Notes de patch 13.10 VALORANT

Signets de replay, mises à jour de Gauntlet: Glitched et des assistances, et corrections de bugs !

En bref : vous pouvez ajouter des signets à vos replays, Gauntlet: Glitched est mis à jour, le système d'assistance est modifié, et nous corrigeons des bugs.

Saluuuut tout le monde ! Ici Joy, qui vous présente les dernières nouveautés du patch 13.10. Dans ce patch, tout le monde a droit à un pistolet. Nous apportons quelques mises à jour amusantes à Gauntlet: Glitched, avec notamment la Caméra espionne de Cypher et l'Éclaireur de Skye qui obtiennent des compétences sympathiques, et tout un tas d'autres nouveautés. On vous explique tout plus bas. 😀


MISES À JOUR GÉNÉRALES

Signets de replay

  • Vous pouvez désormais ajouter des signets aux moments clés de vos parties, ce qui vous permet de retrouver facilement ces instants lors du visionnage de vos replays.
  • Vos signets ne sont visibles que par vous et n'apparaîtront pas pour les autres joueurs consultant le replay.
  • Sur PC, il n'y aura pas de touche de raccourci par défaut, vous devrez en définir un dans Paramètres → Commandes → Interface → Signet de replay.
  • Sur console, vous pouvez ajouter des signets à l'aide d'une nouvelle touche dans le menu Options en jeu. 
  • Voici comment configurer tout ça !
    • PC
      • Définissez votre raccourci clavier

      • Utilisez votre raccourci clavier en jeu pour ajouter un moment aux signets

    • Console
      • Ajoutez un signet depuis le menu Options en jeu

  • Voici à quoi ressemblent les signets sur la timeline du replay

MISES À JOUR DES AGENTS

Nous apportons quelques ajustements légers aux délais de récupération des sentinelles afin de favoriser des échanges plus stratégiques entre les équipes. Il s'agit d'un petit ajustement ciblé, tandis que nous continuons d'examiner les délais de récupération des compétences et l'état des sentinelles dans VALORANT de manière plus globale. Nous réduisons le délai de récupération après la destruction de ces compétences afin de voir si cela offre aux sentinelles un peu plus de flexibilité pour placer leur utilitaire en début de manche et le réinitialiser en milieu de manche, tout en continuant de récompenser l'équipe qui détruit leur dispositif. Cela place ces délais de récupération légèrement en dessous de ceux des compétences signature des initiateurs (50 sec). Nous observerons l'impact de ce changement sur le timing des compétences, et ce que nous apprendrons nous aidera à orienter d'éventuelles modifications plus importantes à l'avenir.

  • Cypher
    • Caméra espionne
      • Le délai de récupération après destruction a été réduit : 60 >>> 45 secondes.
      • Le délai avant de pouvoir la récupérer a été augmenté : 15 >>> 20 secondes, comme pour les autres sentinelles
  • Killjoy
    • Tourelle
      • Le délai de récupération après destruction a été réduit : 60 >>> 45 secondes.
  • Vyse
    • Rose métallique
      • Le délai de récupération après destruction a été réduit : 60 >>> 45 secondes.

Nous améliorons également la précision du ciblage de l'Orbe de soin de Sage afin de l'aligner sur l'Harmonisation de Miks, ce qui facilite l'utilisation et réduit le risque de soigner accidentellement les mauvais coéquipiers.

  • Sage
    • La précision lors du ciblage des alliés a été augmentée.
    • Le réticule est désormais visible lors de la visée avec l'Orbe de soin.

 

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

Dans le patch 13.08, nous avons mis à jour la façon dont les assistances étaient attribuées en même temps que les mises à jour du score de performance, mais nous avons oublié de les inclure dans les notes de patch à ce moment-là (oups !). Ces changements visent à encourager plus visiblement les échanges, à mieux récompenser les joueurs qui contribuent à sécuriser des éliminations et à faire en sorte que les assistances de soins reflètent leur impact lors d'un combat.

