Ce patch sera le dernier de l'année et la durée de son cycle sera plus longue que d'habitude, car le patch 6.0 ne sortira qu'en janvier. Découvrez ci-dessous tout ce que vous réserve le patch 5.12 !
MISES À JOUR DES AGENTS
Le Championnat des Game Changers étant terminé, les joueurs pros sont maintenant en pleine période d'intersaison. Nous en profitons donc pour effectuer des mises à jour générales en complément de changements individuels.
Nous avons augmenté les coûts en points des ultimes capables de couvrir toute la largeur d'un site. Ces changements devraient réduire la fréquence de ces ultimes et permettre de les contrer stratégiquement.
Outre les ultimes, l'économie liée aux compétences des agents a également été ajustée. Cet autre ajustement cible : les coûts totaux des paquetages (pour leurs rôles respectifs), les agents qui manquent d'options lors des manches au pistolet et la puissance indue relative au coût des compétences.
Pour conclure nos mises à jour générales, nous avons revu les PV des objets destructibles. Les compétences de zone à dégâts périodiques (comme la Bombe incendiaire de Brimstone et la Morsure du serpent de Viper) infligent désormais des dégâts aux utilitaires ennemis (cf. la section Mises à jour des systèmes de jeu), c'est pourquoi nous avons augmenté les PV des objets destructibles qui n'avaient jusque-là que 1 PV, afin qu'ils ne se fassent pas instantanément vaporiser. Cela dit, ils peuvent encore être détruits d'un coup dans la plupart des situations. Le Confinement de Killjoy est l'utilitaire qui reçoit ici le plus de PV, car nous voulions réduire le nombre de compétences qui peuvent le détruire sans aide supplémentaire. En revanche, les PV des Boum Bots et des Rôdeurs ont été réduits, car nous estimons qu'il faut beaucoup trop de balles pour les détruire en regard de leur puissance.
Breach
- Onde sismique (X)
- Le nombre de points d'ultime requis a été augmenté : 7 >>> 8
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Chamber
- Chasseur de têtes (A)
- Nouvelle courbe de stabilité
- Dispersion augmentée après la 2e balle lors des tirs à répétition. Cela vise explicitement à réduire la viabilité du tir de barrage au hasard comme méthode de combat à distance.
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- Rendez-vous (E)
- Chamber ne pose plus qu'une seule balise vers laquelle il peut se téléporter quand il est à portée
- Le rayon a été agrandi : 7,5 m >>> 13 m
- Suppression de la limite de hauteur pour la téléportation
- Vous pourrez vous téléporter vers la balise même depuis un autre niveau, du moment que vous êtes dans son rayon de portée.
- Augmentation de la durée d'équipement en sortie de téléportation 0,4 s >>> 0,7 s
- Chasseur de têtes n'est pas concerné par ce changement.
- Détruire la balise de Rendez-vous désactive maintenant la compétence jusqu'à la fin de la manche, au lieu de la mettre en récupération.
- Chamber ne déclenche plus de délai de récupération supplémentaire quand il rappelle sa balise après s'être téléporté.
- Les PV ont été réduits : 80 >>> 50
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- Marque déposée (C)
- Chamber doit désormais être à portée du piège pour le faire fonctionner.
- Marque déposée se désactive quand Chamber sort de sa portée et se réactive quand il y retourne.
- Elle peut désormais être rappelée pendant la manche, même si elle est hors du champ de vision de Chamber.
- 30 secondes de récupération après rappel.
- Sa destruction est toujours définitive.
- Le temps d'amorçage à la pose a été augmenté : 2 secondes >> 4 secondes
- Les PV ont été augmentés : 1 >>> 20
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- Tour de force (X)
- La cadence de tir a été réduite de 57,5%.
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- Ralentissement
- Ces changements concernent Marque déposée et Tour de force.
