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24/08/21Actualités

Notes de patch 3.04 de VALORANT

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Le patch 3.04 s'attaque à la technologie de gameplay, met à jour différentes fonctions d'e-sport et corrige un grand nombre de bugs qui affectaient notamment les agents.

Plus d'infos ci-dessous !

MISES À JOUR DES AGENTS

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OMEN

  • Correction d'un problème à cause duquel le Voile sombre d'Omen se comportait de façon imprévue.
    • Ce bug faisait que la compétence ne se posait pas tout à fait à l'endroit visé. Vous remarquerez peut-être un léger changement dans le comportement du fumigène pendant le trajet et à l'arrivée, mais la sphère d'ombre atterrira désormais à l'endroit exact indiqué lors du ciblage.

MISES À JOUR TECHNOLOGIQUES DU GAMEPLAY

  • Améliorations des statistiques et graphiques des performances (Paramètres > Vidéo > Stats).
    • Ces statistiques ont été ajoutées :
      • Détails des pertes de paquets (suivis séparés des paquets entrants/sortants et de leurs nombres).
      • Taux d'envoi de données et tailles moyennes des paquets.
      • Taux d'envoi/réception des paquets.
      • Mémoire utilisée/disponible.
    • Déplacement des valeurs moyennes de certaines stats pour les valeurs instantanées qui ne sont pas pertinentes.
    • Ajout de la possibilité d'afficher à la fois les valeurs moyennes et max de certaines stats.
    • Réduction de la baisse des performances due au suivi et à l'affichage de ces stats.

FONCTIONS D'E-SPORT

L'équipe E-sport tenait à remercier ces observateurs légendaires qui nous épaulent :
Heather « sapphiRe » Garozzo et DJ « prius » Kuntz. Vous nous avez aidés l'an dernier à construire notre kit d'outils d'observation et nous vous en sommes très reconnaissants !

  • L'ordre des joueurs dans le salon des parties personnalisées sera désormais conservé sur l'écran de sélection des agents et dans la partie pour les observateurs.
  • Les temps morts tactiques s'afficheront désormais avec la couleur de l'équipe qui a demandé un temps mort (turquoise pour les défenseurs, rouge pour les attaquants).
  • Les observateurs verront désormais correctement l'équipement que Cypher tient dans sa main.
  • Les observateurs ne verront plus le point blanc qui surplombe les joueurs en vue à la troisième personne.
  • L'ultime de Viper s'affichera désormais correctement sur la minicarte des observateurs.
  • Les observateurs ne verront plus un bref flash quand ils changent de joueur cible ou quand ils retournent à un joueur après avoir suivi un projectile.
  • Vous ne pouvez plus interagir avec la boutique durant un temps mort, ce qui évitera de faire disparaître des armes comme par magie.
  • Les observateurs qui utilisent l'ATH minimal suivront désormais correctement les paramètres de la minicarte de l'observateur suivi.
  • Les plaques nominatives des joueurs ne persistent plus à l'écran pour les observateurs qui suivent un projectile.

ERGONOMIE

  • Amélioration de la visionneuse de modèle.
    • Nous avons amélioré la façon dont apparaissent certains objets dans la boutique pour que vous puissiez voir les armes dans toute leur splendeur ! Vous devriez pouvoir voir correctement les moindres détails et effets.

MISES À JOUR SOCIALES

  • Correction d'un bug à cause duquel certaines invitations ne disparaissaient parfois pas après avoir été refusées.
  • Correction d'un bug à cause duquel le test de rebouclage ne fonctionnait pas. Vous devriez à nouveau pouvoir tester vos paramètres vocaux.

CORRECTIONS DE BUGS

Agents

  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet de myopie était supprimé quand vous vous faisiez tuer dans de la fumée.
  • Correction du carburant de Viper qui continuait de s'épuiser quand elle était neutralisée pile au moment où Écran toxique ou Nuage de poison était activé.
  • KAY/O ne s'équipera plus des compétences qui n'ont aucune charge si elles étaient équipées et utilisées juste après l'activation de CMD/null.
  • Les autres compétences ne peuvent plus être placées sur le projectile de la Cybercage de Cypher quand il est en vol.
  • Correction d'un bug à cause duquel les minuteurs des bonus/malus n'étaient pas visibles du point de vue des spectateurs et des observateurs.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'interface des compétences pouvait vous montrer les visuels de l'effet Neutralisation si un allié que vous regardiez en mode Spectateur à la fin de la manche précédente se faisait neutraliser.

Technologie de gameplay

  • Correction d'un problème à cause duquel les attaquants gagnaient si tous les joueurs encore en vie mouraient en même temps avant que le spike n'ait été posé (ex. : s'ils étaient tous tués par le Bouquet final de Raze).
    • Ce sont désormais les défenseurs qui gagneront dans ce cas de figure, étant donné qu'ils ont réussi à empêcher les attaquants de poser le spike.
    • Rien ne change si une équipe reste en vie et pas l'autre : une victoire par élimination sera accordée à l'équipe qui aura survécu.
  • Correction d'un problème à cause duquel désactiver l'option « Afficher les traces des balles » désactivait les traces de tous les joueurs, et pas seulement les vôtres.
    • Désactiver cette option ne masquera que vos traces ; celles des alliés/ennemis resteront visibles.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains paramètres n'étaient pas sauvegardés correctement.
    • Cela affectait les statistiques et les graphiques des performances, mais aussi certains paramètres du terrain d'entraînement.
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