Protection de l’intégrité compétitive au VCT 2027
En 2027, le VALORANT Champions Tour entre dans une nouvelle ère de compétition. Avec plus d’équipes, davantage de voies d’accès à la compétition et le retour des tournois en ligne, la scène professionnelle de VALORANT n’a jamais été aussi accessible. Pour préserver l’intégrité compétitive à tous les niveaux, nous avons totalement revu notre approche avec des mesures anti-triche renforcées, davantage de vérification des joueurs, des règles clarifiées et une meilleure supervision des tournois. À l’approche des qualifications ouvertes, nous souhaitons vous expliquer en détail les mesures que nous mettons en place pour garantir l’équité de la compétition, ainsi que ce à quoi les joueurs et les équipes doivent s’attendre.
1. Anti-triche et vérification des joueurs
Avec l’arrivée d’un plus grand nombre de joueurs dans le VCT, nous avons renforcé nos mesures anti-triche pour garantir l’intégrité de chaque match. Riot Games applique une politique de tolérance zéro concernant la triche. Faciliter ou permettre à autrui de tricher est également interdit. Notre objectif ne se limite pas à identifier et à sanctionner les tricheurs après coup, mais vise également à rendre plus difficile aux acteurs malveillants l’accès à la compétition. Cela implique de mettre en place des exigences de sécurité matérielles et logicielles plus strictes, d’établir des critères d’éligibilité clairs pour les comptes, et d’introduire des mesures supplémentaires de surveillance et de vérification à mesure que les équipes progressent dans le tournoi. Ces mesures de protection sont conçues pour prévenir la triche avant qu’elle ne se produise, détecter toute activité suspecte lorsqu’elle a lieu et garantir à chaque équipe des conditions de compétition équitables.
Q : Quelles sont les mesures prises par Riot pour éviter la triche lors des Qualifications ouvertes ?
Tous les participants devront être en conformité avec les vérifications Vanguard. Pour plus d’informations sur les vérifications Vanguard, veuillez consulter notre article sur Vanguard et les pré-vérifications Vanguard. Nous travaillons activement avec notre équipe anti-triche pour garantir et mettre en œuvre des mesures de sécurité supplémentaires lors des compétitions en ligne. Ces mesures de protection sont prévues pour identifier les risques potentiels avant les matchs, mais aussi les activités suspectes pendant la compétition et à faciliter les enquêtes en cas de doute.
Q : Les joueurs devront-ils avoir atteint un certain rang pour pouvoir participer ?
Les joueurs doivent être de rang Ascendant ou plus pour participer aux Qualifications ouvertes.
Q : Les joueurs ayant déjà été bannis du jeu avec un autre compte peuvent-ils participer ?
Les joueurs avec un compte dans les règles pourront participer à la compétition. Les comptes pourront faire l’objet de vérifications supplémentaires. Les joueurs doivent posséder un compte respectant toutes les conditions requises pour participer. Un compte en règle est un compte qui n'est pas actuellement sous le coup d'une exclusion, qui n’a pas fait l’objet d’une suspension de jeu, d’une intervention de Vanguard, d’une restriction en mode Compétition ou d’une restriction de communication au cours des 30 derniers jours, et dont l'accès à la file classée n’est pas restreint durant la période d’inscription ou de compétition.
Q : Comment Riot enquête-t-elle sur les cas présumés de triche ?
Nous utilisons à la fois le système de détection Vanguard, l’examen des comptes, l’analyse des preuves recueillies lors des matchs et les enquêtes menées dans le cadre des tournois. Lorsque d’autres dispositifs sont disponibles, les officiels peuvent également analyser le gameplay, les communications et tout autre élément pertinent. Les signalements de cas de suspicion de tricherie sont évalués via les canaux officiels, et non sur la base de spéculations de la communauté. Nous avons une équipe chargée de la conformité et des opérations compétitives, spécialement dédiée aux enquêtes.
Q : Que se passe-t-il si un joueur est pris en flagrant délit de tricherie à la fin d’un match ?
