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16/06/22Actualités

Notes de patch 5.0 de VALORANT

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MISES À JOUR DES CARTES

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PEARL

  • NOUVELLE CARTE : Pearl est arrivée !
  • File dédiée à Pearl
    • Cette file non classée permettra aux joueurs de s'entraîner sur la nouvelle carte avant son arrivée en mode Compétition.
    • La file dédiée à Pearl sera disponible pendant 2 semaines, puis Pearl intégrera le mode Compétition.

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SPLIT

MISES À JOUR DU MODE COMPÉTITION

NOUVEAU RANG : Ascendant

  • Nous avons ajouté un nouveau rang entre Diamant et Immortel : Ascendant.
    • Nous pensons que les rangs inférieurs sont un peu trop peuplés, notamment les rangs Bronze et Argent. En étudiant la répartition des joueurs, nous avons réalisé que faire monter certains d'entre vous allait entraîner le surpeuplement des rangs Platine et Diamant. En ajoutant un nouveau rang, nous pouvons mieux répartir les joueurs, préserver le prestige des rangs les plus élevés et mieux définir le niveau de jeu dans chaque rang.
  • Suite à l'ajout du nouveau rang Ascendant, nous avons revu à la baisse les objectifs de MMR pour tous les rangs sous Ascendant. Nous avons revu à la hausse l'objectif de classement des rangs Immortel 1/2/3 et Radiant.
    • Il s'agit des marqueurs qui disent « vous devriez avoir tel MMR pour atteindre ce rang ». Les objectifs de MMR déterminent vos gains de SC et aident à atteindre le rang correspondant à votre MMR.
  • Cela signifie que les joueurs progresseront dans les rangs s'ils sont classés sous Ascendant.
  • Pour plus de cohérence avec ce que nous attendons des joueurs les mieux classés de VALORANT, ceux qui ont fini au rang Immortel ou mieux lors de l'épisode précédent auront plus de mal à retrouver leur rang. Cela signifie par ailleurs qu'il y aura moins de monde au rang Immortel, quelle que soit la région.
  • En raison de la réinitialisation saisonnière, vous devrez peut-être fournir un petit effort pour progresser dans les rangs au début de l'épisode. Cela dit, la réinitialisation sera moins brutale comparée à celle de l'épisode précédent. Étant donné que nous déplaçons les joueurs vers le haut pour remplir le rang Ascendant, la réinitialisation ne vous touchera pas aussi durement.
  • La prochaine réinitialisation des rangs vous fera sans doute tomber plus bas que lors de cet épisode. Notez bien que seule la réinitialisation de cet épisode sera moins brutale, parce que nous venons d'ajouter le rang Ascendant.
  • Au rang Ascendant, l'écart maximal entre les joueurs d'un groupe arrangé en mode Classé est désormais de 3 rangs.
    • Les règles imposées aux groupes à partir du rang Platine restent donc en vigueur.
  • Lors des parties de placement, le rang le plus élevé pouvant être atteint est désormais Ascendant 1 (contre Diamant 1 précédemment).
  • Les 25% de pénalité de SC des groupes de 5 s'appliquent désormais à partir du rang Immortel 1 (contre Diamant 3 précédemment).
  • La restriction du jeu en solo/duo/groupe de 5 s'applique désormais à partir du rang Immortel 1 (contre Diamant 3 précédemment).
    • Rappelez-vous : à partir de Diamant 3, vous ne pouviez jouer qu'en solo, duo ou groupe de 5. Cette restriction s'applique désormais à partir du rang Immortel 1.
    • Avec l'ajout d'un nouveau rang, nous avons pu repousser au rang Immortel la pénalité des groupes de 5 et la restriction du jeu en solo/duo. Cela rend les choses plus cohérentes, puisque c'est au rang Immortel que commence le classement et c'est là que nous voulons que les joueurs prouvent qu'ils méritent leur place.
  • Comme le huitième palier du contrat de Sage s'appelait déjà Ascendant, nous avons décidé de le renommer « Intrépide ».
    • Renommer ce titre n'était pas une décision facile, mais après en avoir discuté en interne, il nous est apparu que c'était une bonne occasion de rapprocher davantage ce titre du thème et de la personnalité de Sage.

BUGS

Cartes

Agents

  • Correction d'un bug à cause duquel Jett pouvait s'équiper d'une arme pendant Vent arrière.
  • Correction d'un bug à cause duquel les agents révélés par la Flèche de reconnaissance de Sova ou le Hanteur de Fade pouvaient parfois brièvement apparaître au mauvais endroit sur la minicarte.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel de la lunette disparaissait parfois quand vous visiez avec le Tour de force de Chamber.

Systèmes de jeu

  • Correction d'un bug à cause duquel utiliser un orbe d'ultime ou désamorcer un spike à la portée maximale pouvait faire clignoter les barres de canalisation/progression.
  • Correction d'un bug à cause duquel la barre de canalisation/progression ne se mettait pas à jour si le joueur se déconnectait et se reconnectait pendant la partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel la vitesse d'animation était parfois incorrecte quand vous vous équipiez d'une arme, ce qui vous empêchait de savoir quand vous pouviez réellement commencer à tirer. Quelques situations affectées par ce bug :
    • Quand Cypher quittait sa Caméra espionne.
    • Quand vous capturiez des orbes d'ultime.
    • Quand vous annuliez et terminiez la pose du spike.
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