Notes de patch 6.01 de VALORANT

Lotus, Lotus, Lotus. Et encore Lotus !

Salut, c'est Jo-Ellen ! Le patch 6.01 est plutôt léger et se concentre essentiellement sur Lotus (en corrigeant par exemple des bugs que vous avez signalés).

Et sinon, comment trouvez-vous Lotus ?

MISES À JOUR DES CARTES

Lotus

  • Le volume des portes rotatives a été réduit pendant la rotation. Dites-nous ce que vous en pensez.
  • La file dédiée à Lotus a été supprimée.
  • Lotus est désormais incluse dans la rotation des cartes des modes Non classé et Compétition.

MISES À JOUR DES MODES

Réplication

Le mode Réplication a été retiré.

  • Bien que nous mettions Réplication de côté quelque temps, il restera accessible via les options des parties personnalisées.

CORRECTIONS DE BUGS

Agents

  • Désormais, Essaim de nanites (C) de Killjoy inflige la bonne quantité de dégâts aux objets destructibles.

Systèmes de jeu

  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur visuel des aveuglements (au-dessus de la tête des agents) n'était parfois pas synchronisé avec la durée réelle de l'aveuglement (Paranoïa d'Omen [A], Balle courbe de Phoenix [A]).
  • Correction d'un bug à cause duquel le spike était invisible et il était impossible de s'en équiper après le changement de côté (de défenseurs vers attaquants). Seules les parties personnalisées étaient affectées.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient plus poser le spike après s'être reconnectés à la partie s'ils étaient morts pendant leur déconnexion.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Marshall ne se rechargeait pas complètement si l'option Lunette automatique était activée. Merci à tous ceux qui nous ont signalé ce problème !

Cartes

  • Lotus
    • Plusieurs bugs affectant Lotus ont été corrigés. Là aussi, merci de nous avoir signalé ces problèmes ! Voici quelques-unes des corrections les plus importantes :
      • Un bug exploitable pour grimper à l'arrière de Site B a été supprimé. 
      • Vous ne pouvez plus vous coincer dans les portes rotatives (enfin, normalement ; prévenez-nous si vous trouvez une nouvelle façon créative d'y arriver !). 
      • Breach peut désormais utiliser ses compétences sur les deux portes rotatives. 
      • La porte destructible de Connecteur A a désormais des cônes de vision fonctionnels. 
      • Le spike ne peut plus être perdu à l'arrière de Site A. 
      • Correction d'un emplacement de Site A sur lequel il était impossible de poser le spike.