Toute infraction avérée à l’intégrité de la compétition entraînera des sanctions, notamment la disqualification et des suspensions de compétition. Les officiels du tournoi détermineront les conséquences adéquates selon l’infraction, les preuves disponibles et les règles applicables.
2. Intégrité compétitive à grande échelle
Avec l’arrivée d’un plus grand nombre d’équipes dans le VCT via les Qualifications ouvertes, nous mettons en place un système garantissant l’intégrité compétitive évoluant à la hauteur des enjeux. Des mesures de protection seront appliquées à chaque match, celles-ci s’intensifieront à mesure que les équipes avanceront dans la compétition. Les premières phases reposeront principalement sur des systèmes anti-triche automatisés, des règles standardisées et des signalements après les matchs, alors que les phases suivantes feront l’objet d’une surveillance renforcée, de contrôles plus approfondis et d’une supervision directe par les arbitres. Grâce à cette approche, nous pouvons accompagner des centaines d’équipes participant simultanément aux compétitions, tout en maintenant des normes rigoureuses en matière d’équité et en consacrant des ressources supplémentaires aux matchs avec les enjeux les plus importants.
| Phase de la compétition | Mesures |
| Qualifications ouvertes | Une protection assurée principalement par Vanguard, des signalements après les matchs et des sanctions rétroactives, avec des exigences supplémentaires en matière de sécurité des comptes actuellement à l’étude. |
| Play-ins des qualifications | Un niveau de contrôle renforcé pour les matchs à plus fort enjeu, avec la possibilité pour chaque région de mettre en place des mesures supplémentaires de vérification et de supervision. |
| Play-offs des qualifications | Obligation d’appliquer l’ensemble du dispositif de protection de l’intégrité compétitive, comprenant la surveillance des communications, l’enregistrement des parties via les streams individuels des joueurs, l’utilisation de caméras dans les espaces de jeu, des contrôles anti-triche supplémentaires et d’autres mesures. |
Q : Les officiels des tournois peuvent-ils exiger des vérifications supplémentaires lors d’un match ?
Oui. Les officiels peuvent demander à ce que des vérifications supplémentaires ou des contrôles d’intégrité soient effectués, comme par exemple : la vérification des équipements des joueurs, la demande des enregistrements, l’obligation pour les équipes de diffuser en direct leur espace de jeu ou le contrôle des communications lorsque le règlement applicable le permet.
3. Streaming, spectateurs et communication externe
Alors que la compétition en ligne fait son retour au VCT, nous offrons aux joueurs et aux créateurs l’opportunité de diffuser en ligne leur parcours compétitif, tout en protégeant l’intégrité des matchs. Le streaming en direct en direct comporte certains risques, notamment le stream sniping et le risque de divulguer des informations avantageuses en dehors du jeu.
Nous souhaitons encourager une couverture des Qualifications ouvertes par notre communauté, tout en définissant un cadre clair pour protéger l’équité de la compétition. Cela implique de définir, dès les premières phases de la compétition, des règles concernant les streams des joueurs, les différés de diffusion, la présence d’observateurs tiers et les communications avec les entraîneurs.
Q : Les joueurs peuvent-ils diffuser en direct les matchs de leurs Qualifications ouvertes ?
Oui ! Nous encourageons les joueurs à partager leur aventure compétitive, mais attention, la diffusion en direct comporte des risques, notamment le stream sniping et le risque de divulguer des informations avantageuses en dehors du jeu.
Pour assurer l’intégrité de la compétition, nous imposons, en commençant par les QO, un différé de deux minutes aux streams individuels des joueurs. Nous encourageons les équipes à s’organiser pour regrouper plusieurs streams de joueurs sur une même diffusion, à condition de respecter le différé.
Nous continuerons d’évaluer et d’améliorer nos politiques et la manière dont nous les faisons appliquer au cours de la saison, afin de veiller à ce qu’elles favorisent l’accessibilité de notre écosystème tout en préservant l’intégrité de la compétition.
Q : Des créateurs de contenu tiers peuvent-ils assister aux matchs des Qualifications ouvertes ?
Oui, les créateurs qui veulent assister à des matchs peuvent co-streamer via le stream individuel d’un joueur, mais doivent auparavant avoir reçu une autorisation officielle d’un organisateur du tournoi.
