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14/02/23Actualités

Notes de patch 6.03 de VALORANT

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Salut ! c'est Jo-Ellen ! Merci à tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires en ce qui concerne le mode Vélocité. Nous sommes vraiment ravis qu'il vous plaise. Sinon, nous avons une mise à jour pour Killjoy, une autre pour Raze et des corrections de bugs !

MISES À JOUR DES AGENTS

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Killjoy

Suite à l'équilibrage récent de Chamber et à la hausse de la fiabilité de l'ultime de Killjoy (Confinement), notre agent d'outre-Rhin est maintenant la meilleure sentinelle du jeu. Lorsque nous avons revu les interactions entre les dégâts et les PV avec le patch 5.12, nous avions décidé de ne pas réduire les PV de la Tourelle de Killjoy étant donné la place qu'elle occupait à ce moment-là dans l'écosystème. Vu la place qui est la sienne aujourd'hui, nous devons procéder aux changements ci-dessous.

  • Les PV de la Tourelle (E) ont été réduits : 125 >>> 100
    • Réduire les PV de la Tourelle permettra aux adversaires de la détruire plus facilement, surtout avec les armes les plus faibles.
  • Le coût en points de Confinement (X) a été augmenté : 7 >>> 8
    • Nous sommes satisfaits que l'ultime de Killjoy soit puissant quand les adversaires n'ont aucun plan pour y réagir, mais sa fréquence est trop élevée si l'on considère à quel point il est fiable.

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Raze

La durée du Boum Bot lui permet de trop facilement servir d'outil de reconnaissance, d'autant qu'il peut aussi faire très mal. Nous réduisons donc la distance qu'il peut parcourir afin que le Boum Bot permette avant tout à Raze et son équipe de gérer les coins.

  • La durée du Boum Bot (C) a été réduite : 10 secondes >>> 5 secondes

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

  • Nous avons ajusté le graphique de l'erreur de tir afin que l'erreur maximale soit exprimée en degrés depuis la direction visée. Le graphique indique désormais les degrés de l'erreur maximale d'un possible vecteur de balle ; auparavant, il ne prenait pas en compte la génération du vecteur d'erreur réel.
  • Nous avons ajouté un paramètre « Zoom d'Operator (maintenir) » pour ceux d'entre vous qui utilisent le mode Bascule ; il suffira alors de maintenir le tir secondaire pour passer au deuxième niveau de zoom (comme avant le patch 6.0).
  • Nous avons ajusté le zoom des armes afin que la transition de l'animation d'équipement à l'utilisation du zoom/viseur se comporte comme avant le patch 6.0.

    MISES À JOUR DES MODES

    Vélocité

    • Vous vous rappelez qu'on vous avait dit que la bêta de Vélocité prendrait fin en janvier ? Eh bien, on a changé d'avis. Tout le monde a décidé de conserver ce mode de jeu. Continuez de nous envoyer vos commentaires !

    MISES À JOUR SOCIALES

    CORRECTIONS DE BUGS

    • La hauteur des cheveux de Sage, Neon, Jett et Yoru a été ajustée pour mieux respecter nos standards de verticalité.
    • Sur Pearl : les IA (comme celle des Traqueurs [X] de Skye) peuvent désormais traverser le passage qui nécessite de s'accroupir, près du point de départ des défenseurs.
    • Correction d'un bug à cause duquel KAY/O pouvait parfois se déplacer après avoir été mis à terre pendant CMD/null (X).
    • Sur Fracture : correction d'un bug à cause duquel un joueur pouvait tomber et mourir si deux joueurs utilisaient la tyrolienne en même temps. Merci d'avoir signalé ce problème sur Reddit !
    • Correction d'un bug à cause duquel, après de multiples déconnexions et reconnexions au cours d'une même manche, une porte (sur n'importe quelle carte) pouvait apparaître ouverte ou fermée alors qu'elle ne l'était pas.
    • Correction d'un bug à cause duquel marteler la touche de zoom du Marshall pouvait entraîner un cycle zoom/dézoom infini.

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