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10/10/22Actualités

Découvrez le futur de l'interface VALORANT

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Nos équipes expérience utilisateur, interface, ingénierie et QA ont le plaisir de vous présenter les changements à venir dans l'apparence de l'interface VALORANT, qui commenceront à être implémentés à partir du patch 5.08. Cette mise à jour concerne avant tout l'expérience hors jeu (pas dans les parties) et devrait rafraîchir le look du client tout en améliorant ponctuellement sa praticité.

Elle peut entraîner la disparition de certaines anciennes fonctionnalités, mais nous sommes toujours attentifs à vos retours au fur et à mesure de son implémentation. Revenons sur les raisons de cette refonte ainsi que sur notre méthode de travail et la philosophie derrière les différents changements.

POURQUOI MAINTENANT ?

Nous ne changeons pas l'interface par caprice. Nous préparons l'avenir de VALORANT, et notamment des fonctionnalités dont nous attendons impatiemment de pouvoir vous parler. Pour l'instant, nous sommes heureux d'ouvrir la voie d'une interface de meilleure qualité qui reflète la direction générale prise par le jeu. On parle de la réévaluation des standards d'interface et d'expérience utilisateur, d'audit de la fidélité des illustrations et d'introduction d'un design dynamique pour fluidifier le jeu et son expression. Cette refonte pose aussi les bases d'un look et d'un fonctionnement plus cohérents au moment où nous travaillons sur de futures plateformes.

NOTRE MÉTHODE DE TRAVAIL

Pour commencer, nous avons créé une équipe spéciale dédiée à la conduite de ces changements. Son objectif était d'identifier comment faire converger les efforts nécessaires sur l'expérience utilisateur, l'interface, l'ingénierie et le QA pour booster le client du jeu et laisser des marges plus confortables aux modifications futures. Voici quelques domaines/tâches concernés :

  • Identification des marges de manœuvre disponibles dans les fenêtres principales du jeu
  • Définir où nous pouvions améliorer la cohérence des choix de design
  • Améliorer le moteur de jeu
  • Définir le squelette de notre client et explorer plusieurs options de navigation multiplateformes compatibles
  • Tester différents styles à haut niveau et mettre nos idées-clés à l'épreuve
  • Améliorer la qualité du style et de l'esthétique VALORANT dans le jeu

Vous avez peut-être déjà remarqué les premiers résultats de ce travail dans le patch 5.03. L'interface de la recherche d'agents était la première brique de notre édifice. Nous avons remplacé les modèles des agents par leurs illustrations officielles en 2D et lissé leur palette de couleur afin de mieux faire ressortir leurs fortes personnalités signatures. Et ce n'est que le début ! Nous avons déjà de plus grandes ambitions pour ce menu, entre autres.

APERÇU

En cohérence avec notre objectif de vous offrir des interfaces riches, vivantes et originales pour homogénéiser l'aspect du jeu avec son image marketing, la première mise à jour que nous vous présentons est celle de l'écran MVP.

« Nous voulons insister sur l'importance de l'esprit d'équipe dans VALORANT. Ce nouvel écran spectaculaire met en avant le meilleur joueur ainsi que la composition de l'équipe tout en renforçant l'aspect émotionnel dégagé par vos dernières parties, que vous les ayez gagnées ou perdues. L'ambition est aussi de vous faire apprécier la beauté des illustrations d'agent en faisant particulièrement attention à la cohérence jusqu'à l'écran de fin de partie. » – Tea Chang, responsable du design de l'UX

Vous allez aussi découvrir un nouveau salon, de nouveaux écrans de chargement avant et après les parties, avec un nouveau design fait pour améliorer la lisibilité.

« Nous voulions beaucoup aérer le salon et globalement améliorer sa lisibilité. Il était surchargé d'éléments décoratifs sans réelle utilité. Nous avons préféré mettre en avant la carte de joueur et sa présentation. Pour que vos actions possibles soient plus claires, nous avons poussé les contrastes, exacerbé les couleurs et simplifié les formes. » – Oliver Zumstein, responsable du design visuel

« Nous voulons que l'écran 'vs' ne parle que des deux équipes sur le point de s'affronter. Nous avons retiré la carte pour que les bannières aient plus de place. Votre identité, affichée dans la carte de joueur, le titre et les badges de rang, est ainsi plus visible. Nous avons resaturé les couleurs des deux côtés, amélioré la symétrie des bannières en miroir et ajouté le mot 'vs' pour insister sur cette idée de duel. » – Max Smiley, ingénieur

DANS LE VISEUR

Comme nous l'avons dit en commençant, attendez-vous à plus de mises à jour concernant l'animation graphique et l'identité visuelle global du jeu. Plusieurs départements de VALORANT travaillent en ce moment sur la redéfinition de l'expérience utilisateur et la fidélité visuelle de différents éléments. Toutes les nouveautés dont la sortie est prévue cette année seront développées au sein de cette nouvelle direction artistique en laissant la place pour des améliorations ultérieures.

Une fois que vous aurez testé les nouveautés, nous aimerions que vous nous disiez quelles fonctionnalités vous manquent pour que nous puissions continuer à améliorer l'UI étape par étape. Nous avons hâte de pouvoir vous en dire plus !

Nous sommesen attente

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