Tejo : homme de terrain
Notre tout nouvel initiateur, Tejo, l'homme de terrain au style impeccable, a officiellement rejoint l'équipe.
Il nous vient de Colombie et va sans aucun doute secouer la méta avec son kit de compétences uniques qui lui permet de prendre l'initiative pour déloger les ennemis de leurs cachettes. Pour jouer Tejo, il faudra être proactif et analyser stratégiquement la situation à la mi-manche pour ouvrir la voie à votre équipe grâce à vos compétences. D'après le style de jeu de l'ennemi, où a-t-il des chances de se trouver ? Pouvez-vous tirer avantage de sa position pour le rendre vulnérable ?
« Nous avions l'occasion d'introduire dans la méta un initiateur qui aborde la carte sous un angle un peu différent : d'un point de vue plus global que le contrôle des angles un par un. On voulait essayer de lui donner des compétences dont les effets, comme la capacité de déloger les ennemis, l'encourageraient à ouvrir des fenêtres d'action », explique Ryan « Rycou » Cousart, game designer sur Tejo.
Les initiateurs doivent agir avec précision. On a tous connu ça : regarder un guide d'agent sur YouTube, créer une partie personnalisée pour tester un combo et passer à travers le mur pour vérifier si ça a marché comme prévu. La nouveauté qu'offre Tejo aux joueurs d'initiateurs, c'est qu'il peut placer précisément ses contrôles en se servant de la carte pour cibler des zones, au lieu de dépendre d'une technique au pixel près que des contrôles de plus gros calibre requièrent parfois. De cette façon, vous atteignez votre but avec plus de précision, mais du coup, votre impact se concentre sur une plus petite zone.
Mais pour pouvoir tirer avantage de cette précision, Tejo a besoin de renseignements. Et comme tout bon initiateur, il est doué pour les obtenir par lui-même. « Puisque Tejo peut fournir des informations sur la position ennemie, sa valeur ajoutée est bien plus constante », déclare John « Riot MEMEMEMEME » Goscicki, lead de l'équipe agents. « Il est l'un des rares initiateurs sans aveuglement, donc il bénéficiera du soutien d'un collègue comme Breach ou KAY/O pour faire advenir des prises de site rapides et explosives. »
Drone furtif
« Les drones sont de puissants outils de renseignement en général, mais nous voulions rendre celui-ci un peu original. Ici, la collecte d'informations est secondaire. Vous choisissez de l'employer avant tout pour gêner l'ennemi », fait remarquer Ryan « Rycou » Cousart.
Que votre équipe soit en attaque et cherche à s'emparer d'un site, ou en défense avec l'objectif de le reprendre, avoir un drone de votre côté peut tout changer. Surtout sur des cartes avec beaucoup de coins où l'ennemi peut se cacher, il vous permettra d'avancer prudemment ou de vous préparer à vous battre pour le contrôle de la zone. Les drones étant très forts, l'équipe adverse est souvent prête à abattre en priorité tous vos outils de reconnaissance. L'invisibilité à longue distance du Drone furtif de Tejo le rend unique puisqu'il vous donne plus de temps pour évaluer la potentielle position ennemie.
Salve autoguidée
Quand on a demandé aux devs : « pourquoi des roquettes », Cousart a souri et répondu : « parce que c'est cool ».
Non seulement elles sont cools, mais elles correspondaient aussi techniquement à ce que les devs essayaient de faire.
« Quand vous commencez à donner à un agent la capacité de cibler la carte ou de placer des objets à grande échelle, vous forcez les gens à penser plus activement et plus stratégiquement au jeu. On voulait donner un moyen de mener l'équipe et de montrer ce que ça fait de lui dire : ''Hé, il va se passer un truc.'' On aurait pu partir sur n'importe quoi, mais on a choisi les roquettes pour ces raisons », a-t-il ajouté.
Les compétences de Tejo, dont tout le principe tourne autour du débusquage des ennemis, ont trois résultats : collecte d'informations, dégâts et étourdissements. « Il faut examiner beaucoup de paramètres et être prudents quand on décide de l'effet d'une compétence. Les dégâts sont un effet bien plus permanent qu'un étourdissement ou un aveuglement. Mais ça vaut le coup de considérer l'option, et je pense qu'on a atteint un bon équilibre. Mais il ne faudra pas relâcher notre vigilance », a prévenu Cousart.
Livraison spéciale
« Vu le côté naturellement très agressif des autres compétences, il fallait à Tejo quelque chose de simple à comprendre et à lancer, mais qui soit toujours aussi explosif et ciblé. Je voulais que Livraison spéciale soit un bouton sur lequel on puisse appuyer pour dire, genre : ''allez, on se castagne'' », confie Cousart.
