Notes de patch 7.09 de VALORANT

Accueillons Iso et l'épisode 7, acte III.

Salut, c'est Jo-Ellen.

Je vous souhaite un très bon dernier acte de l'année en la compagnie d'Iso ! Essayez notre tout nouveau duelliste (dites-nous ce que vous pensez de lui) et n'oubliez pas : nous avons une réinitialisation du classement, un passe de combat flambant neuf et une nouvelle phase de Premier. 

Outre les nouveautés qui accompagnent traditionnellement le début d'un nouvel acte, ce patch vient mettre à jour les agents ci-dessous.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Nous avons modifié le processus de récupération de votre équipement pour réduire les temps de chargement des parties. Cela affectera surtout les machines les moins puissantes.

MISES À JOUR DES AGENTS

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ISO

  • Iso est arrivé !
    • Découvrez ses compétences sur la page des agents.
    • Regardez notre nouveau duelliste chasser ses dernières proies ci-dessous.

CYPHER, SKYE, FADE et RAZE

Dans ce patch, nous essayons de régler l'écart de puissance entre les sentinelles, notamment Cypher, et d'autres agents. Les sentinelles prennent souvent le temps de préparer le terrain avec beaucoup d'attention, tout ça pour que des agents tels que Raze, Skye et Fade viennent les détruire en utilisant machinalement leurs utilitaires. Nous mettons donc à jour le Fil de détente (C) de Cypher afin de faire pencher la balance un peu plus en sa faveur et afin d'obliger les agents adverses à réfléchir davantage s'ils veulent utiliser leurs utilitaires pour contrer des pièges de sentinelle.

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Cypher

Avec ces changements, les attaquants devront détruire volontairement les utilitaires pour éviter les pièges de Cypher. Les interactions avec d'autres utilitaires tels que Rôdeur (C) et Éclaireur (A) favoriseront ainsi un peu plus Cypher. Par ailleurs, la puissance des pièges lorsqu'un ennemi se fait avoir a été légèrement augmentée pour nous assurer que les adversaires respectent cette menace.

  • Fil de détente (C)
    • Le délai de désorientation d'un ennemi piégé a été réduit : 3 >>> 1,5 seconde
    • Après avoir désorienté un ennemi ou après qu'un ennemi pris au piège a été tué, le Fil de détente (C) ne s'autodétruit plus. À la place, il se réamorce en 0,5 seconde afin de pouvoir prendre au piège un autre ennemi.
    • La durée du ralentissement à l'impact a été augmentée : 0,75 >>> 2 secondes

Les changements apportés à Skye et Fade visent à ajouter de la profondeur stratégique au placement du Fil de détente de Cypher.

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Skye

  • Éclaireur (A)
    • Nous avons ajusté les collisions de l'Éclaireur pour qu'il passe sous les Fils de détente placés à mi-hauteur. Cela n'affectera pas la hitbox pour les dégâts des armes.

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Fade

  • Rôdeur (C)
    • Nous avons ajusté les collisions du Rôdeur (C) pour qu'il passe par-dessus les Fils de détente placés à hauteur des pieds et sous les Fils de détente placés à hauteur de la tête. Cela n'affectera pas la hitbox pour les dégâts des armes.

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Raze

Raze va devoir être plus précise avec ses Grenades gigognes (E) si elle veut blesser des ennemis, ou même si elle veut simplement détruire des pièges. De plus, Raze devra faire un choix plus réfléchi lorsqu'elle voudra utiliser son Pack explosif (A) pour gagner en mobilité ou pour infliger des dégâts.

  • Grenade gigogne (E)Le rayon de l'explosion de la grenade principale a été réduit : 6m >>> 5,5m
    • Le rayon de l'explosion des grenades secondaires a été réduit : 6m >>> 5,25m
    • Les dégâts minimum de la grenade principale ont été réduits : 15 >>> 1
    • Les dégâts minimum des grenades secondaires ont été réduits : 15 >>> 1
    • Le multiplicateur de dégâts contre les utilitaires ennemis a été réduit : 250% >>> 100%
  • Pack explosif (A)
    • La sacoche n'inflige pas de dégâts tant que son amorçage n'est pas terminé.
    • Le délai d'équipement de la sacoche a été augmenté : 0,5 >>> 1,5 seconde

MISES À JOUR DES ARMES

JUDGE

Les changements ci-après viennent renforcer l'identité du Judge (une arme à utiliser à l'arrêt, accroupi dans un coin) en réduisant son efficacité en mouvement. La réduction de la taille du chargeur devrait aider les ennemis à surprendre plus souvent les utilisateurs de Judge en plein rechargement, en plus d'inciter ces utilisateurs à être plus efficaces s'ils veulent pouvoir enchaîner les éliminations.

  • Judge
    • La taille du chargeur a été réduit : 7 >>> 5
    • La dispersion pendant un saut a été augmentée : 1,25 >>> 2,25
    • La dispersion pendant la course a été augmentée : 0,10 >>> 0,75

MISES À JOUR DES SYSTÈMES LIÉS AUX COMPORTEMENTS

  • Quand vous signalez un joueur au cours d'une partie, une nouvelle option vous permet de le mettre aussi en sourdine.

MISES À JOUR SOCIALES

  • Nous avons mis à jour les icones qui apparaissent dans la liste d'amis quand des amis jouent à d'autres jeux Riot Games.
    • Nous détectons désormais les joueurs sur Riot Mobile et TFT et nous affichons des icones uniques pour ces joueurs.
      • Les joueurs qui sont en ligne sur Riot Mobile ont un point gris en guise d'image de carte de joueur.
    • L'icone « Produit inconnu » est désormais un poing Riot rouge au lieu d'un point gris.
    • Nous avons mis à jour les icônes affichées pour les joueurs de LoL, LoR et Wild Rift.

MISES À JOUR DE PREMIER

La phase É7A3 de Premier ouvre ses portes, avec quelques mises à jour et des nouveautés ! Bonne chance à tous les participants !

Entraînement Premier

  • Lors de certains jours sans match, vous pourrez rejoindre une file d'entraînement pendant une période donnée. Jetez un coup d'œil à votre planning ! Ces parties auront la même structure que les matchs Premier, mais n'affecteront pas votre score.

Mises à jour des inscriptions

  • Les équipes créées avant ou pendant la période de création d'équipe pourront désormais recruter des membres et participer à Premier à n'importe quel moment de la phase en cours !

Temps morts

  • À chaque match, les équipes bénéficieront d'un temps mort par camp, plus un en prolongations.

Écussons Premier

  • Les écussons refléteront désormais la performance de votre équipe et évolueront tout au long de la phase en cours.

Seuil de qualification pour les play-offs

  • Pour cette phase, nous abaissons le seuil de qualification à 600 points. Il n'est pas toujours évident de trouver des créneaux pour jouer des matchs en fin d'année, c'est pourquoi nous serons un peu plus indulgents si vous manquez un week-end.

Matchmaking

  • Nous avons apporté de légers ajustements au système afin que vous jouiez des matchs hebdomadaires plus équitables.

Zones

  • Les divisions sont trop nombreuses pour certaines régions, alors nous avons effectué quelques changements pour garantir des temps d'attente supportables et des oppositions plus justes.

CORRECTIONS DE BUGS

General

  • Correction d'un problème à cause duquel la configuration matérielle de certains joueurs provoquait un écran blanc à la connexion.

Systèmes de jeu

  • Correction d'un problème rare à cause duquel vous produisiez un bruit de pas en vous détachant d'une corde.