Q : Les équipes peuvent-elles publier des extraits des matchs ou du chat vocal ?
Oui, nous encourageons les équipes et les joueurs à partager leur expérience.
Q : Les entraîneurs peuvent-ils communiquer avec les joueurs pendant les matchs en ligne ?
Il est plus difficile pour les entraîneurs de communiquer avec leur équipe lors d’une compétition en ligne, plutôt que sur une scène. Dans les premières phases de la compétition, les entraîneurs pourront communiquer avec les joueurs. Plus tard, lors des tournois de qualification pour la Cup, les communications avec les entraîneurs seront surveillées et soumises aux mêmes règles que celles actuellement en vigueur dans le VCT.
4. Conditions des matchs en ligne et gestion des litiges techniques
Le retour de la compétition en ligne s’accompagne de nouveaux défis techniques qui ne se posent pas lors des tournois en présentiel, comme des différences de latence entre les joueurs, d’équipement et de stabilité de la connexion internet. Bien que nous ne puissions pas contrôler tous ces facteurs, nous pouvons établir des règles claires et équitables pour gérer les litiges. Les joueurs seront responsables du bon fonctionnement de leur équipement, tandis que les officiels du tournoi suivront des règles précises concernant le choix des serveurs, les pauses techniques, les matchs à rejouer et les décisions arbitrales. Avec des centaines d’équipes participant à des brackets interconnectés, nous devrons trouver un équilibre entre la résolution des litiges individuels et leurs répercussions sur l’ensemble de la compétition. Notre objectif est de donner aux organisateurs régionaux les moyens de prendre des décisions justes, rapides et transparentes, tout en veillant à ce que la compétition puisse se poursuivre sans interruptions inutiles.
Q : Que se passe-t-il si je perds ma connexion internet pendant un match ?
Les joueurs seront responsables du bon fonctionnement de leur équipement et de la stabilité de leur réseau. Le Règlement du jeu en ligne définira les durées maximales autorisées pour les pauses techniques ainsi que les procédures à suivre en cas de déconnexion. En fonction des circonstances et des règles applicables, les matchs pourront être mis en pause, repris après interruption ou devront se poursuivre en l’état.
Q : Que se passe-t-il si mon PC ou une partie de mon matériel ne fonctionne plus ?
Les joueurs seront responsables du bon fonctionnement de leur équipement, de leur PC et de leurs périphériques. Les problèmes techniques doivent être immédiatement signalés via les canaux officiels du tournoi. Les officiels suivront les procédures établies concernant les pauses et les conditions de reprise des matchs.
Q : Comment la différence de latence entre les équipes sera-t-elle prise en compte ?
Il est impossible de garantir une latence identique pour tous les participants lors d’une compétition en ligne. Les organisateurs des tournois suivront des procédures de sélection des serveurs établies, visant à garantir des conditions de jeu équitables et raisonnables, en tenant compte de la localisation des joueurs participants et des serveurs disponibles.
Q : Pourquoi les officiels du tournoi ne peuvent-ils pas interrompre la compétition jusqu’à la résolution d’un litige ?
Lors des Qualifications ouvertes, de nombreux matchs ont lieu en simultané sur des brackets interconnectés. Des retards prolongés pourraient impacter des équipes qui ne sont pas directement concernées par le litige. Nous avons mis en place des procédures permettant aux officiels de résoudre les conflits rapidement et avec cohérence, tout en préservant l’intégrité de la compétition dans son ensemble.
5. Comportement en compétition, sanctions et signalements
Alors que le VCT s’ouvre à de nouvelles équipes et à de nouveaux joueurs, nous tenons à ce que les mêmes exigences de professionnalisme, d’équité et de comportement s’appliquent à tous, qu’il s’agisse de joueurs professionnels expérimentés ou de participants à leurs premières Qualifications ouvertes. Maintenir l’intégrité de la compétition ne signifie pas uniquement lutter contre la triche, il s’agit également d’éviter tout risque lié aux matchs truqués, aux paris, aux conflits d’intérêts, ainsi que tout comportement susceptible de compromettre l’équité de la compétition. Nous avons mis en place des procédures de signalement claires, des normes d’application cohérentes et des sanctions appropriées en cas d’infraction, tout en veillant à ce que les allégations fassent l’objet d’enquêtes menées par les voies officielles plutôt que de donner lieu à des spéculations publiques. Notre objectif est de créer un écosystème sain, dans lequel chaque participant comprend ses responsabilités, où les infractions entraînent des conséquences réelles, et où les joueurs et les supporters peuvent avoir confiance dans le caractère équitable des résultats.