Voici ce qui a changé :

  • Assistances de dégâts : vous pouvez désormais obtenir une assistance en infligeant plus de 10 points de dégâts à un ennemi dans les 3 secondes précédant l'élimination de celui-ci par un coéquipier. Vous continuerez également à obtenir des assistances si vous infligez au moins 50 points de dégâts à un ennemi éliminé par vos coéquipiers, peu importe le moment où ces dégâts ont été infligés.
  • Assistances de soins : les assistances de soins sont désormais attribuées uniquement lorsqu'un joueur que vous avez soigné élimine un ennemi dans les 10 secondes suivant la fin de l'effet de soin.

 

MISES À JOUR DES MODES

  • Gauntlet: Glitched
    • Matchmaking et taille des groupes
      • Vous pouvez désormais lancer une partie avec un groupe comprenant jusqu'à 5 joueurs ! L'association de joueurs est aléatoire, alors venez avec vos amis et découvrez qui vous allez affronter.
    • Nouvelles compétences
      • Hush : Flux
        • Courage, fuyons : obtient des charges supplémentaires
        • Jusqu'au bout : augmente la force d'attraction
      • Hush : Déplacement
        • Tir à la corde : obtient des charges supplémentaires
        • Prise d'habitude : recharge la compétence avec un délai de récupération décroissant
      • Cypher : Caméra espionne
        • Fana de fléchettes : recharge la Caméra espionne et tire des fléchettes de pistage plus fréquemment
        • Toujours à l'affût : double la portée de ciblage et augmente le temps nécessaire pour retirer les fléchettes de pistage
      • Veto : Intercepteur
        • Chair à canon : recharge la compétence avec un délai de récupération décroissant
        • Mission à long terme : augmente la durée d'activation
      • Waylay : Réfraction
        • HODL : prolonge la fenêtre de retour de téléportation
        • Déjà vu : recharge la compétence avec un délai de récupération décroissant
    • Nouveaux glitchs
      Nous réintroduisons certains glitchs que vous avez adorés dans la liste des glitchs disponibles !
      • Caméra espionne de Cypher : Supervision extrême
        • La Caméra espionne s'équipe d'un Classic au lieu de tirer des fléchettes de pistage. S'améliore en Sheriff.
      • Éclaireur de Skye : Attention chien armé
        • L'Éclaireur s'équipe d'un Classic au lieu de bondir. S'améliore en Frenzy.
        • Remplace Meilleur danois.
    • Nouvel ultime
      • Hush : Suspension
        • Lancez un projectile orientable. Réactivez pour faire léviter les joueurs à l'endroit où il atterrit.
    • Ajustements d'équilibrage
      Nous ajustons également les améliorations existantes, dans le but de rendre davantage de choix compétitifs, d'offrir à certaines compétences plus d'occasions de briller tout en limitant quelques options plus puissantes. 
      • Brasier : Brûlure rapide
        • La réduction du mur aux niveaux 2 et 3 a été supprimée.
        • Niveau 2 : le délai de récupération a été augmenté : 15 → 20 secondes
