Notes de patch 8.07 de VALORANT

Omen a dit : « les portes ne m'arrêteront plus. »

Salut, les amis ! C'est Jo-Ellen. Contente de vous revoir.

L'acte II arrive bientôt à son terme, alors profitez-en au maximum. Vous trouverez ci-dessous une mise à jour pour Omen, des tas de corrections de bugs pour Clove et plus encore.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Les invites d'interaction ont reçu une mise à jour d'accessibilité ; leur contraste a été amélioré afin de faciliter la lecture. Les invites textuelles ont été simplifiées et les invites des armes n'indiquent plus les noms de skin.

MISES À JOUR DES AGENTS

OMEN

  • Pendant la forme d'ombre de Depuis les ombres (X), Omen peut désormais ramasser le spike et interagir avec des éléments tels que les portes sans devoir annuler la compétence. Notre objectif est de rendre ces interactions plus intuitives et réfléchies.

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL

  • Affichage des dégâts
    • Nous avons corrigé un bug à cause duquel les dégâts fragmentaires étaient affichés à tort comme dégâts totaux dans l'ATH. Ce bug affichait par exemple 25 pts de dégâts au lieu de 26 quand le Classic tirait dans le corps d'une cible dotée d'un bouclier en combat rapproché, ou indiquait parfois que les PV de Clove étaient remontés à 151 avec Coup de boost (C).
      • REMARQUE : il s'agit d'une correction purement visuelle. Rien n'a changé en termes de gameplay.

AGENTS

  • Chamber
    • Correction d'un bug exploitable à cause duquel Chamber pouvait poser Marque déposée (C) à des endroits imprévus.
  • Clove
    • Correction potentielle d'un problème à cause duquel le corps de Clove restait parfois debout malgré sa mort.
    • Correction d'un bug à cause duquel l'ultime Toujours debout (X) de Clove n'était pas pris en compte par la mission hebdomadaire « Utilisez votre ultime » et à cause duquel les détails de la partie indiquaient à tort 0 utilisation de cet ultime.
    • Correction d'un bug à cause duquel l'utilisation de Ruse (E) après la mort de Clove n'était pas indiquée dans les détails de la partie.
    • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts infligés aux PV temporaires de Coup de boost (C) de Clove n'apparaissaient pas dans le rapport de combat.
    • Correction d'un bug à cause duquel l'orientation de Clove changeait brutalement en cas de neutralisation pendant Toujours debout (X). Merci à @FLOWSHIZZLETV, @FatalGlytch et @papashlomo pour les tests et le signalement.
    • Correction d'un bug à cause duquel Clove revenait parfois à la vie sans son arme principale après avoir utilisé Toujours debout (X).
    • Correction d'un bug à cause duquel la hitbox de la tête et des bras de Clove pouvait être décalée quand vous visiez vers le haut ou le bas avec la compétence Ruse (E) équipée.
      • Correction d'un bug identique quand Clove s'accroupissait avec la compétence Ruse (E) équipée.
    • Correction d'un bug à cause duquel l'icône de la compétence Trouble-fête (A) de Clove n'était pas la bonne dans le rapport de combat.
    • Correction potentielle d'un problème à cause duquel l'ATH de Coup de boost (C) de Clove indiquait parfois des valeurs totales supérieures à 150 PV en cas de chute lors de l'activation de cette compétence.
    • Correction d'un bug à cause duquel la transition était saccadée quand on franchissait les bords des fumigènes de Clove.
    • Correction d'un bug à cause duquel les alliés morts ou les observateurs qui regardaient Clove manquaient la cérémonie de mort de Clove.
    • Correction d'un bug à cause duquel Trouble-fête (A) de Clove pouvait parfois provoquer des saccades du client.
  • Viper
    • Correction d'un bug à cause duquel les visuels du Nuage de poison (A) vacillaient puis disparaissaient quand Viper ramassait son orbe alors que la fumée était en train de se former.

COSMÉTIQUES

  • Sons d'armes et de skins
    • Plusieurs personnes nous ont signalé des skins dont les sons étaient affectés par des bugs ; voici les corrections :
      • Classic (Glitchpop)
      • Classic (Primordial)
      • Classic (Cryostase)
      • Classic (Neuroblaster d'uranium gravitationnel)
      • Classic (Spectrum)
      • Operator (Feu ancien)
      • Sheriff (Ion) (Remarque : le correctif de ce skin a été appliqué lors du patch 8.05, mais nous le notons ici pour plus de visibilité.)
    • D'autres armes/skins nous ont été signalés (Phantom (Standard), Phantom (Oni), Phantom (Reconnaissance), etc.), mais nous pouvons confirmer que leurs sons fonctionnent normalement. Si ces armes (ou tout autre effet sonore en vue subjective) sonnent différemment dans votre casque depuis le patch 8.05, cela peut être dû à la configuration des haut-parleurs dans les paramètres audio de VALORANT. Un problème peut se produire si votre casque USB est considéré par Windows comme un périphérique multicanal (son surround) et si vous avez activé la détection automatique dans les paramètres audio de VALORANT. Si vous utilisez un casque en ayant activé la détection automatique et en ayant désactivé la spatialisation des sons, vos haut-parleurs devraient être configurés en 2.0. Si un autre nombre de canaux est affiché, vous pouvez régler ce problème en reconfigurant vos haut-parleurs sur Stéréo dans VALORANT ou en activant la spatialisation des sons dans Windows.

SYSTÈMES DE JEU

  • Correction d'un problème provoquant un conflit de touches quand les communications radio étaient associées à des touches numérotées.

PREMIER

  • Correction d'un bug à cause duquel votre état était parfois trop petit pour être lu dans la liste des effectifs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les équipes à égalité dans le classement n'étaient pas départagées correctement.