Q : Comment Riot protège-t-elle la compétition face aux risques liés aux paris et aux matchs truqués ?
Les comportements répréhensibles liés aux paris, aux matchs truqués et la manipulation délibérée des résultats des compétitions sont strictement interdits. Riot enquêtera sur les violations présumées et appliquera des sanctions lorsque nécessaire.
Tout professionnel d'e-sport ne peut pas truquer de match, ni manipuler le résultat d'un match ou d'une compétition, ni demander, encourager ou inviter tout individu à le faire. La manipulation est définie comme l'influence ou l’altération illégale ou abusive (y compris le fait de ne pas faire d'efforts), directement ou indirectement, par un acte ou une omission, du déroulement, du résultat ou de tout autre aspect d’un match (par exemple, le spot-fixing) ou d’une compétition, que ce comportement soit motivé par un gain financier, un avantage sportif ou tout autre objectif. Les équipes peuvent être sanctionnées pour les actions des propriétaires, des joueurs, des entraîneurs ou tout autre employé ou membre de l’organisation. Toute tentative de manipulation d'un match ou d'une compétition, qu’elle aboutisse ou non, sera considérée comme une violation de cette règle. Refuser de coopérer avec Riot lors d’une enquête sur le truquage de matchs ou la manipulation peut entraîner des sanctions équivalentes à celles appliquées pour l’acte de truquage ou de manipulation. Les professionnels de l'e-sport pourront être tenus responsables du comportement de leurs proches ou d’autres affiliés qui auraient participé ou contribué à enfreindre cette règle.
Q : Riot rendra-t-elle publiques toutes les violations à l’intégrité compétitive ?
Notre objectif est d’avoir une communication transparente sur les décisions arbitrales importantes, tout en préservant l’intégrité des enquêtes en cours et la vie privée des personnes concernées. Tous les résultats d’enquête ne seront pas rendus publics et toutes les allégations ne seront pas nécessairement confirmées.
Q : Comment les joueurs ou les équipes peuvent-ils signaler une suspicion de manquement à l’intégrité compétitive ?
Nous encourageons les joueurs, les entraîneurs, les équipes et les officiels des tournois à signaler toute suspicion de triche, de trucage de match, de comportement à risque lié aux paris ou toute autre violation à l’intégrité de la compétition via les canaux dédiés. Les signalements seront examinés conformément aux procédures d’enquête et de remontée des incidents. Les cas les plus graves seront, si nécessaire, transmis à l’équipe Conformité de Riot Esports.
6. Éligibilité et autorisation de participation
Avec l’ouverture du parcours vers la scène professionnelle de VALORANT, nous voulons nous assurer que chaque compétiteur dispose des informations et des moyens nécessaires pour se préparer avant son premier tournoi. Un VCT plus accessible, ce n’est pas un tournoi sans condition. Aucune équipe ne devrait découvrir une règle importante que lorsque celle-ci impacte directement sa participation à un tournoi. Qu’il s’agisse des conditions d’éligibilité liées au rang, à l’âge, à la résidence, de la stabilité de la composition des équipes, du statut des comptes ou encore des exigences techniques, nous définissons des règles claires pour tous ceux qui souhaitent participer aux Qualifications ouvertes. Notre objectif est d’établir des conditions claires et faciles à comprendre, de permettre à tous les joueurs de se préparer en amont et de veiller à ce que les questions d’éligibilité et d’ordre administratif ne soient pas des obstacles inutiles pour les équipes prêtes à faire leurs preuves.
Q : Qui est éligible à participer aux Qualifications ouvertes du VCT 2027 ?