        • Niveau 3 : le délai de récupération a été augmenté : 6 → 10 secondes
      • Boum Bot : Surcadencé
        • Niveau 2 : la vitesse de déplacement a été réduite : 150 % → 125 %
        • Niveau 2 : la durée d'activation a été réduite : 8 → 7 secondes
        • Niveau 3 : la durée d'activation a été réduite : 12 → 10 secondes
      • Boum Bot : Bot C4 (glitch)
        • Niveau 3 : le délai de récupération a été réduit : 10 → 7 secondes
        • Niveau 3 : augmente désormais la vitesse de déplacement à 125% et la durée d'activation à 7 secondes.
      • Contingence : Redondance
        • Niveau 2 : une recharge de 15 secondes a été ajoutée
        • Niveau 3 : une recharge de 10 secondes a été ajoutée Le nombre de charges a été réduit : 4 → 3
      • Contingence : Coursevague (glitch)
        • Niveau 3 : le délai de récupération a été réduit : 20 → 15 secondes
      • Feinte : Réimpression
        • Niveau 2 : une recharge de 20 secondes a été ajoutée
        • Niveau 3 : une recharge de 10 secondes a été ajoutée Le nombre de charges a été réduit : 4 → 3
      • Rôdeur : Berger de chats
        • Niveau 3 : le délai de récupération a été réduit : 12 → 8 secondes
      • Rôdeur : Gros matou
        • Niveau 2 : les PV ont été augmentés : 90 → 100
        • Niveau 3 : les PV ont été augmentés : 120 → 145
      • Balise stimulante : Coups rapides
        • Niveaux 2 et 3 : la durée a été augmentée : 2 → 4 secondes
      • Balise stimulante : De la bonne
        • Niveau 3 : la durée a été réduite : 12 → 10 secondes
      • Fil de détente : Large bande
        • Niveau 2 : une recharge de 15 secondes a été ajoutée
        • Niveau 3 : une recharge de 12 secondes a été ajoutée
      • Fil de détente : Réseau de données
        • Niveau 2 : une recharge de 12 secondes a été ajoutée Le nombre de charges a été réduit : 4 → 3
        • Niveau 3 : le délai de récupération a été réduit : 12 → 8 secondes
      • Pack explosif : Du lourd
        • Niveau 2 : les dégâts armés ont été augmentés : 60 → 75
        • Niveau 3 : les dégâts armés ont été augmentés : 125 → 145
      • Pack explosif : Pack surprise (glitch)
        • Niveau 3 : le délai de récupération a été réduit : 12 → 8 secondes
      • Chasseur de têtes : Ils sont cuits (glitch)
        • Niveau 3 : une recharge de 25 secondes a été ajoutée Le nombre de munitions a été réduit : 2 → 1
      • Orbe de lenteur : Couverture de ralentissement
        • Niveau 2 : ralentit désormais de 10% de plus
        • Niveau 3 : ralentit désormais de 25% de plus
      • Courant ascendant : Trampoline
        • Niveau 2 : une recharge de 10 secondes a été ajoutée
        • Niveau 3 : une recharge de 7 secondes a été ajoutée
      • Altego : Tout adulte (glitch)
        • Niveau 3 : la santé a été doublée
      • Verti : Improvisation
        • Niveau 2 : le délai de récupération a été réduit : 5 → 3 secondes