- La durée a été réduite : 6 secondes >> 4 secondes
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Cypher
- Fil de détente (C)
- Les PV ont été augmentés : 1 >>> 20
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Fade
- Rôdeur (C)
- Les PV ont été réduits : 100 >>> 60
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Harbor
Harbor reçoit à nouveau quelques buffs. Apprendre à utiliser les fumigènes d'un nouveau contrôleur n'est jamais chose aisée, alors nous espérons que ces changements permettront à Harbor de bloquer la vision assez longtemps pour que son équipe puisse exécuter son plan. De plus, nous avons changé la durée de son mur pour qu'il n'ait rien à envier à celui de Viper. Nous garderons un œil sur les forces d'Harbor pour nous assurer que tout baigne. Chalo !
- Marée haute (E)
- La durée a été augmentée : 12 secondes >>> 15 secondes
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- Cascade (C)
- La durée a été augmentée : 5 secondes >>> 7 secondes
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KAY/0
- POINT/zéro (E)
- Les PV ont été augmentés : 1 >>> 20
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- CMD/null (C)
- Le nombre de points d'ultime requis a été augmenté : 7 >>> 8
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Killjoy
- Confinement (X)
- Les PV ont été augmentés : 150 >>> 200
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- Essaim de nanites (C)
- Les PV ont été augmentés : 1 >>> 20
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Omen
- Paranoïa (A)
- Le coût a été réduit : 300 >>> 250
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Phoenix
- Brasier (C)
- Le coût a été réduit : 200 >>> 150
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Raze
- Boum Bot (C)
- Les PV ont été réduits : 100 >>> 60
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- Pack explosif (A)
- Les PV ont été augmentés : 1 >>> 20
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Sage
Nous cherchons à affiner les forces de Sage afin que son rôle soit avant tout de fortifier les zones qu'elle contrôle et d'aider ses alliés, et non d'utiliser ses utilitaires pour être excessivement offensive. La mise à jour de ses soins devrait la rendre plus puissante et satisfaisante quand elle s'occupe de ses alliés, mais aussi l'obliger à bien réfléchir avant d'être agressive.
- Orbe barrière (C)
- Le délai de fortification a été augmenté : 3 secondes >>> 3,3 secondes
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- Orbe de soin (E)
- Les PV rendus à soi-même ont été réduits : 60 PV >>> 30 PV
- Les PV rendus aux alliés ont été augmentés : 60 PV >>> 100 PV
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Sova
- Flèche de reconnaissance (E)
- Les PV ont été augmentés : 1 >>> 20
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Skye
- Éclaireur (A)
- Le coût a été augmenté : 250 >>> 300
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- Revitalisation (C)
- Le coût a été réduit : 200 >>> 150
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Viper
Nous réduisons la capacité de Viper à se battre hors de la zone enfumée par son ultime. Avec ces changements, Viper devra rester davantage dans son ultime et les adversaires auront moins de mal à reprendre un site couvert par son Nid de vipères.
- Nid de vipères (X)
- Le délai de régénération de l'intégrité du fumigène a été augmenté : 5 secondes >>> 25 secondes
- La durée max hors du fumigène a été réduite : 15 secondes >>> 8 secondes
- Le nombre de points d'ultime requis a été augmenté : 7 >>> 8
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Yoru
- Visite surprise (E)
- Les PV ont été réduits : 100 >>> 60
- Le coût a été réduit : 200 >>> 150
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- Que se passe-t-il ? On dirait que des agents consultent d'importants rapports de mission sur le terrain d'entraînement.
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MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU
Ajustement des périodes de grâce des assistances
Ces périodes de grâce s'appliquent après l'expiration d'un debuff. Pendant ce temps, un joueur peut encore être crédité d'une assistance pour avoir debuffé la cible tuée.
- Désorientation, myopie, retenue
- La période de grâce des assistances a été prolongée : 2 secondes >>> 3 secondes
- Sortie des fumigènes
- La période de grâce des assistances a été prolongée : 1 seconde >>> 2 secondes
- Ralentissement
- La période de grâce des assistances a été prolongée : 1 seconde >>> 2 secondes
- Neutralisation
- Nous avons ajouté une nouvelle période de grâce des assistances de 3 secondes.