Contrairement aux autres compétences de Tejo qui exigent qu'il prenne le temps de les déployer, Livraison spéciale lui permet de lancer le combat d'une seconde à l'autre. Qu'un ennemi soit là pour se prendre l'étourdissement ou non, la compétence donnera la confiance nécessaire pour prendre la zone. Une chose est sûre : même si vous pouvez l'utiliser rapidement, personne ne sera surpris quand vous construirez des combos complexes afin d'avoir l'angle parfait pour la faire atterrir sur ce cercle parfait.
Apocalypse
« Lancer des roquettes, c'est vraiment utile seulement si vous pouvez enchaîner sur la pression qu'elles ont créée. Le nec plus ultra, c'est vraiment de tirer pour forcer l'ennemi à bouger et pendant qu'il se repositionne, de pouvoir capitaliser sur cette contrainte. Un autre agent qui fonctionnerait bien avec Tejo, c'est quelqu'un capable de se déplacer très vite, comme Neon, qui peut tirer un avantage de la distance à laquelle il lance ses compétences », fait remarquer Goscicki.
L'ultime de Tejo, Apocalypse, force l'ennemi à en tenir le compte d'une manche sur l'autre. Surveillez le tableau des scores et vérifiez combien de points d'ultime il lui manque avant de pouvoir le lancer, parce que son impact peut retourner le déroulement d'une manche. La série d'explosions pousse les ennemis dans la direction que souhaite Tejo, ou en tout cas les force à reculer et préparer une reprise parce que le site sera difficile à tenir en l'état. C'est la brèche parfaite dans laquelle son équipe peut s'engouffrer pour prendre le contrôle de l'espace qu'il vient de créer.
Le look, l'attitude, le talent
Alors comment le gameplay et les compétences de Tejo se reflètent-elles dans son design ? Cette idée d'un initiateur capable de mener une équipe grâce à son bon instinct du jeu s'accorde bien au concept du personnage expérimenté ; sur le terrain comme dans la vie.
« L'expression qu'on a beaucoup utilisée, c'était ''homme de terrain''. On a toutes et tous vu des films ou lu des livres où il y a ce type en tenue formelle qui se ramène pour défoncer tout le monde, évoque Goscicki. Lui c'est le vétéran qui en a vu d'autres. Sa chemise est mal boutonnée et il n'est pas là pour enfiler des perles. Il n'est pas comme Chamber, dont chaque détail de la tenue est pensé et pesé pour montrer qu'il tire à la perfection. Tejo, il va débouler au milieu des explosions, donc il faut que sa tenue soit décontractée, fluide et confortable. »
Petit détail supplémentaire : ses lunettes de soleil super stylées sont en fait un écran numérique qui lui sert à lancer ses compétences. Quand il utilise son drone furtif, il voit à travers ses yeux grâce à ses lunettes high-tech. Quand il lance ses compétences, il visualise une réalité augmentée numériquement qui lui permet de voir le terrain devant lui depuis différentes hauteurs. C'est ainsi qu'il peut positionner ses compétences avec précision.
Aisance verbale inébranlable
Le narrative writer Ryan « Pwan » Clements raconte que « quand on cherche un acteur pour doubler un de nos agents, il est important qu'on comprenne déjà bien ce dernier pour trouver la bonne voix. Donc la première étape, c'est de s'assurer qu'on maîtrise les fondations de sa personnalité. Ça devient les machettes avec lesquelles on dégrossit les auditions ; on n'évalue pas seulement la qualité du jeu d'acteur, mais si sa performance peut donner vie à ces fondations de manière crédible. »
En amont du casting pour l'acteur de Tejo, Clements concocte une fiche avec les remarques suivantes : « Tejo a une aisance verbale inébranlable bâtie par des décennies de missions difficiles et dangereuses. C'est le genre de confiance en soi qu'on entend dans chaque mot, qui ne laisse aucune place à la remise en question. C'est un pro : il décrit les choses telles qu'elles sont, concrètement, précisément et sans excès. Parce qu'il est aussi intense, Tejo regarde les gens dans les yeux quand il les écoute et quand il parle, sa voix ne flanche pas. »
Tout en Tejo, de ses compétences à son apparence, dégage l'impression d'un chef charismatique. Si vous le jouez, vos coéquipiers attendront de vous que vous créiez des occasions pour eux de prendre du terrain. Tout le monde peut jouer Tejo, mais il brillera entre vos mains si vous avez une approche stratégique du jeu et que vous savez endosser le rôle de meneur sur le terrain.
Mais comme le dirait Tejo : « On peut discuter des heures de la façon de les tuer... ou alors on y va et on les tue », donc allez jouer.