Aller à la liste des articles
07/06/22Actualités

Notes de patch 4.11 de VALORANT

Partager :

MISES À JOUR SOCIALES

  • Silence pendant les clutchs – vous pouvez désormais couper le son de vos équipiers et/ou des membres de votre groupe pour vous concentrer pendant les clutchs !
    • Vous trouverez différentes options dans Paramètres (Échap) > Contrôles > Communications.
    • Choisissez les touches auxquelles associer « Groupe muet pendant un clutch » et « Équipe muette pendant un clutch ».
    • Pendant la partie, appuyez sur les touches choisies pour couper le son du groupe et/ou de l'équipe, puis réappuyez pour rétablir le son.
    • Quand ces options sont activées, vous pouvez couper le son des autres joueurs à tout moment via le raccourci choisi. Une icône apparaîtra pour vous indiquer que vous avez coupé le son de votre groupe et/ou équipe.

BUGS

Agents

  • Correction d'un bug à cause duquel Skye prenait parfois une pose imprévue (visible à la troisième personne) quand elle tenait une arme à feu.
  • Correction d'un bug à cause duquel Jett pouvait atteindre des vitesses beaucoup plus élevées que prévu en utilisant Vent arrière à des endroits précis.
  • Correction d'un bug à cause duquel Yoru pouvait utiliser des armes plus tôt que prévu en quittant Transfert dimensionnel (... une fois de plus).
    • Depuis les derniers patchs, les plus créatifs d'entre vous continuent de trouver de nouvelles façons de déclencher des variantes de ce bug. Nous devons corriger ces failles pour améliorer les systèmes qui sont utilisés par toutes les compétences du jeu. À cause de cela (et de la frustration engendrée par les Yoru invisibles qui tuent des gens), nous surveillerons de près les conséquences de ces changements.
  • Correction d'un bug à cause duquel le masque de Yoru pouvait se mettre à clignoter quand vous couriez vers l'avant pendant Transfert dimensionnel.
  • Correction d'un bug à cause duquel vous pouviez parfois voir l'emplacement des étoiles de l'Astra ennemie.
  • Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de restabiliser KAY/O après qu'il avait été ressuscité par Sage.
  • Correction d'un bug à cause duquel les compétences suivantes disparaissaient parfois de la minicarte :
    • Écran toxique et Nuage de poison de Viper.
    • Essaim de nanites de Killjoy.
    • Cybercage de Cypher.
  • Correction d'un bug à cause duquel le menu des achats affichait parfois des articles incorrects après que vous aviez changé d'agent sur le terrain d'entraînement ou lors d'une partie personnalisée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le modèle de Chamber était tout de même téléporté si l'agent se faisait tuer pendant la téléportation.
  • Correction d'un bug à cause duquel les Traqueurs de Skye et les Rôdeurs et pistes de Fade ne pouvaient pas descendre par la glissière de Breeze.
  • Correction du dialogue lié aux tirs techniques de Sova pour qu'il se déclenche quand une Électroflèche tue un ennemi après 1 ou 2 rebonds.
    • Il n'était pas prévu que cette ligne de dialogue soit jouée lorsque la flèche détruit un piège ennemi. Cela avait pour conséquence de donner une information indue à Sova et son équipe. Nous rétablissons donc ce dialogue, mais nous restreignons son déclenchement aux Électroflèches rebondissantes qui tuent des joueurs adverses.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Bot-alarme de Killjoy et la Marque déposée de Chamber créaient de grands cercles blancs sur la carte de ciblage de la Frappe fumigène de Brimstone.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de portée du Rendez-vous de Chamber ne disparaissait pas quand il était suffisamment loin pour sortir de la minicarte.
  • Correction d'un problème à cause duquel notre système de score et de points d'apparition ne se mettait pas à jour correctement en mode Combat à mort.
    • Vous devriez désormais apparaître plus loin du lieu de votre mort et subir moins de représailles immédiates.
    • Nous savons que le système d'apparition pourrait être meilleur et nous continuerons d'effectuer des changements pour améliorer l'expérience de jeu.

Étiquettes :

Nous sommesen attente

Contenu similaire