Mises à jour des interactions des dégâts
- Les compétences qui infligent des dégâts endommagent désormais les objets destructibles ennemis. Cependant, l'Éclaireur de Skye et le Fil de détente de Cypher n'infligent des dégâts qu'aux joueurs.
- Nous voulons nous assurer que les interactions des compétences sont bien cohérentes en jeu. Nous souhaitons que vous vous demandiez comment approcher et interagir avec les utilitaires, et non pas que vous vous demandiez si c'est possible tout court.
Brimstone
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Bombe incendiaire inflige désormais des dégâts à :
- Essaim de nanites de Killjoy
- Bot-alarme de Killjoy
- Confinement de Killjoy
- Fil de détente de Cypher
- Pack explosif de Raze
- Flèche de reconnaissance de Sova
- Œillade de Reyna
- Orbe barrière de Sage
- POINT/zéro de KAY/O
- Marque déposée de Chamber
- Rendez-vous de Chamber
- Rôdeur de Fade
-
Rayon orbital inflige désormais des dégâts à :
Phoenix
-
Mains brûlantes inflige désormais des dégâts à :
- Fil de détente de Cypher
- Essaim de nanites de Killjoy
- Bot-alarme de Killjoy
- Confinement de Killjoy
- Pack explosif de Raze
- Œillade de Reyna
- Orbe barrière de Sage
- Flèche de reconnaissance de Sova
- Rôdeur de Fade
- POINT/zéro de KAY/O
- Marque déposée de Chamber
- Rendez-vous de Chamber
- Brasier inflige désormais des dégâts à :
- Fil de détente de Cypher
- Essaim de nanites de Killjoy
- Bot-alarme de Killjoy
- Confinement de Killjoy
- Pack explosif de Raze
- Œillade de Reyna
- Orbe barrière de Sage
- Flèche de reconnaissance de Sova
- Rôdeur de Fade
- POINT/zéro de KAY/O
- Feinte de Yoru
- Marque déposée de Chamber
- Rendez-vous de Chamber
KAY/0
- POINT/zéro : KAY/0 dispose désormais d'une réplique pour informer ses alliés du nombre d'ennemis neutralisés par son couteau.
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FRAG/ment inflige désormais des dégâts à :
Killjoy
-
Essaim de nanites inflige désormais des dégâts à :
- Fil de détente de Cypher
- Essaim de nanites de Killjoy
- Bot-alarme de Killjoy
- Confinement de Killjoy
- Pack explosif de Raze
- Œillade de Reyna
- Orbe barrière de Sage
- Flèche de reconnaissance de Sova
- Marque déposée de Chamber
- Rendez-vous de Chamber
- Rôdeur de Fade
- POINT/zéro de KAY/O
Raze
- Pack explosif inflige désormais des dégâts à :
- Grenade gigogne inflige désormais des dégâts à :
Sova
- Électroflèche inflige désormais des dégâts à :
- Fureur du chasseur inflige désormais des dégâts à :
- Sacoche de Raze
- Œillade de Reyna
- Rôdeur de Fade
- Rendez-vous de Chamber
Viper
- Morsure du serpent inflige désormais des dégâts à :
- Fil de détente de Cypher
- Essaim de nanites de Killjoy
- Bot-alarme de Killjoy
- Confinement de Killjoy
- Pack explosif de Raze
- Œillade de Reyna
- Orbe barrière de Sage
- Traqueurs de Skye
- Flèche de reconnaissance de Sova
- Marque déposée de Chamber
- Rendez-vous de Chamber
- Rôdeur de Fade
- POINT/zéro de KAY/O
Mises à jour des multiplicateurs de dégâts
Nous avons décidé de revoir les multiplicateurs de dégâts maintenant que les compétences de zone à dégâts périodiques endommagent les utilitaires. Tout au long de leur durée d'action, ces compétences infligent d'importants dégâts sur de larges zones. Nous avons donc réduit les dégâts infligés aux non-joueurs à 50% des dégâts de base pour éviter que ces compétences ne détruisent instantanément les utilitaires ennemis. De plus, cela permet aux compétences ayant des PV élevés, comme l'Orbe barrière de Sage, de conserver un certain impact sur la partie.
