Notes de patch 10.09 VALORANT
Changements apportés à Tejo et Breach, mise à jour de Vélocité et corrections de bugs.
Psst... Réveillez-vous ! La mise à jour d'équilibrage de Tejo vient de sortir.
Salut, les amis ! Ici Kenny, je suis là pour vous parler du patch 10.09.
Le patch d'aujourd'hui comprendra des changements très attendus concernant Tejo, un léger nerf de l'étourdissement de Breach, quelques petites mises à jour concernant les points d'ultime en mode Vélocité, ainsi que plusieurs corrections de bugs.
Allez, c'est parti.

TOUTES LES PLATEFORMES
MISES À JOUR DES AGENTS

- Tejo
- Nous avons bien pris en compte vos retours. Et nous sommes d'accord avec vous : Tejo est trop puissant sur certains points. Nous gardons toujours un œil sur les performances de nos agents et nous pensons que les roquettes de Tejo ont déséquilibré les parties. Par exemple, le fait qu'il puisse utiliser ses roquettes plusieurs fois de suite sans perdre d'avantages par rapport aux autres initiateurs est quelque chose que nous voulions modifier. Nous voulons que Salve autoguidée reste une compétence puissante et fiable pour dégager l'espace, mais nous voulons augmenter ses contraintes afin que son utilisation soit moins systématique et plus réfléchie, et que les adversaires aient ainsi la possibilité d'essayer différentes stratégies de contre-attaque au fil des manches. Nous estimons que le fait de pouvoir éliminer vos adversaires de manière ciblée sur la carte est un outil suffisamment puissant pour justifier l'absence d'un délai de récupération. Par ailleurs, nous voulions rééquilibrer l'économie de Tejo compte tenu de la puissance de Drone furtif.
- Salve autoguidée
- Nous avons modifié le fonctionnement de Salve autoguidée pour la rendre plus flexible, tout en enlevant le besoin de recharges (comme pour Skye) afin de conserver la puissance des roquettes tout en augmentant le coût par utilisation. Nous avons également réduit la possibilité de ralentir la progression sur la carte dans certaines situations qui nous semblaient peu équilibrées.
- Coût : 150
- Vous recevez une charge gratuite au début de chaque manche.
- Chaque missile individuel utilisé consomme 1 charge.
- Le délai de récupération a été supprimé.
- La portée du ciblage a été réduite et est passée de 55 m à 45 m.
- Drone furtif
- Coût : 300 >>> 400
- Livraison spéciale
- Coût : 300 >>> 200
- Apocalypse
- Nous avons augmenté le coût d'Apocalypse afin de l'aligner sur celui d'autres ultimes présentant des caractéristiques similaires.
- Les points d'ultime ont été augmentés et sont passés de 8 à 9.

- Breach
- La Ligne de fracture de Breach avait un niveau inférieur à celui requis pour les contre-attaques. Nous voulons augmenter le nombre de situations où vous pouvez échapper à l'étourdissement de Breach si vous n'êtes pas tout à fait au centre.
- Ligne de fracture
- Le délai avant que Ligne de fracture n'explose après avoir été lancée est passé de 1 s à 1,2 s.
MISES À JOUR GÉNÉRALES
- Envoi de cadeaux
- À la demande générale, nous augmentons la limite de cadeaux que vous pouvez envoyer à vos amis de 5 à 10 cadeaux par jour à compter du 15 mai. Ce changement sera effectif dès que notre collection Juste retour // V25 sera disponible dans la boutique du moment. Ainsi, chaque élément de ce pack que vous offrirez à un ami sera également reversé à une association caritative.
MISES À JOUR DES MODES
- Vélocité
- Le coût maximal des points d'ultime a augmenté depuis le lancement du mode Vélocité, ce qui rend plus difficile pour certains agents d'atteindre leurs ultimes. Nous avons réajusté les points d'ultime de départ pour que vous ayez plus de chances d'utiliser les ultimes de vos agents dans la première moitié de la partie. Ce changement fait partie d'une mise à jour plus large du mode Vélocité qui vise à rééquilibrer les points d'ultime de départ en fonction de leur coût.
- Breach
- Points de départ d'Onde sismique : 2 >>> 3
- Killjoy
- Points de départ de Confinement : 2 >>> 3
- Viper
- Points de départ de Nid de vipères : 2 >>> 3
- Breach
- Le coût maximal des points d'ultime a augmenté depuis le lancement du mode Vélocité, ce qui rend plus difficile pour certains agents d'atteindre leurs ultimes. Nous avons réajusté les points d'ultime de départ pour que vous ayez plus de chances d'utiliser les ultimes de vos agents dans la première moitié de la partie. Ce changement fait partie d'une mise à jour plus large du mode Vélocité qui vise à rééquilibrer les points d'ultime de départ en fonction de leur coût.
CORRECTIONS DE BUGS
- Cosmétiques
- Dans le patch 10.08, nous avions corrigé un bug visuel qui affectait la collection de skins Foudre : ce bug rendait les skins plus brillants que prévu une fois le flex Foudre équipé et inspecté.
- Dans un premier temps, nous avons pensé que ce bug pouvait entraîner des problèmes chez les joueurs photosensibles. Toutefois, après avoir mené des essais approfondis de photosensibilité, nous sommes arrivés à la conclusion qu'il n'y a aucun risque significatif. Nous avons donc décidé de retirer cette modification et de laisser ce bug comme clin d'œil.
- Correction d'un bug à cause duquel les bannières d'élimination de certains skins (Oni, Rêvailes d'Evori, EX.O, Prélude au chaos, Mystyosotis et d'autres) apparaissaient plus petites que la normale après la première élimination.
- Dans le patch 10.08, nous avions corrigé un bug visuel qui affectait la collection de skins Foudre : ce bug rendait les skins plus brillants que prévu une fois le flex Foudre équipé et inspecté.
PROBLÈMES CONNUS
- Cosmétiques
- Nous avons identifié un bug avec la collection de skins Foudre à cause duquel les skins sont beaucoup plus lumineux que la normale.
- Ce bug est différent de celui de la collection de skins Foudre précédent qui a été détecté, corrigé et finalement laissé dans ce patch. Ce nouveau bug rend les skins Foudre trop lumineux, ce qui peut causer des problèmes aux joueurs photosensibles et nuire à l'intégrité de la compétition.
- Nous corrigerons ce bug dans le patch 10.11.
- Nous avons identifié un bug avec la collection de skins Foudre à cause duquel les skins sont beaucoup plus lumineux que la normale.
- Agents
- Nous avons constaté un bug qui permet à Omen d'activer sa fumée ciblée avec Voile sombre, ce qui permet aux alliés éliminés de voir à travers le Nid de vipères ou d'autres effets de vision réduite.
- Nous corrigerons ce bug dans le patch 10.10.
- Nous avons constaté un bug qui permet à Omen d'activer sa fumée ciblée avec Voile sombre, ce qui permet aux alliés éliminés de voir à travers le Nid de vipères ou d'autres effets de vision réduite.