Les critères d’éligibilité seront fixés par le règlement régional de la compétition, notamment en ce qui concerne l’âge, le rang, la résidence, la composition de l’équipe et l’état du compte. Les équipes sont invitées à prendre connaissance des conditions requises dans leur région avant de s’inscrire.
Q : Y a-t-il un rang minimum pour pouvoir participer ?
Tous les membres d’une équipe doivent avoir atteint le rang Ascendant ou plus lors des 6 derniers mois pour pouvoir participer aux Qualifications ouvertes.
Q : Des joueurs issus de régions différentes peuvent-ils former une équipe ?
Les équipes devront se conformer aux critères de résidence régionale, qui seront précisés dans le règlement officiel. Il faudra qu’au moins trois des cinq joueurs initiaux de l’équipe résident de sa région de résidence, sous réserve des exceptions applicables.
Q : Que se passe-t-il si une équipe change de joueurs au cours de la saison ?
Les règles de stabilité des effectifs permettent de s’assurer que les progrès réalisés restent liés à une même équipe. Les équipes devront généralement conserver au moins trois des cinq joueurs du noyau initial pour pouvoir maintenir leur progression au classement, sous réserve du règlement final de la compétition. Si une équipe veut garder son classement et ses points de championnat après chaque étape, elle devra maintenir trois de ses cinq joueurs initiaux entre chaque Qualifications ouvertes.
Q : Que doivent faire les joueurs avant leur première participation aux Qualifications ouvertes ?
Relire le règlement de leur région, vérifier que leur compte et leur équipe soient éligibles, effectuer les éventuels contrôles de sécurité sur leurs appareils, tester leur connexion internet et leurs périphériques, connaître les règles concernant le streaming et les communications avec l’entraîneur et se familiariser avec les procédures à suivre pour contacter les officiels du tournoi.
Q : Où les joueurs peuvent-ils retrouver le règlement officiel et poser des questions ?
Le règlement officiel est disponible sur le site internet des opérations compétitives.
7. Points de championnat et qualification
Q : Comment fonctionnent les points de championnat en 2027 ?
En 2027, nous allons étendre le système des points de championnat à presque tous les niveaux de la compétition. Les équipes auront ainsi plus d’opportunités d’accumuler des points tout au long de la saison. Que ce soit en Qualifications ouvertes, au Kickoff, aux Cups ou aux Masters, les bons résultats compteront sur le long terme. Plus d’informations seront disponibles dans les prochaines semaines.
L’objectif est de valoriser la régularité des performances, d’établir un classement pour les futures compétitions et de récompenser les effectifs qui restent soudés et progressent ensemble tout au long de la saison. Les points ne seront pas remis à zéro après chaque tournoi, mais conservés tout au long de l’année afin que les équipes puissent les accumuler et se forger un palmarès.
Q : Tous les points de championnat auront-t-ils la même valeur ?
Non. Ce système est pensé pour valoriser les réussites à tous les niveaux, tout en récompensant plus grandement les succès aux plus hauts niveaux de la compétition.
Lors des qualifications, les points seront avant tout un indicateur permettant de mettre en avant les équipes ayant fait de belles performances, tandis qu’aux plus hauts niveaux du VCT, les points de championnat permettront de se qualifier aux Champions.
Il est important de valoriser une équipe ayant fait une belle performance aux Qualifications ouvertes, mais cette réussite n’aura pas le même poids qu’une victoire en Cup ou aux Masters. Ce système permet de trouver un équilibre entre la reconnaissance des équipes émergentes et l’importance des résultats obtenus face aux meilleures équipes au monde.
Q : Que se passe-t-il si une équipe ne se qualifie pas à sa première tentative ?
Les équipes auront plusieurs opportunités de se qualifier tout au long de la saison. Les régions organiseront plusieurs Qualifications ouvertes, pour permettre aux équipes de retenter leur chance et se faire une expérience en tournoi.
Nous voulons construire un écosystème qui encourage le progrès constant, où les équipes auront des objectifs pour les pousser à continuer de jouer ensemble, malgré un mauvais tournoi.