Breach
- Réplique inflige désormais 250% >>> 100% de dégâts aux non-joueurs.
Brimstone
- Bombe incendiaire inflige désormais 100% >>> 50% de dégâts aux non-joueurs.
KAY/0
- FRAG/ment inflige désormais 250% >>> 100% de dégâts aux non-joueurs.
Killjoy
- Essaim de nanites inflige désormais 100% >>> 50% de dégâts aux non-joueurs.
Phoenix
- Mains brûlantes inflige désormais 100% >>> 50% de dégâts aux non-joueurs.
Raze
- Pack explosif inflige désormais 1200% >>> 250% de dégâts aux non-joueurs.
- Grenade gigogne inflige désormais 100% >>> 250% de dégâts aux non-joueurs.
- Boum Bot inflige désormais 100% >>> 250% de dégâts aux non-joueurs.
Viper
- Morsure du serpent inflige désormais 100% >>> 50% de dégâts aux non-joueurs.
Compétences immunisées contre les dégâts alliés
Les compétences suivantes sont désormais immunisées contre les dégâts alliés.
Chamber
- Rendez-vous
- Marque déposée
Cypher
Fade
KAY/0
Killjoy
Raze
Skye
Sova
- Drone rapace
- Flèche de reconnaissance
Yoru
MISES À JOUR DES ARMES
Spectre
Nous avions l'impression que le Spectre était un peu trop puissant à moyenne et longue distances, et il faisait ainsi pas mal d'ombre aux autres options lors d'achats partiels.
- Nous avons ajouté une troisième fourchette de dégâts au Spectre et nous avons mis les distances à jour. Les nouvelles distances et les dégâts des tirs dans le corps sont :
- 0-15 m, 26 pts de dégâts.
- 15-30 m, 22 pts de dégâts.
- Plus de 30 m, 20 pts de dégâts.
- Pour rappel, les anciennes stats étaient :
- 0-20 m, 26 pts de dégâts.
- Plus de 20 m, 22 pts de dégâts.
MISES À JOUR DES MODES
Bêta Vélocité
La bêta de Vélocité est jouable du 6 décembre 2012 au 10 janvier 2023. Venez nous aider à tester ce nouveau mode de jeu et n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !
- Ce mode est similaire au mode Non classé 5c5 standard, mais en plus concentré :
- La première équipe qui remporte 5 manches gagne la partie, mi-temps à la 4e.
- Conditions de victoire avec pose du spike.
- Un seul porteur de spike.
- Quantité fixe de crédits octroyés au début d'une manche.
- 800
- 2400*
- Sans compter les 600 crédits de bonus pour le vainqueur de la manche au pistolet.
- 4250
- 4250
- Crédits et armes conservés d'une manche à l'autre.
- 600 crédits supplémentaires au vainqueur de la manche au pistolet.
- Bonus habituels pour les éliminations (+200 c) et la pose du spike (+300 c).
- 2 points d'ultime au début de chaque mi-temps.
- Prolongations avec mort subite.
- Durée des parties : environ 15 minutes.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel Phoenix n'était pas désagrégé par Viper un court instant après avoir été tué par une désagrégation pendant Revanche. (Merci pour ton rapport, Iyerfire.)
- Correction d'un bug à cause duquel Cypher ne pouvait pas installer ses Fils de détente sur les panneaux vitrés à côté du conteneur jaune sur Icebox.
- Correction d'un bug à cause duquel les Caméras espionnes et les Tourelles ennemies pouvaient déclencher le Fil de détente de Cypher.
- Correction d'un bug à cause duquel les couteaux ennemis n'infligeaient pas de dégâts à la balise de téléportation du Rendez-vous de Chamber.
- Correction d'un bug à cause duquel les Boum Bots explosaient au contact des balises de Visite surprise de Yoru.