CORRECTIONS DE BUGS

  • Agents
    • Correction d'un problème à cause duquel les titres compétences principales et des passifs pouvaient apparaître désalignés dans les descriptions de compétences en jeu lors de l'utilisation de la langue arabe.
    • Agents multiples
      • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels des compétences de type fumigène pouvaient disparaître brusquement après qu'un joueur s'est déconnecté puis reconnecté à la partie.
      • Correction de plusieurs erreurs de texte dans les descriptions des compétences en jeu pour Reyna, Iso et Yoru.
    • Chamber
      • Correction d'un problème à cause duquel la réplique de Chamber indiquant qu'il est hors de portée pour Rendez-vous pouvait être entendue par les spectateurs et les observateurs.
    • Hush
      • Correction de plusieurs problèmes liés à Suspension :
        • Les effets visuels de Suspension ne persistent plus sur les armes ou le spike après la fin de la compétence, y compris au début de la manche suivante.
        • L'indicateur visuel de Suspension ne change plus rapidement de position lorsqu'il est lancé contre un mur.
        • La Feinte de Yoru aveugle désormais correctement les ennemis lorsqu'elle est tirée en lévitation sous un plafond bas.
        • Phoenix ne reste plus brièvement en lévitation après être revenu de Revanche.
        • Les effets sonores du Pack explosif de Raze ne se font plus entendre après la détonation lorsqu'elle est en suspension.
        • Les effets visuels des yeux et des cheveux de Hush ne persistent plus après avoir été affectés par une autre Suspension.
      • Correction de plusieurs problèmes visuels liés aux animations des compétences de Hush, notamment des armes, effets de compétence et accessoires mal positionnés lors de l'utilisation d'Ampoule aveuglante, Déplacement et Suspension.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de compétence de Déplacement pouvait disparaître des annonces d'élimination lorsqu'un coéquipier éliminait un ennemi affecté.
    • Phoenix
      • Correction d'un problème à cause duquel Phoenix pouvait recevoir une assistance de Brasier après l'expiration de la fenêtre d'assistance.
    • Sage
      • Correction d'un problème à cause duquel Sage pouvait soigner des alliés avec Orbe de soin sans avoir de ligne de vue sur eux.
    • Viper
      • Correction d'un problème à cause duquel la réplique du Nid de vipère de Viper pouvait ne pas se déclencher lors de son activation.
      • Correction d'un problème à cause duquel la réplique de Viper signalant un manque de carburant pouvait se jouer en boucle et s'interrompre lorsqu'une tentative d'activation d'une compétence était effectuée sans avoir suffisamment de carburant.
    • Vyse
      • Correction d'un problème à cause duquel le Jardin d'acier de Vyse pouvait afficher des effets visuels de désactivation d'arme sur les ennemis proches du bord de sa zone d'effet, même lorsqu'ils pouvaient encore tirer.
      • Correction d'un problème qui permettait aux ennemis d'éviter les effets du Jardin d'acier de Vyse en s'accroupissant près du bord de sa zone d'effet lorsqu'il y avait une différence d'altitude significative.
  • Cartes
    • Ascent
      • Correction de plusieurs zones afin de garantir que l'utilitaire des agents ne puisse pas être dissimulé derrière la végétation.
    • Breeze
      • Plusieurs emplacements ont été corrigés afin d'empêcher les compétences de traverser les structures.
    • Corrode
      • Correction des points de réapparition en Combat à mort afin que les joueurs ne réapparaissent plus en groupe autour du site A.
      • L'image de la carte de la chronologie de fin de partie a été mise à jour avec la nouvelle carte.
      • Plusieurs emplacements ont été corrigés afin d'empêcher les compétences de traverser les structures.
    • Haven
      • Correction de plusieurs zones où les compétences de téléportation étaient bloquées de manière involontaire par de petits éléments de la géométrie de la carte.
    • Split
      • Plusieurs emplacements ont été corrigés afin d'empêcher les compétences de traverser les structures.
    • Summit
      • Plusieurs emplacements ont été corrigés afin d'empêcher les compétences de traverser les structures.
      • Correction de petits bugs graphiques sur la carte.
    • Sunset
      • Plusieurs emplacements ont été corrigés afin d'empêcher que l'utilitaire des agents ne soit dissimulé par de petits objets.
      • Plusieurs emplacements ont été corrigés afin d'empêcher les compétences de traverser les structures.

PC UNIQUEMENT

CORRECTIONS DE BUGS

  • Agents
    • Correction d'un problème à cause duquel le Rendez-vous de Chamber et la Tourelle de Killjoy pouvaient devenir inutilisables après avoir utilisé le retour en arrière dans une partie personnalisée.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines interactions entre l'Orbe barrière de Sage et la Voie des ombres d'Omen pouvaient provoquer des déplacements involontaires.

CONSOLE UNIQUEMENT

CORRECTIONS DE BUGS

  • Agents
    • Cypher
      • Correction d'un problème à cause duquel l'activation de la Cybercage de Cypher ne déclenchait pas la vibration de la manette.
    • Sage
      • Correction d'un problème à cause duquel tenter de se soigner avec l'Orbe de soin de Sage alors qu'elle avait tous ses PV pouvait déclencher incorrectement la vibration de la manette.
    • Sova
      • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de la Flèche de reconnaissance de Sova pouvait apparaître à la place de l'Électroflèche dans le Rapport de combat lors de l'affichage des dégâts infligés par l'Électroflèche.