux d'Intensification (chaque niveau avec une arme ou une compétence spécifique)
    • La première équipe à finir le niveau 12, ou celle qui a le plus avancé en 10 minutes, remporte la partie
    • L'équipe au complet doit marquer 7 points dans le niveau pour passer au niveau suivant
      • Une cible tuée dans le niveau actuel rapporte 1 point
      • Une cible tuée au niveau précédent rapporte 0,5 point
  • Chaque joueur possède un niveau d'arme individuel qu'il doit franchir
    • Vous devez tuer au moins 1 cible avec une arme pour débloquer le niveau d'arme suivant
    • L'équipe peut gagner des niveaux d'Intensification même si vous avez une arme d'un niveau antérieur
    • Exemple : votre équipe peut être niveau 4 même si vous êtes « coincé(e) » avec l'arme du niveau 1 (comme le Vandal) jusqu'à ce que vous tuiez 1 cible avec cette arme. Ensuite, vous progresserez à l'arme de niveau 2, et non directement au niveau 4.
  • Les parties durent 7–9 minutes.
  • Aucune compétence d'agent en fonction de votre personnage, seulement les compétences standard que tous les joueurs verront dans toute la partie (voir la section Paquetage ci-dessous).
  • Réapparitions rapides (invulnérable les 5 premières secondes)


    PAQUETAGE D'INTENSIFICATION

    Niveau 1 : Toujours le Bouquet final de Raze ou Vandal/Phantom

    Niveau 2 : Toujours Vandal ou Phantom

    Niveaux 3–11 : Armes et compétences assorties

    Niveau 12 : Possibilité de Shorty, Classique, Couteau, Fléchette électrique...ou même le Lance-boules de neige

    Santé : Chaque victime lâche une trousse de soins qui disparaît après 10 secondes

    GAINS D'XP D'INTENSIFICATION

    Participez et vous recevrez 800 XP par partie terminée et 200 XP supplémentaires si vous gagnez.

    COMBIEN DE TEMPS LE MODE INTENSIFICATION SERA-T-IL DISPONIBLE ?

    Pour l'instant, il y a une limite de temps. Nous faisons toujours évoluer nos modes de jeu en fonction de vos réactions. Mais pour le moment, essayez-le vite pour ne pas le rater.

    Nous sommesen attente

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